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榜單首頁-動(dòng)作-免費(fèi)-戰(zhàn)車撞僵尸2(Earn to Die 2)

戰(zhàn)車撞僵尸2(Earn to Die 2)

游戲介紹:

駕駛你的小車穿過重重僵尸的阻攔,在這末日的世界中挑戰(zhàn) Earn to Die 的最高分?jǐn)?shù)!在國土的另一端,有一艘航船正等待撤離。你的前方只有一個(gè)阻礙:被僵尸占據(jù)的無數(shù)城市。情況是不是很熟悉?只有一輛破舊的汽車和幾張現(xiàn)鈔,而你卻需要沖過成群結(jié)隊(duì)的僵尸并逃出生天!

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7.5
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年9月22日
版本:1.0.1
類別:動(dòng)作
語言:中文
大?。?3.4MB
開發(fā)商:Not Doppler
系統(tǒng)要求:Android 4.0或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 動(dòng)作 + 車槍球 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

缺點(diǎn)及不足

游戲簡評
與前作相比,本作在畫面和玩法上并無進(jìn)步,只是在內(nèi)容長度上有所加強(qiáng)。在這一點(diǎn)上,相比續(xù)作的期待來講,游戲系統(tǒng)顯的簡單和粗糙了些,特別是相當(dāng)多的重復(fù)內(nèi)容這一點(diǎn)是很大敗筆。不過對于玩夠了各種藝術(shù)向游戲的玩家來說,可能你會(huì)喜歡一個(gè)簡單粗暴的發(fā)泄點(diǎn)。
屏幕截圖
詳細(xì)評測

《戰(zhàn)車撞僵尸2》(Earn to Die2)是由Not Doppler開發(fā)的一款跑酷類的游戲,在一代作品獲得巨大成功之下,續(xù)作《戰(zhàn)車撞僵尸2》于今年初上線。而在最近,這款游戲參與了冰點(diǎn)促銷,售價(jià)由12元降為1元。

喪尸病毒肆虐全球,主角大叔在四處流浪中聽到廣播:還有一小波奮力求生的人類愿意做最后的抗?fàn)?,但是首先大叔必須先到達(dá)那里,坐上最后一班前往避難所的輪船再從長計(jì)議。于是,從俄勒岡到弗羅里達(dá),開著小破車的大叔上路了。

正如游戲名所言,與常見的跑酷游戲需要躲避各種陷阱和怪物不同的是,這款游戲最大的爽點(diǎn)就在于正面碾壓各種奇形怪狀的喪尸腐肉。游戲畫面采用了漫畫畫風(fēng),簡單的線條,粗野的色塊,用色也基本上避開了混合色,更多的使用純色?;臎鲐汃さ谋尘埃w馳的鋼鐵機(jī)器和一路四濺的血花,給人極強(qiáng)的感官刺激。

游戲的操控相當(dāng)簡單,右手邊是加速按鈕,左手可以控制汽車姿態(tài)。游戲以關(guān)卡式推進(jìn),每個(gè)關(guān)卡都有三個(gè)小關(guān)卡,其中前兩個(gè)關(guān)卡相對簡單,第三個(gè)關(guān)卡難度較大。游戲主要的玩點(diǎn)在于機(jī)車的升級改造,Earn to Die 2提供給玩家十輛不同的車,從最小最破的“奧拓”到火藥味十足的“巨型大卡車”應(yīng)有盡有,需要玩家一步步地過關(guān)達(dá)到全部解鎖。因?yàn)楦难b這個(gè)系統(tǒng)的存在,這部游戲才在撞爛僵尸的快感上更上一層樓。就算是最開始提供給你的“奧拓”,在經(jīng)過近乎扯淡的改裝之后,也會(huì)成為變態(tài)的存在。比如說往車身上釘鋼板,車屁股上裝上電風(fēng)扇加速,甚至是可以在車頂綁上一把來復(fù)槍來殺僵尸!

在每一關(guān)初始,車輛的各項(xiàng)屬性值都非常低,想要一次性闖關(guān)成功基本是不可能的,玩家需要重復(fù)的完成關(guān)卡來獲取金錢來對車輛各項(xiàng)屬性進(jìn)行升級。這一點(diǎn)是非常令人不爽的一點(diǎn),每過一關(guān),之前已改造神裝的車輛便被鎖定,需要在另一輛車重新開始。不過游戲?qū)τ陔y度節(jié)奏的把握還算到位,每次關(guān)卡獲得金錢每進(jìn)行一項(xiàng)升級都能在每一次闖關(guān)的前進(jìn)距離上得到體現(xiàn),因此玩家的挫敗感不會(huì)特別明顯,反而促使玩家不斷的嘗試來挑戰(zhàn)新的距離的沖動(dòng),與常見的跑酷游戲不同,本作的目標(biāo)感非常強(qiáng)烈,每完成一個(gè)關(guān)卡都會(huì)解鎖一輛更強(qiáng)力的車輛,當(dāng)然難度也會(huì)相應(yīng)提升。

與前作相比,本作在畫面和玩法上并無進(jìn)步,只是在內(nèi)容長度上有所加強(qiáng)。在這一點(diǎn)上,相比續(xù)作的期待來講,游戲系統(tǒng)顯的簡單和粗糙了些,特別是相當(dāng)多的重復(fù)內(nèi)容這一點(diǎn)是很大敗筆。不過對于玩夠了各種藝術(shù)向游戲的玩家來說,可能你會(huì)喜歡一個(gè)簡單粗暴的發(fā)泄點(diǎn)。

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