畫風(fēng)獨特視覺對比強(qiáng)烈 細(xì)節(jié)設(shè)計精致巧妙 背景音效出色
謎題難度偏大
洗清了原罪的教徒死后可以升入天國,沒有機(jī)會信仰耶穌的好人,死后去的地方,會是哪里?地獄的邊境,天主教如是說。但天堂與地獄之間的區(qū)域,又是什么樣子?只有壓抑的黑白色,PlayDead告訴我們。
《Limbo》,一款畫面難以讓人用“陰郁”、“壓抑”之外的詞語來形容的冒險解謎游戲,在登陸PC兩年半后,終于來到了iOS平臺。當(dāng)進(jìn)入到游戲,雙眼閃著白色光芒的小男孩兒站起身來,屏幕前一頭霧水的你可能也只是和我一樣,點擊屏幕讓他漫無目的地向前奔跑。老膠片般雜駁的畫面效果和偶爾響起的風(fēng)聲、機(jī)器轟鳴聲以及小男孩兒的腳步聲,帶來的又是一股令人心悸的寂靜。那種感覺,就好像會突然有某只不明生物撲出來將你攫取。
近處,小男孩兒的剪影在奔跑攀爬;稍遠(yuǎn)處,灰色的山峰、橫梁與懸掛的尸體勾勒出毫無生機(jī)的世界;最遠(yuǎn)的天邊,透過厚重的云層灑下的光線又帶來幾分脫離黑暗的希望。但是,我們手下的小男孩兒,真的能夠穿過邊緣,找到他的妹妹么?還是說,當(dāng)沖破了這一個Limbo后,等待他的,又是一個新的Limbo?
游戲從一開始,便采用了大膽到讓人詫異的設(shè)定:沒有任何與內(nèi)容有關(guān)的提示,即便是最基本最傳統(tǒng)的劇情交待也沒有。我們能做的,只是控制著小男孩兒一路前行,想盡一切辦法破解路途上的種種機(jī)關(guān)陷阱,最終找到先一步來到Limbo的妹妹。游戲的機(jī)關(guān)、謎題設(shè)計之巧妙不得不讓人拍案叫絕,而且很講究操作,手指的滑動稍有偏斜,小男孩兒做出的動作可能就與預(yù)計的大相徑庭。雖然在游戲過程中經(jīng)常碰見不知如何才能繼續(xù)前進(jìn)的情況,讓我屢屢感嘆應(yīng)該多吃些魚再來Limbo闖蕩,不過也正因為這樣,每當(dāng)破解開一道謎題、闖過一處機(jī)關(guān)后,成就感又是大大的爆棚。但解謎類游戲的一大弱點也在Limbo中存在:當(dāng)再次玩兒的時候,那種興奮感就會瞬間跌到谷底。
盡管可以說沒有任何故事元素加入,但是在游戲過程中,無從揣測的結(jié)局也是促使玩家將游戲進(jìn)行下去的一大動力。小男孩兒究竟是生是死?他和妹妹最后的結(jié)果怎樣?Limbo中出現(xiàn)的事物象征著什么?如此種種,對接觸到Limbo的玩家來說,很難不想知道答案吧。不過,因為“Limbo”本身就源自宗教,而游戲的寓意又是相當(dāng)隱晦,想徹底搞明白游戲本身表達(dá)的內(nèi)容,著實不是一件很容易的事兒。
但即便真正弄清楚了Limbo的內(nèi)涵,對我等凡人而言又有什么值得慶賀的意義?還是專注享受解決謎題帶來的滿足感吧。對了,你問我是怎么知道的小男孩兒來到Limbo是為了尋找妹妹?答案其實很明顯。
男孩為了確認(rèn)妹妹未知的命運,進(jìn)入了 LIMBO 的世界。