死騎 | V S | 熊貓酒仙 |
轉(zhuǎn)化傷害為血量 | 技 能 | 小范圍多次傷害 |
治療友軍或者傷害敵人 | 前中排降命中率閃避率 | |
護(hù)盾 | 前中排傷害眩暈 | |
群體降魔法傷害 | 自身增加力量 | |
較難 | 入手難度 | 較難 |
較難 | 升星難度 | 較難 |
一般 | 傷害輸出 | 非常高 |
無視 | 眩暈控制 | 給力 |
很給力 | 奶水輔助 | 沒有 |
肉盾+奶媽 | 英雄定位 | 輸出 |
百搭 | 陣容搭配 | 百搭,建議做副T |
【點(diǎn)評(píng)】
自從熊貓酒仙上架競(jìng)技場(chǎng)以來,關(guān)于要兌換死騎還是熊貓就有各種論調(diào)。這兩個(gè)英雄都是非常強(qiáng)力的英雄,但是都需要一些特定的條件才能夠有較好的發(fā)揮。
死騎是遠(yuǎn)征神T,輕松折騰15關(guān)滿血沒商量,不過有了容易入手的死亡先知的暴力法師沉默流在前,死騎的地位可有可無,但是用死亡先知作肉盾在70級(jí)之后開始變難,因?yàn)槲锢硐稻佣?,護(hù)甲較低的死亡先知很容易在大招回血前被戳死。死騎就顯示出了作用。死騎在競(jìng)技場(chǎng)的地位,前中期并不好,對(duì)大招過分依賴,不一定站得住,競(jìng)技場(chǎng)用死騎建議在72級(jí),這個(gè)級(jí)別所有英雄都是紫色+2,但是死騎可以紫色+3,此時(shí)的他就非常給力。當(dāng)然,作為副T的死騎開出大招的可能性還是很大的,但是隊(duì)伍的輸出就不夠了??偟膩碚f,死騎對(duì)普通玩家來說,基本上是一個(gè)定位遠(yuǎn)征的英雄(放到傭兵中也有很多錢)
熊貓酒仙是一個(gè)強(qiáng)力的物理輸出,很強(qiáng)力的物理輸出。后期14件紫裝是物理系第一,但是,要到后期,在前期沒有任何撐血撐魔抗裝備的情況下,熊貓酒仙的魔抗非常低,遇到前期強(qiáng)勢(shì)的法師,分分鐘虐出翔。等到紫色之后,多了“力量強(qiáng)化”的技能,配合自身超高的力量成長(zhǎng),對(duì)法師就有了一戰(zhàn)之力。因此后期,在競(jìng)技場(chǎng)和副本有很好的效果,遠(yuǎn)征,基本上是板凳或者——炮灰。
這二者各有千秋,兌換具體來說要根據(jù)玩家自己的隊(duì)伍情況而定和個(gè)人喜好來定,遠(yuǎn)征肉盾消耗嚴(yán)重,很難通關(guān)的,建議兌換死騎,遠(yuǎn)征毫無壓力的,那么可以先兌換熊貓酒仙。