戰(zhàn)斗效果較為火爆
禮包種類繁多
不同顏色卡牌壓制,與戰(zhàn)力值矛盾
游戲卡牌內容較為傳統(tǒng)
作者:幺幺
游戲最大的特點就是各個知名角色的亂入,七龍珠孫悟空、魔獸爭霸憎惡、漫威英雄美國隊長、DC英雄綠箭俠等等,基本上大家能夠接觸到的絕大多數(shù)人類與非人類的厲害角色均有涉獵(游戲還有很多卡牌位置處于待開發(fā)中)。游戲快速崛起與這一點有著莫大的關系,畢竟卡牌涉及了如電影、電視劇、動漫等諸多方面內容。不過在這里想默默地問一句雖然角色經過改變,但是授權真的沒有問題么?
火爆的畫面難以掩蓋過程的枯燥:
雖然游戲有如此多的英雄角色,但是游戲依舊采用了傳統(tǒng)的自動戰(zhàn)斗卡牌玩法(通過核心數(shù)值運算)。真逗中,玩家基本無需任何操作,點個加速、跳過足以。針對卡牌內容主要是卡牌升級、卡牌升階、技能升級、搭配裝備。游戲前期卡牌的等級比較重要,中期則是玩家手中積攢的卡牌品級,后期則需要不同的組合搭配。游戲整體構思簡單的近乎枯燥,確實很適合接觸游戲較少的小白玩家。
前期,玩家隨意選擇了一個角色,主要作用是你的頭像,對你的卡牌隊伍沒有任何影響。新手引導主要功能是告訴你游戲如何操作,針對血、防、物攻、魔攻、出手速度這5項簡單的屬性設定,游戲策劃者估計也覺得沒必要過多說明。由于卡牌制作較為精良,且贈送較為頻繁,所以玩家的視覺感還是很容易滿足的。
隨著推圖和領取各種獎勵,玩家會很明顯感覺過度到中期。首先是贈送東西變少了,其次怪物越來越厲害了,之前輕輕松松搞定,現(xiàn)在已經開始出現(xiàn)戰(zhàn)斗失敗。如果是有游戲經驗的玩家可能會去搜索一些游戲禮包,或者查找一些攻略。對于小白玩家來說通過游戲引導直接充值抽卡,更換手里的卡牌更直接一點。
后期隨著各個精英副本的開放,玩家主要開始刷各種碎片、積攢裝備,卡牌好的也可以沖擊一下競技排行榜。其實在中期強化卡牌的時候,游戲已經引導玩家通過所謂的PVP搶奪統(tǒng)帥力,以獲取更多的屬性加成。
卡牌顏色才是老大,戰(zhàn)斗力設定不過是煙霧彈:
游戲設定了白、綠、藍、紫、黃五個顏色的卡牌,其功能劃分很明顯,白、綠、藍可以直接看為經驗;紫色卡牌主要是系統(tǒng)贈送和卡牌升階使用,針對用戶就是那些不出錢的屌絲玩家;黃色卡牌不用說了就是給各個土豪們準備的。為了彌補這種涇渭分明的劃分,游戲推出了戰(zhàn)力數(shù)值,但實際上,相同戰(zhàn)力值黃色卡牌也幾乎完虐紫色卡牌。這一點不知是本就如此?還是戰(zhàn)力數(shù)值存在設計缺陷。
禮包多,人多,開服多,良性循環(huán)模式開啟:
《超級英雄》從5月20日內測開始,短短2個月的時間就開啟了將近70個服務器,平均每天開啟一組服務器。雖然游戲體驗一般,但是依舊有大把的玩家涌入,這與游戲推廣宣傳確實密不可分。游戲禮包品種繁多,根據(jù)某手游公會流出可以領取多達20個游戲禮包。如此這般,再加上各個渠道的推薦,玩家貪圖小便宜的心里就會被無限放大,從而數(shù)量也越聚越多,游戲再次開新服,然后發(fā)禮包,就會出現(xiàn)部分老玩家去新服帶動新手玩家的情況。這樣就產生了一個良性循環(huán),可能此種情況的出現(xiàn)游戲官方都覺得出乎意料。
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《超級英雄》作為2014年備受關注的RPG亂斗手游,聚集了全球最熱門的超級英雄。群星燦爛,風頭一時比肩4年一度的足球世界杯,同樣的英雄齊聚,同樣的光榮與夢想,讓我們喚醒童年之夢,在這個炎熱的夏天開始一場英雄亂斗之夢!