人物原畫比較用心
合體技比較亮點(diǎn)
古老的卡牌玩法無甚新意
當(dāng)影視劇改編游戲,即”影游聯(lián)動“成為行業(yè)內(nèi)熱捧的概念后,作為曾經(jīng)游戲IP的重要來源,直接使用網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP在國內(nèi)游戲行業(yè)曾經(jīng)的熱度似乎在逐漸褪去。在今年上半年的《大主宰》、《魔天記》等等游戲反響平平的情況下,完美世界代理的這款《斗羅大陸神界傳說》仍然使用了類似《我叫MT》這種傳統(tǒng)卡牌的游戲方式,恐怕也很難取得一個好成績。
作為一款2D卡牌游戲,本作的原畫設(shè)計還是很不錯的,比較好的還原了原著特色,玩家除了可以在游戲中看到有第一部的初代史萊克七怪,還能看到第二部《絕世唐門》中的霍雨浩等角色,香腸大叔奧斯卡手中永遠(yuǎn)都帶著那火辣辣的香腸,就好像在念那句猥瑣的咒語:我有一根大香腸!而霍雨浩身后就永遠(yuǎn)都有著自己靈眸跟在身后,加上Q萌的角色設(shè)計,觀感尚可。
游戲的戰(zhàn)斗方式與大多數(shù)卡牌游戲類似,卡牌對撞,積攢怒氣釋放技能。比較有特色的是某些卡牌組合可以釋放合體技,威力巨大。同時釋放合體技并不消耗怒氣,兩張卡牌各自還可以釋放自身技能??梢哉f培養(yǎng)合體技卡牌是戰(zhàn)斗中最為關(guān)鍵的部分。除此之外,卡牌間也有情緣設(shè)定,對滿足情緣的卡牌都會有屬性加成。
而對于卡牌游戲來說休閑養(yǎng)成可以說最重要的部分。首要一點(diǎn)自然是卡牌的收集養(yǎng)成,本作的卡牌稀有度設(shè)定也使用了常見的“白綠藍(lán)紫橙”五個級別,除了商城抽卡之外,日?;顒右材軌颢@得卡牌碎片??ㄅ茖傩苑譃槟Ч?、物攻兩種,但卡牌屬性中并沒有進(jìn)行區(qū)分,只是對應(yīng)設(shè)計了物抗、魔抗兩種抗性,同時裝備系統(tǒng)中武器也是可以通用的,但防具會有魔法、物理的區(qū)分,感覺比較偷懶。
而裝備系統(tǒng)除了強(qiáng)化升級,套裝屬性加成這些常見設(shè)定之外,另外還有一個魂骨系統(tǒng),有點(diǎn)類似《我叫MT》里面的飾品。魂骨的獲取需要參加搶奪活動,獲取的低等級魂骨還可以進(jìn)一步合成。
在PVE方面,游戲的副本可以說相當(dāng)冗長,尤其是前期無法開啟三倍速的時候。游戲僅僅唐三的入學(xué)就花了整整一個章節(jié)的副本來折騰,回憶一下斗羅的劇情,瞬間感覺如臨深淵,原著那么長的劇情,這游戲副本戰(zhàn)斗得有多少。當(dāng)然副本三星通過就可以掃蕩的,每個副本每天可以免費(fèi)掃蕩10次,不需要額外的掃蕩卡之類,還是比較良心的。而PVP系統(tǒng)除了搶奪魂骨之外,就是比較常見的競技場爬塔了,這部分玩法感覺單調(diào)了一些。
總的來說,本作給人的感覺就是不過不失,整體玩法系統(tǒng)也比較簡單,類似于一些早期的卡牌游戲,不及后來的《放開那三國》這樣集大成者的繁雜。對于原著粉絲來說或許IP有一定吸引力,但就目前ARPG為主的市場來說,一款老舊卡牌可能并不那么誘人。
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大?。?54 MB
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大?。?14.36MB
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評分:6.7
大小:69.68MB
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大?。?36 MB
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大?。?91 MB
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大小:261 MB
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《斗羅大陸神界傳說》突破傳統(tǒng)平面卡牌模式,結(jié)合原著中特色分明的人物形象,一招一式均特殊設(shè)計,帶來震撼爽快的打擊感。華麗的場景特效,令人驚嘆的魂師合擊,依托原著經(jīng)典劇情,讓玩家親歷充滿冒險與夢想的游戲旅程。