畫面清新 色彩靚麗 UI簡潔 十分清爽 對網(wǎng)絡要求低
游戲缺乏玩家之間的交互 游戲商城道具有待豐富 游戲整體系統(tǒng)完成度低
畫面是游戲的初次見面時的名片,畫面優(yōu)良的游戲會讓玩家才接觸到游戲就有很好的體驗。進入游戲后首先給玩家展示的是萌系畫風,而顏色多以撞上為主,色彩濃艷,給玩家較為強烈的視覺沖擊。整個美術UI簡潔明確,呈半弧形一字展開,右上角為游戲互推按鈕和FB、TW的分享頁,干凈整潔,十分清爽。
音樂類游戲的BGM(背景音樂)一定要給力,如果是軟綿綿的游戲音樂則無法激起玩家的游戲欲望,《Bongo Touch 2 》進入游戲的BMG屬于典型的休閑游戲背景音樂,節(jié)奏感很強,給玩家很強的聽覺代入感,同時幫助玩家快速的進入游戲狀態(tài)。
休閑類音樂點擊游戲核心玩法就是隨著音樂的播放,不同顏色的色塊移動到擊打區(qū)域點擊相應顏色以擊打太鼓,同時色塊消除。系統(tǒng)會根據(jù)色塊擊打是否及時、準確來評分。評分可以分為:prefect(完美)、cool(可)、miss(失誤)。隨著擊打的進行,系統(tǒng)會根據(jù)單次擊打的評分來增加分數(shù)并計算最大連擊數(shù),直至音樂完結,關卡結束。游戲沒有新手引導,因為只要能分辨色彩的玩家就能上手,操作簡單,游戲低門檻增加了游戲的包容性,使得游戲首重群體增加,真正的成為一個老少皆宜的游戲。
關卡采用的是條件解鎖的方式,玩家可以先玩兒簡單模式,待達成系統(tǒng)預設條件后可以挑戰(zhàn)中等模式以及高級模式。這樣的設定雖然說是主流音樂游戲通常采用的模式,但是也有利有弊:其優(yōu)點是游戲壽命有所提高,同樣一手歌為了解鎖,可以供玩家消耗很長時間;缺點也比較明顯,玩家的自由度會降低,游戲體驗將會打折扣。還有一個問題就是如果達不到開啟條件,很容易會失去興趣而造成流失。
游戲另一個優(yōu)點是適應性很強,漠北關了wifi網(wǎng)絡后依然可以進行除道具購買、好友分享等需要聯(lián)網(wǎng)功能以為的主要游戲內(nèi)容的運行。這看似無所謂,但在游戲實際推廣起來就變得很明顯。近年來移動終端迅猛的發(fā)展除了歸功于技術的進步,很大一部分原因要歸功于人們的碎片時間增加:利用等車的三五分鐘、地鐵里的空閑時間、點餐后等待的時間,隨時隨地的可以享用現(xiàn)代移動設施帶來的便利。低網(wǎng)絡要求在這個時候就顯得十分重要了,掏出手機隨時可以更好的獲得玩家的芳心。
游戲最大的問題是缺乏交互,游戲僅有人機交互缺乏必要而有效的玩家與玩家之間、玩家與GM之間的交互。游戲沒有聊天功能,沒有好友私信功能、沒有好友拜訪功能,玩家更像是在玩單機。缺乏必要的玩家間的交流。
商城目前只有販賣歌曲包、作弊道具等總計十個道具,個人覺得大可以販賣不同場景、顏色噴涂器、色塊減速等音樂游戲常見的道具,對于完成度欠佳的這個缺點,希望在后續(xù)的版本開發(fā)工作中可以融入更多其他音樂游戲的長處,為玩家貢獻更好的作品。
《邦戈的觸摸2》是一款非常好玩的觸摸音樂類游戲。原作曾在NDS、PS2、PSP等游戲機上風靡一時,現(xiàn)在已經(jīng)完美移植進iPhone中,想必不少人會感到非常驚喜吧!不過這次打鼓可不是用鼓棒,不是用手柄,更不是用觸摸筆,而是用你的手指去完成整個音樂敲擊過程,別有一翻樂趣哦。