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Agent A:偽裝游戲

游戲介紹:

《美味小蝌蚪》的創(chuàng)始人設(shè)計(jì)了這款間諜主題的益智游戲《特工 A:偽裝游戲》,可以在 iPhone、iPod Touch、 iPad 上游玩,還有呃…鞋子手機(jī)也能玩?!你的身份為特工 A,你的任務(wù)(如果你選擇接受任務(wù))就是潛入露比·拉魯格的秘密巢穴,查出并毀壞她的計(jì)劃。

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7.3
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年11月4日
版本: 1.0.0
類別:解謎益智
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大?。簳何撮_放下載
開發(fā)商:Yak & co pty ltd
系統(tǒng)要求:安卓2.3 或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 解謎益智 + 休閑 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

懷舊風(fēng)格細(xì)致的畫面
包含多種小游戲模式

缺點(diǎn)及不足

語(yǔ)言提示過(guò)于松散
游戲形式傳統(tǒng)
游戲未完成,目前僅為第一章節(jié)

游戲簡(jiǎn)評(píng)
《Agent A:偽裝游戲》通過(guò)游戲場(chǎng)景動(dòng)畫,加深了游戲劇情的代入感。整體內(nèi)容雖然融入了部分小游戲元素,但是較為傳統(tǒng)的線索找尋模式,以及較為單一的場(chǎng)景設(shè)定,都令游戲的表現(xiàn)趨于大眾化。雖然18元的收費(fèi)不高,但目前游戲開放內(nèi)容偏少,而后續(xù)收費(fèi)以及可體驗(yàn)內(nèi)容都暫未可知,所以并不建議大家盲目購(gòu)買。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)

《Agent A:偽裝游戲》通過(guò)游戲場(chǎng)景動(dòng)畫,加深了游戲劇情的代入感。整體內(nèi)容雖然融入了部分小游戲元素,但是較為傳統(tǒng)的線索找尋模式,以及較為單一的場(chǎng)景設(shè)定,都令游戲的表現(xiàn)趨于大眾化。雖然18元的收費(fèi)不高,但目前游戲開放內(nèi)容偏少,而后續(xù)收費(fèi)以及可體驗(yàn)內(nèi)容都暫未可知,所以并不建議大家盲目購(gòu)買。

在《Agent A:偽裝游戲》中玩家扮演了類似007的角色A,需要抓捕狡猾如狐的女間諜露比·拉魯格。開篇的謀殺動(dòng)畫劇情將直接將玩家?guī)胍粋€(gè)諜戰(zhàn)氛圍之下。由于采用了游戲的原場(chǎng)景動(dòng)畫展示,所以整體代入感較為強(qiáng)烈。而且在游戲過(guò)程中,解密線索也會(huì)融入劇情發(fā)展,相比平鋪直敘式的劇情發(fā)展,穿插回放的手法更能增添游戲代入感。

《Agent A:偽裝游戲》下載連帶通關(guān),大餅花費(fèi)了2小時(shí)左右。游戲過(guò)程中雖然因?yàn)檎也坏骄€索而焦急,重復(fù)進(jìn)出地圖感覺到郁悶,但是當(dāng)看到結(jié)局的[to be continued,待續(xù)]的結(jié)束語(yǔ),心中頓時(shí)生出一種惋惜感,說(shuō)不清楚是對(duì)游戲結(jié)束過(guò)快的回應(yīng),還是都對(duì)自己花費(fèi)2小時(shí)而沒看到結(jié)局的遺憾。

雖然帶著略顯遺憾的心情,但還是要吐槽一下游戲劇情以及線索提示內(nèi)容。槽點(diǎn)一,玩家扮演了一個(gè)如同007一樣的王牌特工A,而且這一點(diǎn)游戲也是通過(guò)各種細(xì)節(jié)反復(fù)給玩家洗腦,可惜玩家沒有任何助力,特別是最令人羨慕的高科技裝備。最大槽點(diǎn)二,A是來(lái)抓女間諜的,但是在游戲進(jìn)行40%左右就已經(jīng)暴露了。后續(xù)不論玩家如何浪費(fèi)時(shí)間,女間諜都沒有乘自己船逃跑,而是通過(guò)多段劇情動(dòng)畫反復(fù)給玩家灌輸[不拋棄不放棄]信念。即便游戲設(shè)定了炸彈、槍械等暴力工具,甚至在洗漱室都提示玩家槍械已經(jīng)被女間諜拿走,但只有在A進(jìn)入地下山洞這一結(jié)局下才留有被擊殺的懸念。難道之前A都是刀槍不入?。槽點(diǎn)三:A發(fā)現(xiàn)自己被女間諜發(fā)現(xiàn)之后也只是緩慢解密毫無(wú)它法,甚至結(jié)局前使用了女間諜的電話,引爆炸彈都沒有想過(guò)打電話尋求一下幫助。這倒是很符合某些影視作品的個(gè)人英雄主義精神。槽點(diǎn)四:大餅長(zhǎng)這么大第一次看到監(jiān)視器的設(shè)定是對(duì)為了拍攝人物背影和指紋密碼的,這一引導(dǎo)線索還是一個(gè)很牛X的女間諜設(shè)置的,實(shí)在無(wú)力吐槽了。諸如此類的細(xì)節(jié)稍微琢磨一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)還有很多。不得不說(shuō),一個(gè)好導(dǎo)演配了一個(gè)不怎么樣的編劇。

整個(gè)游戲過(guò)程依舊遵循著[找線索-收集物品-解密],在這期間類似于華容道、連線、拼圖等小游戲元素豐富了游戲內(nèi)容。而炸彈、監(jiān)視器、黑客技術(shù)等元素雖然增添了諜戰(zhàn)代入感,但是游戲并未發(fā)揮出諜戰(zhàn)中驚心動(dòng)魄的劇情特色。相比同為諜戰(zhàn)題材的《致命框架》一步錯(cuò)即死亡的游戲設(shè)定,明顯后者更能提升游戲動(dòng)力。本作的收集內(nèi)容則將游戲節(jié)奏無(wú)限拖緩,解密內(nèi)容也缺少時(shí)間的壓迫感。如此玩家游戲進(jìn)程一旦被打斷,很有可能會(huì)遺忘某些內(nèi)容,從而提升了二次開啟游戲的門檻。其次,雖然小游戲元素較多,但是此種手法較為常見,不論是早先的“烏鴉森林”系列,還是最近的《勞拉快跑》《兄弟:雙子傳說(shuō)》等都在游戲中添入了多種多樣的小游戲元素來(lái)加以豐富。所以與其在解密游戲中添加小游戲元素,真不如打破游戲既定準(zhǔn)則,比如增加交互選項(xiàng)或是修改單一的解密思路來(lái)的直接干脆。

游戲最令人感到郁悶的地方是,通關(guān)之后就無(wú)法重新開始了,甚至之前的錄像也都無(wú)法重播,點(diǎn)擊開始只能一遍一遍的重復(fù)這個(gè)不算結(jié)尾的結(jié)尾。2個(gè)小時(shí)通關(guān)之后,想想整個(gè)游戲過(guò)程,如果開頭就知道這是一個(gè)沒有結(jié)束的游戲,恐怕會(huì)等待游戲完結(jié)之后在進(jìn)行體驗(yàn)。至于后續(xù)的內(nèi)容更新下載,只能說(shuō)看當(dāng)時(shí)的心情而定吧。

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