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全民蜀山OL

游戲介紹:

D修仙動(dòng)作手游《全民蜀山OL》火熱來(lái)襲,獨(dú)創(chuàng)法寶玩法,打破職業(yè)捆綁技能的傳統(tǒng)設(shè)定!游戲中金、木、水、火、土五大屬性可自由切換,百人同屏共戰(zhàn)燭龍,水墨仙俠的畫風(fēng),給你不一樣的修仙世界?!胺▽氈磷穑寄馨僮冸S心所欲”——蜀山世界中有數(shù)十種法寶,玩家佩戴不同法寶將會(huì)領(lǐng)悟不同技能,打造獨(dú)一無(wú)二的你!

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7.8
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年10月16日
版本:1.0.2
類別:動(dòng)作
語(yǔ)言:中文
大小:240MB
開發(fā)商:東方幻想
系統(tǒng)要求:iOS6.0或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 動(dòng)作 + 角色扮演 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

游戲的畫面和UI
戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分出彩

缺點(diǎn)及不足

社交內(nèi)容較少
競(jìng)技場(chǎng)不支持實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)

游戲簡(jiǎn)評(píng)
游戲的亮點(diǎn)也在于豐富的控制元素和獨(dú)特的技能設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)手動(dòng)收益,突出策略性,這在目前各種自動(dòng)戰(zhàn)斗的ARPG手游中無(wú)疑是很少見的。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)

  文/Cimmeria

《全民蜀山》是拓維游戲代理的一款仙俠題材的ARPG游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)為武漢東方幻想,這也是該團(tuán)隊(duì)成立后的第一款產(chǎn)品。游戲在8月份上線AppStore后曾迅速獲得付費(fèi)榜第二的成績(jī),并得到蘋果編輯“優(yōu)秀新游戲”的推薦。

游戲整體給我的感受正如標(biāo)題所言:漂亮的不像實(shí)力派。漂亮自然指的是畫面、音效、UI設(shè)計(jì)這些賣相,而更重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、操作手感方面更為出色。整體不錯(cuò)的品質(zhì)加上有亮點(diǎn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),可以稱得上一款國(guó)產(chǎn)精品。

在畫面表現(xiàn)方面,游戲采用了比較討巧的水墨畫風(fēng)格,簡(jiǎn)潔精致、風(fēng)格統(tǒng)一的UI設(shè)計(jì),相得益彰。仙俠風(fēng)的人物造型和景觀,悠揚(yáng)的古典背景音樂,一致、有序、休閑是游戲給我的第一印象。

游戲的職業(yè)劃分采用了“金木水火土”(木屬性職業(yè)暫未開放)五行的設(shè)定,不同的元素對(duì)應(yīng)不同職業(yè),除了不同的屬性成長(zhǎng)和技能外,不同屬性的傷害也有各自的特點(diǎn),例如火屬性可以無(wú)視護(hù)盾直接傷害血量,水屬性自帶凍結(jié)效果。而隨著游戲進(jìn)程,玩家還可以選擇其他的元素進(jìn)行解鎖,一個(gè)角色可以最多選擇三種元素進(jìn)行修煉,即三種職業(yè)可以切換著玩。這一點(diǎn)也算很多ARPG游戲常見的系統(tǒng),但本作比較精彩的一點(diǎn)是除了職業(yè)綁定的技能之外,法寶附帶技能并可以同時(shí)上陣三件法寶,而且法寶技能是通用技能可以和任何職業(yè)配合。這就意味著不但三件法寶直接可以選擇搭配combo,這三個(gè)通用技能也可以和三種職業(yè)間進(jìn)行組合,這樣下來(lái)的玩法是相當(dāng)豐富的。

與之對(duì)應(yīng)的是,戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)和副本設(shè)計(jì)也能支撐起豐富的技能組合。比如我使用一個(gè)水系職業(yè),法寶槽分別使用“火麟臂”、“土龍角”、“碧青如意筆”三件道具。在副本戰(zhàn)斗中,我通常先跑一圈把怪物拉一起,然后利用水系職業(yè)自帶技能凍結(jié),然后釋放“火麟臂”技能一個(gè)緩慢推進(jìn)持續(xù)傷害的大火球,同時(shí)釋放“土龍角”技能將怪物擊飛滯空,而火球術(shù)的持續(xù)傷害又能不斷延長(zhǎng)滯空時(shí)間形成combo,而且在游戲設(shè)定中滯空會(huì)承受額外傷害。最后我調(diào)整好角度釋放“碧青如意筆”的技能,這個(gè)技能需要引導(dǎo)而且是一個(gè)判定范圍比較窄的線性AOE,很容易打空但傷害巨大。而在前面技能控制效果達(dá)成的條件下,一個(gè)技能可以直接清掉所有怪物,收益十分可觀。以上描述的即一次短暫的戰(zhàn)斗過程。游戲的亮點(diǎn)也在于豐富的控制元素和獨(dú)特的技能設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)手動(dòng)收益,突出策略性,這在目前各種自動(dòng)戰(zhàn)斗的ARPG手游中無(wú)疑是很少見的。

同時(shí),在關(guān)卡和BOSS設(shè)計(jì)上也能看出研發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。除去各種日常關(guān)卡、活動(dòng)關(guān)卡之外,主線關(guān)卡中既有常見的闖關(guān)之外,還有一些比如“守護(hù)某個(gè)重傷的師門兄弟”、“和NPC一起戰(zhàn)斗”等等和主線劇情相關(guān)的彩蛋,和整個(gè)劇情結(jié)合的比較好。而在BOSS設(shè)定上,“護(hù)盾”這個(gè)設(shè)定非常好(PVP中玩家角色也有護(hù)盾),在打破護(hù)盾之前,BOSS不受任何浮空、冰凍效果控制,非常難打,只有火系傷害可以直接傷害BOSS。而在護(hù)盾打破之后就可以無(wú)限擊飛滯空,砍瓜切菜一般。這一點(diǎn)設(shè)定非常類似《聚爆》,這使得玩家需要進(jìn)行一個(gè)選擇,主可以穿甲的火或者主高傷害的金,需要進(jìn)行一番對(duì)比研究,包括PVP也是如此。但比較遺憾的一點(diǎn)是競(jìng)技場(chǎng)并非實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

至于裝備進(jìn)階、法寶十連抽等等這些養(yǎng)成元素方面,倒是比較常見,沒有什么特別的亮點(diǎn)。另外就是各類日常和活動(dòng)了,玩久了不可避免還是會(huì)玩成一個(gè)打工游戲,上線-做日常-下線那種。公會(huì)社交目前看來(lái)也比較簡(jiǎn)單,只是做一些任務(wù)領(lǐng)取公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì),期待之后加入實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的公會(huì)戰(zhàn)。但總而言之,《全民蜀山OL》稱得上亮點(diǎn)很多而瑕疵比較少,可以說(shuō)一款國(guó)產(chǎn)精品,喜歡仙俠風(fēng)手游的玩家值得一試。

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