畫面表現(xiàn)相對(duì)細(xì)膩
盜版IP打擦邊球
游戲內(nèi)容枯燥無聊
虛假宣傳令人生厭
掌機(jī)領(lǐng)域的霸主任天堂公司這幾年并不好過——隨著移動(dòng)終端的發(fā)展,遠(yuǎn)比掌機(jī)游戲廉價(jià)、便捷的手機(jī)游戲越來越多,很多掌機(jī)玩家也因此轉(zhuǎn)投到智能手機(jī)的陣營(yíng)。早在2013年,日本的移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額已經(jīng)超越了主機(jī)游戲市場(chǎng),像GungHo這樣的大型手機(jī)游戲公司開始發(fā)跡,而像傳統(tǒng)掌機(jī)游戲大廠史克威爾艾尼克斯,也已及時(shí)轉(zhuǎn)型成為手游大廠。資本市場(chǎng)不止一次的向任天堂發(fā)問:為何還不快點(diǎn)轉(zhuǎn)型,推出《超級(jí)馬里奧》、《口袋妖怪》等著名品牌的手游版?
讓任天堂堅(jiān)持的最大理由,無疑是其價(jià)值連城的品牌溢價(jià)。作為一家入電子游戲行業(yè)40年、為電子游戲代言十余載的元老級(jí)游戲公司,任天堂手中握有旁人無法想象的豐厚資源,無論是現(xiàn)金儲(chǔ)備、硬件銷售量還是用戶忠誠度都在業(yè)界首屈一指,而任氏手中大量的第一方優(yōu)質(zhì)IP,更是令所有游戲行業(yè)的從業(yè)者艷羨——將一款能夠在自己的平臺(tái)上賣60美金的游戲品牌以6美金甚至更低的價(jià)格在他人的平臺(tái)上銷售,絕對(duì)不能算是一個(gè)好主意。
任氏可以任性,但其身后的市場(chǎng)號(hào)召力卻會(huì)引起無數(shù)不見經(jīng)傳者的覬覦——君不見在移動(dòng)市場(chǎng)中有多少“超級(jí)馬里奧”或“塞爾達(dá)”的模仿者,而“口袋妖怪”的仿冒者更是數(shù)不勝數(shù)。比如,《神奇寶貝》。
《神奇寶貝》目前的全稱是《神奇寶貝-精靈之戰(zhàn)》,這是一款盜用《口袋妖怪》中怪物形象、然后在命名上打擦邊球的國產(chǎn)卡牌手游?;蛟S有用戶會(huì)辯解:“我們想要在手機(jī)上玩《口袋妖怪》,但是任天堂不出,那我們只有去玩盜版咯。”但實(shí)際情況往往是,那些逐利的盜版者,并不會(huì)如你所愿的重新克隆出原版游戲的精髓,而只是借用原版作品強(qiáng)大的人氣,生拉硬套上幾種被市場(chǎng)認(rèn)定是有強(qiáng)大吸金能力的模式,在最短的時(shí)間收取最大的利益。在《神奇寶貝》的自我描述中,赫然寫著這是“史上最良心的寵物小精靈游戲”,擁有“上百種寵物精靈任意搭配”的策略選擇,而且還能夠“各種能源協(xié)調(diào)置換”。事實(shí)上,和眾多山寨貨套皮的國產(chǎn)卡牌手游相同,《神奇寶貝》游戲內(nèi)容極為枯燥乏味,離不開數(shù)值、挖坑、胡編亂造和滾服這幾個(gè)關(guān)鍵詞。
《神奇寶貝》的目標(biāo)定位被劃分至“12+”級(jí),游戲的玩法模式也同樣無腦——所有戰(zhàn)斗都是自動(dòng)的,玩家只需要聽從系統(tǒng)提示,編輯自己的寵物對(duì)組,然后一關(guān)關(guān)的挑戰(zhàn)系統(tǒng)安排好的關(guān)卡就可以了——對(duì)于那些有過卡牌制手游經(jīng)歷的玩家來說,這種流程雖然略顯久遠(yuǎn),但并非沒有市場(chǎng)。不過,和那些只是通過數(shù)值設(shè)計(jì)讓玩家逐步加大游戲投入的“傳統(tǒng)”形卡牌手游不同,由于對(duì)冒名頂替而來的產(chǎn)品IP有著極度的自信,《神奇寶貝》在玩家體驗(yàn)中做了許多“痛苦”嘗試。游戲中的戰(zhàn)斗節(jié)奏較為遲緩,如果想要加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家必須充值成為VIP2,在日常探險(xiǎn)的功能中,玩家如果想要快速跳躍時(shí)間,也需要充值成為vip3,此外,寵物扭蛋、裝備扭蛋、經(jīng)驗(yàn)水晶等一些列極為分化的經(jīng)濟(jì)資源系統(tǒng),也與開發(fā)者的設(shè)計(jì)思路相匹配——通過不斷增加用戶游戲流程的繁瑣度,迫使那些慕名而來的用戶付費(fèi)。
當(dāng)然,如果只是增加玩家游戲時(shí)的繁瑣度,那么總會(huì)有人愿意忍受。因此,強(qiáng)調(diào)PVP元素,通過數(shù)值比拼和日常決斗來刺激用戶的攀比心理,成為開發(fā)者的另一妙招。游戲用很大的篇幅描述和襯托了“精靈王”對(duì)決的重要性,試圖讓玩家為了一個(gè)虛妄的目標(biāo)沖動(dòng)消費(fèi),而那些有所怯步的用戶也不必苦惱,新服務(wù)器的開啟速度如你想象中那樣快,你大有可能在下一個(gè)或下下個(gè)新服獲得短暫的愉悅。
利用冒名頂替而來的產(chǎn)品IP,《神奇寶貝》開設(shè)了許多急功近利的系統(tǒng),戰(zhàn)斗內(nèi)容乏味無聊、扭蛋系統(tǒng)貪婪無度、功能模式處處設(shè)套,一切等級(jí)制的設(shè)定,都是通過不斷增加基礎(chǔ)用戶游戲流程的繁瑣度來實(shí)現(xiàn)的。和一切所謂的國產(chǎn)重度手游相同,游戲的運(yùn)營(yíng)思路離不開鼓動(dòng)玩家比拼數(shù)值、PK、待免費(fèi)玩家被洗掉后就不斷滾服的野蠻發(fā)展模式。那些因?yàn)槟娇诖鼘櫸镏鴣韰s又毫無辨識(shí)能力的用戶,絲毫不值得同情。
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