戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨細致,自由轉職。
技能設計有趣,combo組合順暢。
成長系統(tǒng)過于冗余。
UI設計略為粗糙。
《刀鋒無雙》是由深圳易帆互動開發(fā),天拓游戲代理發(fā)行的一款三國題材ARPG游戲,這也是這家名不見經(jīng)傳的公司的第一款產(chǎn)品。在今年ARPG網(wǎng)游已成紅海的格局下,這家成立于2014年的初創(chuàng)公司,其首款產(chǎn)品,在畫面、操作感、玩法等方面可圈可點,倒也表現(xiàn)出了不錯的品質。
首先,游戲采用了三國背景題材。雖然三國題材在國內(nèi)可以說膾炙人口,但本題材的游戲太多,競爭也最為激烈。坊間有戲言“打開隨便一個應用商店,閉著眼睛點,四個游戲就有一個三國?!奔幢闳绱?,前有《放開那三國》,后有《少年三國志》,榜樣的力量是無窮的,目前敢于用三國題材的手游,普遍品質尚可。
游戲的畫面表現(xiàn)相當不錯,關卡地形,人物建模等等細節(jié)上比較用心,人物動作流暢不僵硬,技能動畫銜接也比較到位,特別一些過場動畫,無用之用的地方下了功夫,讓人頗有好感。雖然能看出一些地方有比較明顯的模仿光榮《真三國無雙》的痕跡,比如一些塔樓、弩炮、BOSS形象以及一些人物的技能方面,但整體來說有其自身風格,而且確實很有些一騎當千的戰(zhàn)斗臨場感。
而就玩法而言,相比同類型游戲,本作在人物養(yǎng)成方面做的比較一般,但在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關卡設計上頗有些特色。游戲中沒有固定的職業(yè),更換不同的武器便可以獲得不同的技能,自由度較高,并且通過不同的技能而非魔法、物理、暴擊、閃避等等瑣碎的屬性偏好來進行職業(yè)區(qū)分。比如扇子類武器的技能相比大刀類武器輸出距離遠,但技能覆蓋小,適合精準打擊;雙刀類武器技能CD短,打斷能力強,適合BOSS戰(zhàn)。這一點上,制作組表達的傳統(tǒng)MMORPG在移動端做減法的思路很不錯,切合移動端特點,避免大而全。
同時,游戲在的關卡設計節(jié)奏感不錯,難度曲線適中,敵方單位配置豐富,雜兵中也有不受控制技能影響的頭目,需要玩家選擇合適的策略,而在BOSS戰(zhàn)中嗎,更是體現(xiàn)了操作性的價值。游戲中的BOSS通常會有數(shù)種技能,在BOSS釋放技能時會有動作前搖和技能范圍的提醒。玩家需要摸清BOSS套路靈活走位,在技能的間隙找好位置將一套技能合理釋放打出最高傷害,或者使用打斷技能中止BOSS技能引導,而如果直接剛正面無腦放技能的往往會悲劇收場。有技能的配合收益,有操作的空間,這是目前大多數(shù)ARPG手游難以做到的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是ARPG游戲的根基,《刀鋒無雙》的基本功足夠扎實??傊@是一款有亮點的游戲,喜歡ARPG網(wǎng)游的玩家可以一試。
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大?。?9.6 MB
價錢:免費
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大小:177 MB
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大?。?88MB
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大小:187 MB
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大?。?312 MB
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大?。?22 MB
價錢:¥25.00
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大?。?8.8 MB
價錢:¥1.00
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大?。?81 MB
價錢:免費
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大?。?6.9 MB
價錢:免費
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大?。?62 MB
價錢:免費
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大?。?64MB
價錢:免費
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大小:243MB
價錢:¥1.00
《刀鋒無雙》是由天拓游戲獨家代理的以Unity3D引擎打造、三國背景為題材的3D動作類ARPG角色扮演手游。