卡牌玩法設(shè)置合理
輔助玩法相對(duì)討喜
戰(zhàn)斗節(jié)奏偏慢
越來(lái)越多的廠商選擇出武俠MMO卡牌游戲,這類游戲競(jìng)品太多了,玩家也是對(duì)這些層出不窮的游戲越來(lái)越無(wú)感?!栋詺饨房墒怯姓嫒诵;ǖ目ㄅ朴螒驍]擼,而且它瞄準(zhǔn)的是金庸先生筆下那個(gè)刀劍紛爭(zhēng)善念永存的“笑”傲江湖,所有卡牌角色都來(lái)源于此。關(guān)于?;郎@點(diǎn),我下文會(huì)提及,請(qǐng)不要過(guò)于期待。
游戲的畫(huà)風(fēng)走的是比較Q版的路線,卡牌人物頭大身小,本人覺(jué)得田伯光那張就非常討喜,果然一切都是——看長(zhǎng)相??ㄅ瞥稣械膭?dòng)畫(huà)做的也比較創(chuàng)新,卡牌之間的碰撞擊殺讓人想起小時(shí)候拿閃卡互打翻面,角色放的蛤蟆功特效就真的有蛤蟆神力的即視感,但是戰(zhàn)敗撒血退場(chǎng)就有點(diǎn)不搭調(diào)了,可以考慮換成加個(gè)光環(huán)漸變消失比較符合游戲的Q版精神。開(kāi)頭的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面虎頭蛇尾,劇情上有后宮X亂勾結(jié)外黨企圖謀權(quán)篡位的戲碼就有點(diǎn)讓老Z我消化不良了。
霸氣江湖比較特別的地方就是奇遇,奇遇會(huì)隨機(jī)開(kāi)放,有時(shí)候是用元寶銀兩買一些角色卡牌(前期一般是紫),比如段王爺,偶爾是通過(guò)弟子換裝備等等,有奇遇要及時(shí)打開(kāi),不然就過(guò)期不候了,不過(guò)遇著奇遇隨著級(jí)別的升高而降低,個(gè)人覺(jué)得囤著沒(méi)有太大用處,該舍棄就舍棄,有去才有來(lái)。
說(shuō)到校花,游戲商選出的?;ㄇ叭麜?huì)做成真人卡牌(紫)出現(xiàn)在玩家視線中,但沒(méi)人覺(jué)得真人卡牌充斥在Q版人物中很違和嗎?擺個(gè)陣,看到真人的角色都手抖不知道是要放輸出還是干脆藏起來(lái)不用了,我期待很久了好嗎!褲子都脫了你就讓我看這個(gè)?希望廠商后續(xù)給力。
國(guó)內(nèi)卡牌游戲的系統(tǒng)都差不多,從大掌門到這款霸氣江湖,所需的操作只有,點(diǎn)擊,滑動(dòng),點(diǎn)擊點(diǎn)擊,戰(zhàn)斗完成。游戲開(kāi)始,玩家需要選角,角色分為三個(gè)類型,內(nèi)力外力和平衡,各有所長(zhǎng)。每個(gè)玩家的卡牌陣最多容下八位勇將。我說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲能不能不玩天下文章一大抄這種手法了,國(guó)外游戲都進(jìn)化到一個(gè)游戲能有6部電影了,你們還在這兒科似的互相抄啊。從界面到細(xì)節(jié),游戲商換個(gè)馬甲和武林主題就包成一個(gè)新游戲了,國(guó)內(nèi)這類卡牌ONLINE只要玩過(guò)一個(gè)就不需要再試別的了因?yàn)槎家粯?。誰(shuí)說(shuō)卡牌不能創(chuàng)新的,三國(guó)殺不是牌嗎?
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《霸氣江湖》是一款以古典武俠為題材,復(fù)合RPG+策略玩法的卡牌大作,一經(jīng)推出就大受歡迎,成為新浪微博“年度最佳手游”。游戲中精美的人物設(shè)計(jì)、酷炫的武功特效重現(xiàn)暢快淋漓的招式,獨(dú)具匠心的奇遇系統(tǒng)更是讓玩家贊不絕口,你將有機(jī)會(huì)帶領(lǐng)泡妞高手韋爵爺、古靈精怪敏郡主、頂天立地喬幫主等二百余位武林豪杰逐鹿中原