Unity 3D引擎打造,場景畫面有新意
戰(zhàn)斗特效較為華麗,打擊感較為出色
人物建模較粗糙
初期劇情副本難度偏大
自從《百萬亞瑟王》這類卡牌游戲大熱之后,不少廠商就把開發(fā)方向轉移到卡牌游戲上面,使得其成為了當今手游市場中的主力軍之一,不過千篇一律的內容和毫無操控性的玩法使得玩家對其慢慢失去了興趣,所以要想在卡牌游戲中脫穎而出,就需要對游戲進行創(chuàng)新和趣味性,延長手游的生命周期。而此次評測的《暴走武俠》就是一款擁有自我特色而富有趣味性的卡牌新作。
傳統(tǒng)的卡牌游戲都是以2D平面的卡牌作為主體,即使戰(zhàn)斗也僅僅是2D畫面,而卡牌對對碰的戰(zhàn)斗模式也毫無視覺效果,玩家可能大部分是被卡牌上精美的人物所吸引,畢竟日韓系畫風設計出的人物外形確實是宅男心目中的女神。而在《暴走武俠》中卻是看到的3D建模,從人物造成、武器裝備以及主城副本中的建筑景色都是以3D建模設計出來的,國漫風的人物造型還是蠻可愛的,就是建模稍顯得有些僵硬,不過對于手游來說已經算是不錯的表現(xiàn)了。還有一點很有特色細節(jié)上的設定,比如主城和副本選擇不在是平鋪的列表圖標,而是滑動的設定,尤其是首頁主城遠處的建筑還會有些許的虛化效果,還可以看到不少的動態(tài)畫面,比如擂臺上戰(zhàn)斗的小人,視覺上更加生動,立體感會更強一些,而玩家裝備的武器也可以在戰(zhàn)斗中直觀的表現(xiàn)出來,不僅僅只是一個增加戰(zhàn)斗力數(shù)值的道具。戰(zhàn)斗方面更貼合于3D回合制游戲的效果,所以技能施法效果更加的富有沖擊力。
《暴走武俠》的世界觀涵蓋了金庸的十四部作品,玩家在游戲中可以看到自己熟知的江湖豪杰,當然枯燥的把這些融合到一起很難要玩家有興趣去閱讀其中的對話內容,所以與“暴走漫畫”合作,將暴漫的惡搞風植入到整個游戲之中,開篇玩家就可以體驗到一部小漫畫的劇情介紹,其中的現(xiàn)代版對話吐槽點滿值,后面的劇情對話也仍然保持了此風格,如果把更多的對話改編成小漫畫的話,玩家就會有邊玩游戲邊看漫畫的體驗。
在體驗游戲的過程中,可能玩家會忘記這是一款卡牌游戲,而當成了一款RPG游戲,因為其中的養(yǎng)成、PK等玩法不少,招募到的俠客可以用其它俠客來提升等級,可以通過培養(yǎng)丹提升俠客屬性,4星以上的俠客可以通過突破提升俠客屬性和天賦武功等級,還有裝備的強化和精煉。除此之外,游戲中還有奪武功、擂臺挑戰(zhàn)、光明頂、屠龍會這些增加玩家間互動的玩法,未開放的幫派系統(tǒng)在后期應該可以改善下玩家交互不足的問題,這也是大部分手游的缺陷,缺少平臺的交流,就像是在玩一款單機手游的效果一樣。
在厭倦了千篇一律的傳統(tǒng)2D畫面的卡牌手游后,《暴走武俠》這種3D建模確實能給玩家?guī)硇迈r感,而目前初體驗到的系統(tǒng)玩法也能夠增加玩家的在線時間,廠商把原本同質化嚴重的卡牌游戲進行這種良性創(chuàng)新,確實難能可貴,不過交互性不足仍然是手游的缺陷所在,這也是此游戲后期需要進一步加強之處。
評分:0.0
大小:暫未開放大小
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大?。簳何撮_放下載
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大小:70.07MB
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大?。?6.8MB
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評分:6.7
大小:62.4MB
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評分:5.4
大?。?3.3MB
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評分:7.7
大?。?0.3MB
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大小:暫未開放下載
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評分:6.9
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大?。?1.92MB
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“暴走漫畫”聯(lián)合出品、首款千種換裝卡牌U3D手游《暴走武俠》,擁有著創(chuàng)新的Unity3D引擎系統(tǒng),塑造一個全3D的江湖,圓你一個武俠的夢想!《暴走武俠》還是一款最全俠客卡牌手游,只要你能想到的,就沒有找不到的,加上王尼瑪、唐馬儒喪心病狂的劇情,讓你體驗一個不一樣的武俠。