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仙之痕

游戲介紹:

《仙之痕》是蝸牛手游重磅 打造的一款大型全息修仙卡牌手游。游戲以國(guó)際先進(jìn)水準(zhǔn)要求,邀請(qǐng)眾多國(guó)寶級(jí)插畫大師共同參與,完成了超過200余張精美卡牌的制作。結(jié)合超高品質(zhì)的視聽設(shè)定,游戲展現(xiàn)了一個(gè)宏大架空的修仙游戲世界,在這里,玩家能通過收集卡牌,得道修仙。

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7.1
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年8月4日
版本:2.0.4
類別:卡牌
語言:中文
大小:127.15MB
開發(fā)商:蝸牛游戲
系統(tǒng)要求:Android 2.3.3或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 卡牌 + 策略 + 上班
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

畫面優(yōu)良
萌妹子配音對(duì)白

缺點(diǎn)及不足

界面體驗(yàn)性差
玩法局限

游戲簡(jiǎn)評(píng)
《仙之痕》是蝸牛公司出品的首款萌系卡牌手游,游戲根據(jù)亞洲各個(gè)國(guó)家的神話故事傾力打造,全新構(gòu)造出一個(gè)“萌”味十足的二次元世界。在游戲中,玩家將化身為世間第一靈獸九尾狐,體驗(yàn)盤古開天辟地、天神大戰(zhàn)的傳奇故事。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:

《仙之痕》是一款由游戲蝸牛發(fā)行的卡牌式對(duì)戰(zhàn)游戲。該作究竟在卡牌游戲的基礎(chǔ)上做了哪些改進(jìn),多出來的容量究竟去了哪呢?下面就讓我們一起看個(gè)究竟。

該作作為卡牌游戲來說,在畫面方面的表頗為出色。首先,該作用了大量的唯美動(dòng)漫式人物作為卡牌的形象,讓其看起來頗為順眼。其次,游戲在副本里,還加入了3D元素,讓畫面看起來更加的高大上。最后,卡牌的對(duì)戰(zhàn)并不只是你來我往的簡(jiǎn)單易懂,還加入了大量的動(dòng)態(tài)效果和特寫,這也使得游戲的戰(zhàn)斗更具氣氛。總的來看,單就畫面的表現(xiàn),該作確實(shí)讓人感受到驚艷,而不只是傳統(tǒng)卡牌所特有的2D刻板。

盡管游戲畫面使得游戲看上去很美,但是游戲在界面方面卻顯得異常馬虎,這也使得游戲在體驗(yàn)上大打折扣。比如說,游戲的功能按鍵采用了隱藏式的布局,玩家需要多次拖拉才可以找到自己需要的功能按鍵,這無疑加大了游戲的操作成本。再比如說,游戲功能界面之間沒做好聯(lián)系,玩家在功能間切換每次都需要返回首頁(yè),頗為浪費(fèi)操作成本。再再比如說,界面的顏色搭配略顯單調(diào),與唯美的主題不符,更影響著玩家對(duì)游戲的觀感。如果說唯美的畫面可以讓游戲做一個(gè)漂亮的視頻,那界面部分則是玩家進(jìn)入游戲后所“了解”的真相。

游戲的一大亮點(diǎn)是大量的配音對(duì)白,玩家可以在游戲過程中,感受到萌妹子們帶來的聽覺享受。其實(shí),由于手游游戲場(chǎng)景的特殊性,玩家對(duì)這類產(chǎn)品的聲音需求并不會(huì)太高,所以全程的配音顯得并不是太過的必要。但是該作還是優(yōu)化了時(shí)間和成本去做配音的內(nèi)容,讓玩家在帶上耳機(jī)時(shí)也有相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容可以體驗(yàn),這種玩家的考慮實(shí)屬難得。而聲音的增加,也讓該作在視聽效果上更上檔次。

游戲的玩法是副本和卡牌對(duì)戰(zhàn)的結(jié)合,而其中最為特色的則是讓副本多了點(diǎn)“探索”的味道。首先,副本里的地圖是隱藏的,玩家需要手動(dòng)去探索其線路,而且伴隨而來的更有隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)的怪物,更有各種不同的機(jī)關(guān)和道路的選擇?!疤剿鳌蓖娣ǖ耐怀鍪沟猛婕以谶M(jìn)行首次副本時(shí)充滿了好奇感,讓其不自覺地陷入其中,特別是對(duì)于一些強(qiáng)迫癥的玩家來說更是有點(diǎn)欲罷不能。這種副本模式,也使得該作更具可玩性可言,玩家不再是機(jī)械地點(diǎn)擊這樣,那樣進(jìn)行副本,而是可以更自由,更自主進(jìn)行關(guān)于“探索”的玩法。

在卡牌對(duì)戰(zhàn)方面,該作依然繼續(xù)著自動(dòng)回合制的老套路,所以玩家能看到,能關(guān)注的更多在于3D對(duì)戰(zhàn)帶來的視角效果升級(jí)。比如說技能效果、人物特寫等等,都做到賞心悅目的水平,這對(duì)于游戲的視角表現(xiàn)還是頗為加分的,只不過玩法上的局限仍然限制著該作更大的發(fā)揮空間。盡然說游戲放大了陣型系統(tǒng)的玩法,不但加入相生相克的概念,還帶入了陣法技能這一內(nèi)容,但是由于始終沒觸及最為核心“自動(dòng)”部分,這也使得該作有點(diǎn)“換湯不換藥”的味道。但不管怎樣也好,該作的戰(zhàn)斗看起來還是不錯(cuò)的。

作為卡牌游戲來說,該作確實(shí)給了我們足夠多的驚喜,精美的畫風(fēng),全程的人聲配音再加上“探索”副本的加入讓該作看起來有著那么一點(diǎn)與眾不同。只不過該作在細(xì)節(jié)上,在對(duì)戰(zhàn)方面的處理并不夠完美,很多內(nèi)容只是動(dòng)了皮毛,在核心部分依然繼續(xù)著卡牌游戲的老路子。總的來說,該做的已經(jīng)夠多了,只是有那么點(diǎn)缺憾還需要其在后續(xù)中優(yōu)化。

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