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將臨天下

游戲介紹:

網(wǎng)易首款國風(fēng)穿越卡牌神作《將臨天下》,千古豪杰盡在掌握,實(shí)時(shí)手操隨你所想,策略陣容無限可能,競(jìng)技比拼能力至上。與超神將領(lǐng)組隊(duì),享受“超神”連殺快感,五千年泱泱中華,等你將臨天下,一手掌握!題材革新 大亂斗 歷代名將激情開戰(zhàn) ◆戰(zhàn)斗革新 手動(dòng)技 告別傳統(tǒng)卡牌桎梏 ◆策略革新 雙策略 陣容令牌無限搭配 ◆競(jìng)技革新

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7.8
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:¥1.00
更新:2015年8月24日
版本:1.0
類別:卡牌
語言:中文
大小:135 MB
開發(fā)商:雷火科技
系統(tǒng)要求:iOS6.0或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 卡牌 + 策略 + 公車
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

多維度卡牌組合
游戲場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果豐富
游戲福利較為豐厚

缺點(diǎn)及不足

戰(zhàn)斗音效較為雜亂
游戲前期節(jié)奏較慢

游戲簡(jiǎn)評(píng)
《將臨天下》以較為優(yōu)秀的游戲畫面,多維度的卡牌組合,為玩家?guī)硇迈r的游戲體驗(yàn)。相比其他卡牌手游,本作每天送100元寶的終身“VIP”制度,絕對(duì)稱得上良心。而游戲在后期開啟的“類MOBA”卡牌對(duì)戰(zhàn)模式更是加深了游戲策略的表現(xiàn)內(nèi)容。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)

《將臨天下》以較為優(yōu)秀的游戲畫面,多維度的卡牌組合,為玩家?guī)硇迈r的游戲體驗(yàn)。相比其他卡牌手游,本作每天送100元寶的終身“VIP”制度,絕對(duì)稱得上良心。而游戲在后期開啟的“類MOBA”卡牌對(duì)戰(zhàn)模式更是加深了游戲策略的表現(xiàn)內(nèi)容。

《將臨天下》游戲畫面動(dòng)態(tài)效果豐富,冰凍、燃燒、禁魔等等技能表現(xiàn)恰當(dāng)?shù)轿?。整體戰(zhàn)斗場(chǎng)景雖然數(shù)量較少,但是雨滴的動(dòng)態(tài)效果、閃電的的光影特效、場(chǎng)景變色等諸多效果運(yùn)用,也使得畫面表現(xiàn)并不再枯燥單一。相比游戲較為出眾的畫面,音樂音效實(shí)屬泛泛之效。游戲以絲竹輕音樂為主,戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變?yōu)榈统林?,搭配技能音效后表現(xiàn)較為雜亂。而角色在觸發(fā)技能的時(shí)候并沒有真人配音,戰(zhàn)斗過程略顯呆板。建議游戲在音樂強(qiáng)弱方面加以區(qū)分,正常速度之下可以增加真人配音,加速后則省略。

除了影音帶來的新鮮感受之外,本作的卡牌養(yǎng)成設(shè)定偏向傳統(tǒng),略帶創(chuàng)新。游戲采用常見的能量積攢方式釋放技能,速度屬性決定角色的出手順序。本作英雄不論初始品級(jí),都可以升級(jí)為頂級(jí)卡牌。技能由于采用百分比數(shù)值設(shè)定,所以會(huì)自行根據(jù)角色的攻擊、防御等進(jìn)行增長(zhǎng)。每個(gè)角色都具有裝備、品級(jí)的提升。除此之外,玩家可以自行根據(jù)不同英雄特性調(diào)整“法術(shù)書”(可升級(jí)),比如增加血量上限、提升攻擊、治療加成等等。游戲的角色設(shè)定或許我們并不陌生,但正式如此的巧妙組合帶給玩家極大的新鮮之感。

在隊(duì)伍構(gòu)成上,除了常見的前排后排之分,本作還使用了MOBA游戲的號(hào)位設(shè)定,其中2號(hào)位初始能量最多,其次是5、4號(hào)位,1、3初始能量最低。同時(shí)結(jié)合陣型設(shè)定,不同號(hào)位附帶了更多的功能性表現(xiàn),比如離火陣1號(hào)位治療+18%,二號(hào)位生命+18%等。而且不同陣法附帶不同技能卡牌(每場(chǎng)戰(zhàn)斗限制使用次數(shù))。如此,不同的隊(duì)伍搭配策略性更加靈活多變。

至于氪金內(nèi)容,本作并沒有采用常見的VIP等級(jí)制度,“首充翻倍,每日獲取100元寶”絕對(duì)的福利滿滿。大餅親身體驗(yàn),1天之內(nèi)積攢2000元寶,進(jìn)行2次10連抽,雖然只有1個(gè)紫色的西施,但是卻攢齊了“能量流”的核心英雄,自認(rèn)為臉夠大。這對(duì)于喜歡開區(qū)刷新號(hào)的玩家來說,也算是不大不小的福利。

當(dāng)然游戲也并非無懈可擊,整體前期節(jié)奏過慢使得不少玩家悻悻而歸。加速戰(zhàn)斗開啟較早,而自動(dòng)戰(zhàn)斗開放較晚,前期除了限制玩家手動(dòng)釋放技能外并沒有多少實(shí)際意義。所以建議調(diào)整一下,先開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,而后開啟多倍速戰(zhàn)斗。第二,推圖重復(fù)性過高。一大章節(jié)是個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有至少2個(gè)小節(jié),每個(gè)小節(jié)3次戰(zhàn)斗,而游戲的引導(dǎo)更是只關(guān)注開啟新的地圖,重復(fù)戰(zhàn)斗的引導(dǎo)和福利并不明顯。所以給玩家留下重復(fù)次數(shù)過多的印象。第三,四VS五的戰(zhàn)斗時(shí)間過長(zhǎng)。游戲嚴(yán)格限制等級(jí)開啟上陣英雄數(shù)量,這本無可厚非,但是推圖過程中卻過早的開啟了敵方五英雄,使得玩家始終處于少一人的狀態(tài),無形中給玩家營(yíng)造了一種不平衡的氛圍。希望游戲能夠針對(duì)性的修改。

目前根據(jù)游戲的英雄特點(diǎn)已經(jīng)總結(jié)出了幾套流派玩法,比如以大禹、宇文成都、荊軻為核心的壓制(榨?。┝鳎灰詣⒉疁?、蘇軾、康熙為核心的能量流等。不論是貼吧還是游戲內(nèi)討論,并沒有出現(xiàn)傳統(tǒng)卡牌游戲一樣的坑錢、品級(jí)不平衡等問題,更多的則在討論不同英雄之間的搭配,以及后續(xù)發(fā)展,從這一點(diǎn)來看本作無疑是成功。

  • 評(píng)分:0.0
    大小:111.05MB
    價(jià)錢:免費(fèi)

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    大?。?0.94MB
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    大?。?6.6 MB
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  • 評(píng)分:0.0
    大?。?8.8 MB
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  • 評(píng)分:0.0
    大?。?9.3MB
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  • 評(píng)分:7.0
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