游戲氛圍營造較好 環(huán)境刻畫到位 內(nèi)容豐富
打擊感欠佳 服務器不夠穩(wěn)定
在2K Sports發(fā)布格斗手游新作《WWE 2K》不久后,EA便火急火燎的上架了旗下新作《UFC 終極格斗錦標賽》(以下簡稱“UFC”),我相信這并不是巧合。2K和EA多年來的明爭暗斗,玩家們一直看在眼里,究竟誰在游戲領域更勝一籌,大家也是心里有數(shù)。
《UFC》在游戲畫面上優(yōu)于相當一部分同類游戲,不僅人物建模精細逼真,比賽場景也得到了完美還原,技能動作更是沒有絲毫拖泥帶水的感覺。渲染力極強的背景音樂和打擊音效,加之現(xiàn)場觀眾的歡呼吶喊,讓玩家如有身臨其境之感。稍有不足的是,與主機平臺相比,移動端在細節(jié)方面還存在一定的不足,例如完全紙片化的現(xiàn)場觀眾、缺乏層次感的光影效果等等,有待進一步改善。
游戲類型包括職業(yè)生涯、好友對戰(zhàn)和實時戰(zhàn)況和快速比賽等四種,較為詳細的新手引導讓玩家很容易上手。在職業(yè)生涯模式中,玩家最多可以雇傭四名拳擊手,每名拳擊手都各自擁有獨立的職業(yè)生涯,互不干涉。玩家在游戲中需要對其進行訓練、升級和強化,已挑戰(zhàn)更多賽事,并向最終的UFC冠軍發(fā)起沖擊。
游戲在操作方面“借鑒”了《WWE2K》的設定,但在手感方面較前者強出許多,擁有一定的打擊感。游戲操作分為滑劃動和點擊兩種方式,劃動操作主要集中在屏幕右側,前劃進行普通攻擊、后劃進行撤步閃躲,特殊技則需要點擊左側的圖標來釋放。玩家每進行一次有效的普通攻擊,便會積攢一定的能量,當能量槽攢滿后便可以釋放特殊技能,例如強力直拳、大力上勾拳等等。特殊技能造成的傷害極為可觀,但也有一定幾率被對方閃躲,玩家在釋放時需把握時機。
技能在游戲中以類似卡牌的形式所展現(xiàn),不僅擁有獨立的等級系統(tǒng),還與玩家的角色等級相關聯(lián)。隨著角色等級的不斷提升,玩家最多可以在30級時擁有8種不同技能。技能的等級需要通過消耗技能卡片來提升,不同品質(zhì)的技能卡片擁有不同程度的經(jīng)驗獎勵。玩家可以使用比賽中積攢的金幣來購買技能包,從而獲得大量技能卡片。
最后需要吐槽的依舊是EA飽受詬病的服務器問題,不僅在游戲中時有斷線的情況發(fā)生,甚至還會在游戲啟動時直接宕機,僅靠一句簡單的“鏈接EA服務器時發(fā)生問題,請重試”就試圖打發(fā)用戶,未免太過于敷衍。
總而言之,《UFC》整體質(zhì)量上乘,稱得上是近期以來格斗游戲中的出類拔萃之作。在這一次的2K和EA之爭中,信仰崩壞的《WWE2K》很明顯沒有與《UFC》一較高下的實力。
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