各位《鎖鏈戰(zhàn)記》的玩家朋友們,國服劍圣很多玩家在考慮需不需要入手,小編針對玩家這個疑問帶來了相關(guān)的數(shù)據(jù)分析,可以幫助大家了解劍圣。
1.首先是坦方面。
既然是減傷技能,而且劍圣有尾刀疊攻的技能,那么就和前不久的聯(lián)動卡雷吉比較。
血量值期望劍圣是8650,雷吉是7200/(1-0.01x),兩者相等時x=16.76。也就是當(dāng)雷吉收了17尾刀之后,血量值就超過劍圣了,更不用說滿尾刀狀態(tài)下的14400HP值。
順便也對比一下攻擊力吧,既然當(dāng)坦使用,那么劍圣應(yīng)該大部分時間保持一覺狀態(tài)吧。
按尾刀數(shù)的不同,大概畫出了下面這個圖。
交點的位置(也就是攻擊力相等)
可以看到前期劍圣攻擊力幾乎是一直超過雷吉的,72尾刀之后雷吉才追上劍圣。
平均來算,長wave副本,雷吉的攻擊應(yīng)該和劍圣差不多(劍圣一直在一覺狀態(tài)下),但是hp值雷吉只要16尾刀之后就能全程超越劍圣(防御帶來的hp值的比例還能提高回復(fù)血量的比例)。
所以,如果對比坦方面,雷吉應(yīng)該是能超越劍圣的(不過劍圣一覺還有移動速度的加成)。
2.放棄一覺,平A輸出方面
相似的就是牢獄了。牢獄ATK8540 HP8840,劍圣ATK9100 HP8480,按尾刀畫出下圖。
劍圣攻擊力比牢獄稍快一些達(dá)到臨界點(兩者相差6個尾刀)。滿尾刀狀態(tài)下攻擊只比牢獄高了(18100-17080)/17080=5.97%。但是牢獄 不但HP比劍圣高一點,而且還能3秒回1%hp(雖然不是很多)。A每次攻擊造成106傷害;B每次攻擊造成100傷害,但是戰(zhàn)斗期間能持續(xù)回復(fù)少量 HP。應(yīng)該大多數(shù)人會選擇B吧。
3.單體單珠輸出
這里就要和山貓比了。同是18點攻擊的武器,滿疊攻、無一覺狀態(tài)下的劍圣和山貓對比。
山貓就是因為單珠必殺的高倍率才呆在卡組的,劍圣甚至還比山貓高了50%(不過發(fā)動有條件限制,而且不知道什么時候國服能再出另一把18格攻擊的武器)。 所以個人認(rèn)為,劍圣的定位應(yīng)該比較偏向“技能使用”這個位置。首先,大部分情況下,到需要集火的boss時劍圣應(yīng)該也疊滿攻擊了吧,而且當(dāng)劍圣在boss wave先去找boss,也容易解除一覺的限制。不過劍圣必殺也比山貓少了1秒多的僵直控制,也不算是完全超越山貓。況且這是在滿破條件下的前提下,滿破 酒館卡的難度大家都知道。不太值得為了這點輸出就去滿破劍圣。
結(jié)論:身為酒館五星卡的劍圣在坦方面甚至不如四星的雷吉,平A輸出也不比牢獄強太多(自身續(xù)航方面甚至還不如牢獄),不可替代的是”技能單珠高輸出’,甚 至比山貓還高出50%(不算僵直控制)。 當(dāng)然怎么說這也是張SSR卡,少數(shù)能把疊攻和單珠高輸出結(jié)合在一起的五星卡,如果真愛就去死蹲劍圣吧!卡面無愛的實在不推薦只為了劍圣去抽酒館。
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