敵法 | VS | 猴子 |
范圍魔法傷害 | 技 能 | 前中排物理傷害并制造幻象 |
范圍傷害并削藍(lán) | 召喚2個(gè)幻象 | |
自身加敏捷 | 單體傷害并制造幻象 | |
自身加魔抗 | 自身、幻象增加血量 | |
一般 | 入手難度 | 容易 |
容易 | 升星難度 | 容易 |
很高 | 傷害輸出 | 不錯(cuò) |
沒(méi)有 | 眩暈控制 | 沒(méi)有 |
沒(méi)有 | 奶水輔助 | 沒(méi)有 |
刺客型輸出 | 英雄定位 | 中排輸出,戰(zhàn)略攪局 |
配美杜莎、熊貓酒仙、死騎 | 陣容搭配 | 配合巨魔+骷髏王 |
【點(diǎn)評(píng)】
猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來(lái)幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過(guò)測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過(guò)目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán)、比如被暴擊后上萬(wàn)的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒(méi)什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。
敵法是之前的魂匣英雄,剛出來(lái)時(shí)罵聲一片,幾乎所有人都說(shuō)他是逗比,后來(lái)成為了后期競(jìng)技場(chǎng)的全民英雄,人手一個(gè),超強(qiáng)的切入和輸出能力,是競(jìng)技場(chǎng)中耀眼的明星,不可缺少的猛將。團(tuán)隊(duì)副本中,在打boss的時(shí)候也有這不錯(cuò)的輸出,至于遠(yuǎn)征,同樣的是板凳和炸藥包。
就目前的形式來(lái)看,敵法比猴子要好上不少,就像敵法剛出來(lái)就背負(fù)了半個(gè)多月的罵名一樣,猴子也是噓聲一片,但是誰(shuí)又能想得到敵法會(huì)成功逆襲?未來(lái)的事情誰(shuí)有說(shuō)得清?