NBA官方授權 畫面較為滑稽
卡牌設定較為傳統(tǒng) 技能圖標標示不清
伴隨各類三國題材手游所謂的微創(chuàng)新,玩家的下限也被一次次的刷新。先是三國英雄全變娘,再來關云長打白骨精,本作《NBA英雄》通過籃球運動,將現(xiàn)實NBA比賽與三國相結合;通過武將附身雜糅起NBA明星與三國眾英雄,再一次給玩家呈現(xiàn)了沒有做不到只有想不到的精髓。
相信玩家對于二頭身比例的游戲畫面并不陌生,通常如此畫面帶給玩家的都是充滿著俏皮可愛卡通角色?!禢BA英雄》同樣采用了二頭身的角色形象比例,不同的是游戲并沒有采用卡通風格,而是直接使用了真實的NBA球星真人照片,平添了諸多滑稽效果。由于游戲并未采用3D建模,所以每個角色都是由臉部的左右特寫以及腦部的左右特寫拼成。比賽中小皇帝詹姆斯頂著碩大的腦袋,揮舞著還沒有腦袋長的手臂,用又粗又短的腿飛快的奔跑,想想如此情景估計粉絲們也都是醉了。
游戲的整體音效較為出色,BGM整體以快節(jié)奏的歌曲為主,其中不乏NBA比賽使用的經(jīng)典曲目。比賽中跳起、奔跑等動作鞋子與木質(zhì)地板發(fā)出的摩擦音效清晰可聞;投籃、扣籃,球與筐、網(wǎng)碰觸的音效也表現(xiàn)得完善;進攻、防守與音樂BGM的配合也算恰到好處。當然音效也存在部分瑕疵,角色在釋放技能的時候聲音較為嘈雜,而且游戲缺少了較為重要的解說環(huán)節(jié)。
就NBA官方授權這一點來說很容易讓人聯(lián)想到他的近親《NBA夢之隊》,兩相比較,除了畫面不同外,還有就是本作與三國題材的結合。首先三國地域的副本設計,我們可以看做是一種較高難度的探索地圖。在未開啟下一關卡前,誰也不知道自己的敵人是曹操還是劉備。其次,游戲?qū)⑷龂鋵⒁愿缴砑寄艿男问教砑佑诋敶鶱BA球星身上。這雖然能彰顯NBA與三國的結合,但是卻未免過于生硬,加之技能圖標的辨識度較低,會給玩家造成一定的困擾。
對于一般卡牌手游的推圖設定來說只需要關注統(tǒng)御力(本作名為工資帽)和所需行體力(本作名為行動力)即可。體力設定不必多說,一般都是比較吸金的存在。統(tǒng)御力則是對上陣卡牌的直接影響,在有限的設定之下尋找最優(yōu)組合,增強游戲策略性。不過《NBA英雄》在此之上還添加了一個卡牌上場狀態(tài),如果狀態(tài)不好很容易發(fā)揮失常。
本作的技能設定如果排除圖標標示不清楚的設定之外,還是非常具有可操作性與策略性的。首先每個球星的技能可以隨意更換,且具有一個與之相關連的情緣武將,可以提升更多的技能效果。玩家在 技能與武將的搭配上十分富有探索的意味,比如中鋒技能是佩戴增強蓋帽?增強籃板?還是增強射程(可以想象中鋒3分線射籃 的鏡頭)?其次在比賽中技能的釋放也很講究時機,比如搶奪籃板球的時候,籃板技能的觸發(fā)可以更輕松的奪球。
對于一般卡牌手游的推圖設定來說只需要關注統(tǒng)御力(本作名為工資帽)和所需行體力(本作名為行動力)即可。體力設 定不必多說,一般都是比較吸金的存在。統(tǒng)御力則是對上陣卡牌的直接影響,在有限的設定之下尋找最優(yōu)組合,增強游戲策略 性。不過《NBA英雄》在此之上還添加了一個卡牌上場狀態(tài),如果狀態(tài)不好即便上陣全是S級球星也難以贏得比賽。
《NBA英雄》通過較為滑稽的球星形象,富有策略性與操作性的技能搭配為玩家?guī)砹艘粋€與眾不同的卡牌游戲。不過真對于卡牌的養(yǎng)成內(nèi)容除了簡單的升級與技能搭配外,并沒有更多擴展。繼上一次的測試之后游戲的服務器質(zhì)量得到了明顯改善,同時各種活動的展開也為玩家?guī)チ瞬簧袤@喜。
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大?。?7.4 MB
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大?。?49.2 MB
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大?。?19.06MB
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大小:82.44MB
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大?。?09MB
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大?。?82MB
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大?。?68MB
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大小:104.1MB
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