UNITY 3D的成熟表現(xiàn)
有趣的配音增添氣氛
副本內(nèi)容繼續(xù)著無盡的自動(dòng)回合制
小小獸人測(cè)評(píng):卡牌游戲的3D化體驗(yàn)
《小小獸人》是一款由昆侖游戲所開發(fā)的卡通式手機(jī)網(wǎng)游。該作借助出色的UNITY 3D技術(shù)將魔獸的題材進(jìn)行了卡通還原,使其在視覺表現(xiàn)上頗為出色。然而,該作在玩法上的表現(xiàn)卻緊靠著傳統(tǒng)的卡牌游戲。3D與卡牌的結(jié)合是否能擦出新的火花,讓我們進(jìn)入游戲一看究竟。
盡然說游戲想用清新的3D畫風(fēng)去展示這個(gè)盡是惡意賣萌的世界,但是其3D畫質(zhì)算不上特別的出色,像是貼畫的模糊,模型的輪廓欠缺優(yōu)化等等,影響著該作給人的大致印象。3D也有其固有優(yōu)勢(shì),立體式畫面為游戲帶來的動(dòng)感和空間感能讓游戲仿佛活了起來。特別是3D的選副本的界面的極度立體化,使得游戲背景能根據(jù)不同的游戲空間做出適當(dāng)?shù)淖兓诒WC游戲場(chǎng)景多變之余也使得空間的轉(zhuǎn)換更具動(dòng)態(tài)和協(xié)調(diào)性,而這也正是2D游戲所缺乏的。另外,3D的表現(xiàn)也使得游戲中的元素形象更加清晰,各樣動(dòng)態(tài)十足的伙伴或敵人更顯其個(gè)性。
值得一提的是,游戲?yàn)槿宋锾峁┝舜罅俊懊让葒}”的配音,再加上優(yōu)雅清新的配樂,使得游戲在代入感和氣氛渲染方面更添生氣,同時(shí)也使得題材的魅力更加特顯。對(duì)于游戲來說,這些所謂的配音,其實(shí)只是偶然一兩句的出現(xiàn),但是其為游戲帶來氣氛和特色的渲染遠(yuǎn)不止如此。
該作給人最大的感受會(huì)在于其3D的本身,但是其在玩法上面卻沒有太多的變化。游戲的玩法有點(diǎn)類似于卡牌的養(yǎng)成+副本式的回合制,也即是說玩家需要做的仍然是在副本外進(jìn)行各種的角色樣,比如隊(duì)伍組建、裝備強(qiáng)化等,在副本內(nèi)仍然繼續(xù)著無盡的自動(dòng)回合制游戲。其中游戲中最大的變化在于將人物技能改為了手動(dòng)施放,盡管這改動(dòng)較小,但其卻增加用戶對(duì)戰(zhàn)斗的操控感,而不再是從頭到尾也就看個(gè)熱鬧,當(dāng)然你把“自動(dòng)”一按就跟卡牌戰(zhàn)斗無太大區(qū)別。這種俗套的游戲模式,對(duì)于任何玩家來說已經(jīng)沒什么新鮮感可言,但是你不可否認(rèn)其輕量化的特質(zhì)卻特別適合手游平臺(tái)本身,
除了核心為主的副本式的玩法,該作還含有一些其頗為普及的系統(tǒng)玩法。像是以豐富戰(zhàn)斗為核心的“圖騰”和“機(jī)器獸”更偏向?qū)?zhàn)斗的一個(gè)補(bǔ)充,利用加成和技能等因素影響著戰(zhàn)斗結(jié)果。而“通天塔”,“亂斗學(xué)院”,“飛盜艇”則是作為副本外的一個(gè)補(bǔ)充,讓玩家在無副本征戰(zhàn)時(shí)也有事可以做??偟膩碚f,該作玩法的核心還是以自動(dòng)回合制的戰(zhàn)斗為主,盡管說該作為其增加了許多枝葉,彌補(bǔ)了游戲長(zhǎng)時(shí)間征戰(zhàn)副本了空洞,但實(shí)際上帶來的變化,帶來的新鮮感,帶來的內(nèi)容是非常有限的。
運(yùn)用了出色的3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的卡牌游戲——這就是該作實(shí)質(zhì)所在。雖然說在玩法上沒什么創(chuàng)新,但是其經(jīng)過3D場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲似乎有了一種新的重新和體驗(yàn),甚至讓人耳目一新。3D作為該作最為核心的競(jìng)爭(zhēng)力有著足夠的本錢,但如果其能在畫面細(xì)節(jié)方面特別是貼圖能再下點(diǎn)功夫就更加無可挑剔??偟膩碚f,對(duì)于卡牌游戲你有著千萬個(gè)不嘗試的理由,但是對(duì)于該作來說唯一嘗試?yán)碛删褪怯螒蛱幪幩嘎冻鰜淼拇裘取?/p>
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國(guó)內(nèi)首款KUSO風(fēng)的代表,第三代動(dòng)作卡牌手游的典范,《小小獸人》激萌來襲。
完美的英雄收集養(yǎng)成系統(tǒng),首屈一指媲美端游的3D卡牌戰(zhàn)斗效果,多變的可視技能與符文系統(tǒng),激烈的碎片爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法,更有國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的機(jī)械獸變異進(jìn)階玩法,絕對(duì)讓你流連忘返,百玩不厭!
2月21日,昆侖游戲于