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榜單首頁-角色扮演-收費(fèi)-戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)(Battleheart Legacy)
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戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)(Battleheart Legacy)

游戲介紹:

  一款已經(jīng)制作了兩年多的 ARPG 游戲,也是《戰(zhàn)斗之心》的續(xù)作,開發(fā)商是知名橫版打僵尸游戲《僵尸小鎮(zhèn)》(Zombieville USA)系列的制作者 Mika Mobile。   一代游戲于2011年1月底推出,最后一次更新還是在2012年10月初了,看來開發(fā)商從那以后就開始計(jì)劃此次續(xù)作的制作了呢!從截圖就能發(fā)現(xiàn),游戲在畫面上的變化是非

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8.0
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:¥12.00
更新:2014年5月29日
版本:1.1
類別:角色扮演
語言:英語
大?。?33MB
開發(fā)商:Mika Mobile, Inc.
系統(tǒng)要求:ios5.0及更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 角色扮演 + 休閑 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

簡單、明了、即時的操作模式
游戲畫面繼承一代,且加以改良

缺點(diǎn)及不足

戰(zhàn)斗過程中容易產(chǎn)生誤操作
缺乏引導(dǎo)的劇情體驗(yàn)

游戲簡評
作為續(xù)作來說,該作真的讓人久等了,但從該作的大幅度革新來看,這點(diǎn)等待還是值得的。該作在原來的基礎(chǔ)上為我們帶來更多的是正宗角色扮演的玩法,這讓游戲慢慢從小游戲逐漸邁向大作的轉(zhuǎn)變,當(dāng)然游戲的核心還是我們熟悉的玩法。
屏幕截圖
詳細(xì)評測
作者:永守

《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》測評 慢工出細(xì)活 三年憋出來的大招

  《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》多年以前《戰(zhàn)斗之心》的正統(tǒng)續(xù)作。時隔3年,該作終于可以算是千呼萬喚始出來,該作在原作的基礎(chǔ)上作出了大幅度的革新,特別是原來團(tuán)隊(duì)對操作到現(xiàn)在單角色扮演的改變讓游戲有煥然一新的感覺。對于大多數(shù)續(xù)作來說,意味著其有著不錯的開局,但同時也有著題材上和玩法上的局限,那么該作作為3年磨一劍的作品是否真的如此值得我們期待,3年的時間我們又可以看到游戲?yàn)槲覀儙硎裁吹捏@喜,一起拭目而待吧。

  游戲的風(fēng)格依然是采用著前作略顯低齡漫畫式的畫面風(fēng)格,再加上呆萌式的人物、簡單但極具打擊感的戰(zhàn)斗效果和人物跑動動作等,該作透露著更多的會是一種熟悉的味道。但是該作也可以算得上做出了革命性的變化,像是平板畫面視覺改為了45度3D視覺讓游戲更具立體感可言,而單調(diào)的橫版副模式本改為了全地圖的自由行走讓游戲多了幾分自由度,加入了更多的角色技能讓戰(zhàn)斗變得更具可看性和操作性。經(jīng)過幾年的沉淀,該作可以說做出了許多具有革命性的變化,使得游戲更有著耳目一新的感覺,同時保證對傳統(tǒng)風(fēng)格的傳承,讓老玩家在體驗(yàn)到最新游戲同時也感受到該作原有的魅力。另外值得一說的是,該作由于采用了3D畫面及全地圖的模式,在細(xì)節(jié)方面該作也做得并不馬虎,像是場景、戰(zhàn)斗技能、人物等,盡管不會顯得太過的華麗,但你可以明細(xì)感受到細(xì)膩的存在。

  如果說前作只是賣觸屏多角色的玩法,那么該作則是更偏向一部史詩級的角色扮演游戲。首先,該作擁有完全的RPG模式,從接任務(wù)都副本,玩家都可以控制著人物自由地走動,而不只是一關(guān)繼續(xù)一關(guān)的單調(diào)繼續(xù)。其次,該作將會更注重主角人物的養(yǎng)成,從職業(yè)抉擇、屬性加點(diǎn)到后續(xù)多達(dá)八種的技能選擇,我們可以明顯感受到該作從多角色到單一角色養(yǎng)成的改變。最后,該作更擁有著豐富的劇情推進(jìn),從接任務(wù)到完成任務(wù),玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇,更關(guān)鍵是玩家可以通過任務(wù)的不同抉擇推動著游戲的不同發(fā)展。當(dāng)然目前該作只有英文版,至于劇情的質(zhì)量如何,還需要考究玩家的英文能力你。該作的革新使得該作表現(xiàn)得更為大氣,再不是簡單賣著手游平臺的獨(dú)有優(yōu)勢,而是更具跨平臺的氣質(zhì)和可能。

  簡單而又直接戰(zhàn)斗是該作的最大賣點(diǎn)。玩家點(diǎn)擊屏幕即可以控制人物的走動,走到適當(dāng)距離即可以進(jìn)行攻擊,而點(diǎn)擊相對于的技能圖標(biāo)即可以施放相應(yīng)的技能,整套的操作模式可以簡單得來又極具可視性,玩家上手乃至精通所花費(fèi)的成本不需要太高,再加上上極具打擊感的動作效果,整個戰(zhàn)斗可以算得上簡單明了。配合上游戲中的五大職業(yè)自身的獨(dú)特技能,像是刺客的隱身、法師的遠(yuǎn)程范圍等等,整個游戲的操作和角色本身變得更具個性可言。而且隨著技能的深入和角色的成長,在怪物密度和技能炫酷度方面也將會變得更具可看性,整個戰(zhàn)斗場景也會拋棄初始無聊的平砍時代。當(dāng)然這類的指滑式的操作有著其固有的硬傷,就是容易誤操作,特別當(dāng)遠(yuǎn)程攻擊點(diǎn)不中地方時就會自動跑過去,造成不必要的傷害和誤操作。

  除了簡單明了的戰(zhàn)斗系統(tǒng),該作也為我們帶來頗為豐富的角色養(yǎng)成體驗(yàn)。首先,游戲提供頗為豐富和自由的技能系統(tǒng),玩家只要屬性和金錢滿足便可以習(xí)得,出場最多可以搭配8個技能。其次,游戲提供存檔模式的存在,允許玩家多端隨時隨地游戲,也允許多存檔的存在允許玩家體驗(yàn)游戲的方方面面。最后,游戲并沒有內(nèi)購的存在,僅憑玩家打怪能獲得金幣,游戲中的商店也會不停地更新最新的裝備需求。為此除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,該作的體驗(yàn)并不錯,允許玩家一點(diǎn)點(diǎn)積累,完成從新手到資深的蛻變。

  作為續(xù)作來說,該作真的讓人久等了,但從該作的大幅度革新來看,這點(diǎn)等待還是值得的。該作在原來的基礎(chǔ)上為我們帶來更多的是正宗角色扮演的玩法,這讓游戲慢慢從小游戲逐漸邁向大作的轉(zhuǎn)變,當(dāng)然游戲的核心還是我們熟悉的玩法??偟膩碚f,該作作為指滑式角色扮演的代表作,有著其簡單而又炫酷的魅力,讓追求操控的玩家有點(diǎn)欲罷不能。

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