游戲操作設定較為細致
精簡卡牌養(yǎng)成設定
游戲花費平衡性較好
大聯盟副本設定較有新意
玩家自主策略性表現較弱
游戲缺少解說語音
《上帝之手》一改傳統(tǒng)足球類卡牌手游玩家單純的養(yǎng)成內容,將射門、帶球等操作融入比賽中,讓玩家切實感受到“金手指”不是花錢就能擁有的成就。本作適合于喜愛足球類卡牌游戲的玩家下載嘗試。
作為一款重視操作體驗的足球類卡牌手游,《上帝之手》最大的特點在于比賽中玩家的操作。長傳、短傳、吊射、刁鉆射門等真是比賽效果玩家通過自己的操作均可以在游戲中表現出來。游戲的操作主要分為3類,第一類是帶球過人,寫實的效果會令足球的移動速度降低,所以需要玩家持續(xù)性的滑動屏幕。而敵方防守隊員的移動范圍分布,以及風力的影響,玩家需要時刻注意方向的改變。第二類力量與方向選擇,此操作需要玩家掌控力量顏色的變化以及方向,屬于角色操控。當然這個過程不僅僅需要考慮風對足球的影響,更是需要注意敵方球員的移動與站位。第三類則是對足球的細節(jié)操控,能否踢出高吊球,射出弧線球等全看玩家此處的細節(jié)。同時此操作需要注意足球的移動軌跡,特別是下落的足球與從右向左移動的足球,如果玩家反應不及時很有可能失去得分的機會。
提及《上帝之手》的操作,不得不說一下游戲的關卡設定。由于玩家的操作占據了游戲很大的比重,所以相比傳統(tǒng)以戰(zhàn)力或是評分決定關卡難易度的游戲來說,本作的隊伍分數在很大程度上僅僅是一個參考項。而游戲的過關評級更是將玩家的操作作為重要標準,比如操作評分達到6.5以上,或是需要吊射進一球。當然土豪玩家到達VIP5之后可跳過比賽節(jié)省時間,但是如果你沒有良好的操作評價積累,很可能無法順利獲得三星評價。綜合來看游戲的關卡設定同樣對玩家的操作一視同仁,土豪玩家更多是在省時間方面獲得優(yōu)勢。
游戲的副本設定分為兩種,一種是訓練副本,一種是聯盟比賽副本。前一種是對玩家操作以及角色數據的培養(yǎng),后一種則是為了加強玩家之間的交互內容。訓練副本設定簡單,通過射門、傳球等具體要求,鍛煉玩家的操作,同時提升角色的屬性。比如將球以指定方式射到指定區(qū)域,角色的射門數據會加一,而球隊綜合評價也會相應增長。聯盟副本則主要以對外征戰(zhàn)為主,相當于給玩家體驗一些高數據隊伍的戰(zhàn)斗實力。
游戲的聯盟設定除了上述的副本外,還有科技、商店等內容加強玩家交互。聯盟整體設定并不會過多干預玩家的自發(fā)行為,不論成員管理還是個人的聯盟貢獻,都由玩家自發(fā)進行。而且游戲開啟了聯盟復制、紅包設定讓一些大R玩家可以幫助扶持其他玩家。相比其他同題材游戲,《上帝之手》聯盟設定最具特色的是聯盟賽模式。此模式需要同一聯盟下的玩家用各自的球員組成一個球隊,雖然有點比拼數據的意思,但是令玩家更具有歸屬感,而且毫無投入相當于免費發(fā)放福利。聯盟設定好處顯而易見,對于喜愛熱鬧的玩家聯盟設定粘黏性被無限放大,而對于渾水摸魚者,玩家的自由管理模式也可以盡將他們淘汰。
在卡牌的養(yǎng)成方面,《上帝之手》更傾向于循序漸進的培養(yǎng)。不論等級還是星級,所有球員均可以升到高級,雖然最終數據并不相同,但是整個過程還是通過“時間兌換金錢的概念”即不夠優(yōu)秀球員更容易獲取與培養(yǎng),從而達到一個相對平衡的狀態(tài)。而本作主角同樣單獨拿出進行培養(yǎng),每天免費訓練次數雖然不多,但是聚沙成塔也能達到一定的成長效果。當然大R玩家也可以通過游戲幣迅速崛起,這一點大家也不用懷疑。
說起大R玩家,玩家除了抽取明星球員外,最主要的依舊是VIP權限?;谟螒虿]有過于直接的玩家比拼,所以在消費放面更多是細水長流,面對突然崛起的較弱成就感,相信大R玩家也愿意慢慢培養(yǎng)。而這一點也是游戲需要加強的一部分,如體現大R玩家的超然地位。比如設定綜合排行榜或是球星榜之類的內容。
綜合來看,《上帝之手》在卡牌養(yǎng)成方面雖然采用了較為常見的模式,但是也進行了不少精簡,從而凸顯了游戲操作。而較為細致的操作設定,極大的豐富了玩家的操作體驗。聯盟方面的新穎設定,對大多數玩家來說更是極大的提升了游戲粘黏性。
評分:0.0
大小:67.42MB
價錢:免費
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大?。?35MB
價錢:免費
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大小:106.95MB
價錢:免費
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大?。?06.47MB
價錢:免費
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大?。?04.3MB
價錢:免費
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大?。?28MB
價錢:免費
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大小:109.93 MB
價錢:免費
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大?。?50MB
價錢:免費
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大小:99.3MB
價錢:免費
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大?。?65.24MB
價錢:免費
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大?。?80.1MB
價錢:免費
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大小:19.85MB
價錢:免費
《上帝之手》針對移動端獨創(chuàng)的足球指尖互動玩法,讓比賽更有競技性且不乏樂趣。操作模擬物理規(guī)則碰撞,踢球部位不同效果各異,彈地反彈球、左右弧線球、吊射統(tǒng)統(tǒng)實現,高度還原真實比賽。精心描繪的Q版人物畫像,結合各種互動比賽和經營主題,打造全新的體育類移動端游戲模式。指尖輕觸屏幕,在不斷的比賽中靈活變換,足球游