無局限的轉(zhuǎn)珠移動(dòng)模式
豐富的互動(dòng)設(shè)定
多種RPG元素結(jié)合
音效方面較為薄弱
較為依靠裝備的優(yōu)劣
《末日殺戮》是一款以消滅僵尸為主題的轉(zhuǎn)珠消除RPG游戲。全3D建模展示效果,令游戲充滿陰暗低沉的末日氛圍。簡(jiǎn)單的消除規(guī)則、不同的組合技能、持續(xù)性武器培養(yǎng)等,都極大地豐富了游戲內(nèi)容??上в螒蛑写罅课礉h化的英文注解,明顯不夠親民。本作十分適合喜愛僵尸題材與轉(zhuǎn)珠消除操作的玩家嘗試。
《末日殺戮》由韓國(guó)NHN Pixelcube推出,整體畫面彰顯了濃重的韓游風(fēng)格。UI界面、轉(zhuǎn)珠著色較深,搭配著破敗昏暗的場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲很好的烘托出末日氛圍。游戲畫質(zhì)并不能稱得上是精美,甚至怪物的刻畫都較為粗糙單一。相比而言,游戲角色不論是時(shí)裝、自定義外貌變化,還是靈活的動(dòng)作技能都明顯用心不少。而且戰(zhàn)斗時(shí)物理碰撞、聲效都較為強(qiáng)烈,打擊感十足。
《末日殺戮》的戰(zhàn)斗核心是圍繞轉(zhuǎn)珠移動(dòng)展開策略變化,玩家操控五行六列的轉(zhuǎn)珠進(jìn)行戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)珠移動(dòng)越多僵尸的移動(dòng)、攻擊速度越快,而一次性消除越轉(zhuǎn)珠多玩家的攻擊效果越好。除了玩家常見的三消、四消、十字消等連接式消除,游戲還增加了三三消、三四消等連擊技能。當(dāng)然,消除不同顏色轉(zhuǎn)珠的觸發(fā)技能也是玩家考量的重點(diǎn)。同時(shí)搭配三個(gè)角色個(gè)字不同的技能效果,以及傭兵設(shè)定的雙角色戰(zhàn)斗效果,單就消除規(guī)則來看,確實(shí)給游戲帶來不少新鮮內(nèi)容。
游戲中的RPG元素主要體現(xiàn)在角色成長(zhǎng)方面。與其他RPG游戲類似,裝備強(qiáng)化、技能強(qiáng)化等并未有太大變化,而且深坑相信大家都明白的。雖然很多強(qiáng)力的裝備都可以通過關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)翻牌獲得,但是人品的背后就是極小的概率獲取。技能升級(jí)點(diǎn)數(shù)、較低的體力上限等,都是沖動(dòng)型玩家需要消費(fèi)的地方,甚至一個(gè)新角色欄位開啟都需要5塊錢(兌換率與充值方式有關(guān))。而游戲中最令人不滿意的地方在于沒有完全漢化,游戲中不少注解、通知依然是英文標(biāo)注,實(shí)在不夠親民。
作為聯(lián)網(wǎng)游戲,本作中的公會(huì)設(shè)定內(nèi)容偏少。除了花錢購(gòu)買體力之外,公會(huì)友人之間相互贈(zèng)送是最快獲取體力的辦法之一。除此之外,加入公會(huì)之后開啟了三角色戰(zhàn)斗的入侵模式,當(dāng)然前提是必須自己具有三個(gè)角色。入侵模式下每個(gè)角色都與相同花色的轉(zhuǎn)珠相關(guān)聯(lián),玩家相處單一的轉(zhuǎn)珠也只有一個(gè)角色能產(chǎn)生攻擊效果。而公會(huì)等級(jí)的提升是以每個(gè)幫眾入侵模式的戰(zhàn)斗結(jié)果進(jìn)行評(píng)判,這樣確實(shí)做到了玩家與玩家的內(nèi)容性關(guān)聯(lián),但是相比其他游戲,本作的公會(huì)相關(guān)內(nèi)容設(shè)定偏少,比如常見的公會(huì)福利、工會(huì)建設(shè)等。
《末日殺戮》作為“消除+RPG”游戲,整體內(nèi)容同前一段時(shí)間臺(tái)灣廠商研發(fā)的《英雄徽章》相類似。雖然本作影音表現(xiàn)更具緊張氛圍,游戲內(nèi)容更加豐盈,但是面對(duì)后者單機(jī)游戲的買斷制收費(fèi),《末日殺戮》氪金一覽無余。而作為聯(lián)網(wǎng)游戲,好友角色的傭兵設(shè)定或多或少能帶來一些新鮮感,而同樣簽到、領(lǐng)獎(jiǎng)等運(yùn)營(yíng)手段也都有所涉及,希望后續(xù)能在漢化方面加以優(yōu)化,游戲內(nèi)容更加豐富。
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和秘密行動(dòng)三人組一起,在這款激烈的益智消除RPG游戲中展開冒險(xiǎn)吧!和雇傭兵中心新來的戰(zhàn)士一起戰(zhàn)斗。在這場(chǎng)僵尸末日中,單槍匹馬可活不下來。