精良的畫(huà)質(zhì)
出色的臨場(chǎng)感
無(wú)漢化
新手教程冗長(zhǎng)
《午夜之星(Midnight Star)》原名《晨星(Morning Star)》,是來(lái)自制作商Industrial Toys的一款科幻射擊作品。該作從制作團(tuán)隊(duì)到引擎研發(fā)都可謂是業(yè)界頂尖水準(zhǔn):漫威金牌漫畫(huà)家Mike Choi負(fù)責(zé)營(yíng)造游戲的藝術(shù)效果,著名科幻小說(shuō)家John Scalzi編寫(xiě)故事背景,而游戲也是完全采用虛幻引擎制作。而從試玩表現(xiàn)來(lái)看,該作出色的臨場(chǎng)感與易上手的操作系統(tǒng)都稱(chēng)得上優(yōu)秀。
游戲的開(kāi)場(chǎng)就仿佛植入了一部科幻大片,玩家與外星怪獸激戰(zhàn)的場(chǎng)面讓人想起了年少時(shí)印象極深的《星河戰(zhàn)隊(duì)》系列。通過(guò)新手教程后人物就會(huì)返回作為基地界面的宇宙飛船中,在這里可以攀科技樹(shù)以及強(qiáng)化武器裝備。令人無(wú)語(yǔ)的是開(kāi)發(fā)商在新手引導(dǎo)上非常詳細(xì),花了大量的時(shí)間和文字來(lái)描述游戲玩法,然而諷刺的是其本身并未漢化,因此不少人看不懂介紹還要被迫一直點(diǎn)擊來(lái)跳過(guò)教程,實(shí)在是有些坑爹。
操作方面,《午夜之星》是通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式來(lái)進(jìn)行射擊的。人物的移動(dòng)則由電腦自動(dòng)控制,因此大可把精力都放在瞄準(zhǔn)上。屏幕兩邊的轉(zhuǎn)向鍵會(huì)顯示視線外的怪物,當(dāng)該鍵顏色逐漸發(fā)紅時(shí)就表明此處怪物的威脅值在增強(qiáng),點(diǎn)擊就會(huì)自動(dòng)將視角對(duì)準(zhǔn)它們。此外我們還可以通過(guò)兩指收放滑動(dòng)來(lái)進(jìn)行開(kāi)啟防護(hù)罩以及自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能,值得一提的是,防護(hù)罩在角色身位固定的基礎(chǔ)上可以說(shuō)是救命技能。
該作的畫(huà)面構(gòu)建非常精細(xì),從人物相貌到遠(yuǎn)景刻畫(huà)無(wú)一不是用心完成,形態(tài)各異的外星生物也讓人眼前一亮,整體表現(xiàn)力堪比主機(jī)。此外雖然是第一視角設(shè)定,但半自動(dòng)半手動(dòng)的鏡頭切換顯得紛而不亂,還營(yíng)造出了完整的空間感。相比之下音效方面就顯得平淡無(wú)奇了,很難給玩家留下深刻印象。
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很容易讓人回想起一些投幣機(jī)中的槍?xiě)?zhàn)作品,引導(dǎo)式的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換能讓玩家提升對(duì)射擊的專(zhuān)注度。不過(guò)怪獸遠(yuǎn)非曾經(jīng)的站樁靶子那么好對(duì)付,不僅一個(gè)個(gè)精通隱蔽躲藏,還會(huì)聲東擊西發(fā)起佯攻吸引玩家注意,其實(shí)早有偷襲分子繞到你的側(cè)翼了。如此具有挑戰(zhàn)性的佳作,各位FPS愛(ài)好者動(dòng)心了嗎?快來(lái)嘗試一下吧
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游戲從開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就極具華麗的震撼力,將人瞬間就帶入科幻大片般的氛圍中。 玩家扮演了一個(gè)外星探險(xiǎn)隊(duì)成員,來(lái)到這個(gè)星球調(diào)查飛船墜毀事件。當(dāng)然,必然就要遭遇不少怪物。