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超靈入侵

游戲介紹:

  《超靈入侵 Max Steel Ultralink Invasion》是一款好玩的實(shí)景增強(qiáng)的休閑游戲,超現(xiàn)實(shí)版的科幻抓蚊子!攝像頭游戲一直都是很受青睞的!所以今天給大家推薦一款能讓你動(dòng)起來的AR游戲!游戲玩法嘛,只要保持你處在移動(dòng)狀態(tài)就行了!見著蚊子就打!趕緊下來玩吧!

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6.9
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年5月4日
版本:1.0
類別:動(dòng)作
語言:英語
大?。?9.0MB
開發(fā)商:Mattel, Inc.
系統(tǒng)要求:iOS 6.0或以上版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 動(dòng)作 + 車槍球 + 廁所
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

玩法有創(chuàng)意
代入感強(qiáng)

缺點(diǎn)及不足

玩法單一
關(guān)卡太少難度小

游戲簡評(píng)
游戲玩法算是比較有新意,將手機(jī)的后置攝像頭充分運(yùn)用起來??萍几袕?qiáng),很有一種“怪物入侵末日來臨”的感覺。但可惜的是游戲玩法太過單一,每一關(guān)除了需要消滅的飛蟲數(shù)量不同外,并沒有其他什么變化。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測
作者:莫蔻

  游戲的開發(fā)者應(yīng)該說是為我們打開了一扇新大門,說是一種全新的游戲模式的誕生也不為過,在蕓蕓眾生還擠破腦袋想著如何進(jìn)行游戲創(chuàng)新的時(shí)候,這款游戲給我們指出了一條新的道路,這應(yīng)該是繼重力感應(yīng),虛擬按鍵,手勢滑動(dòng)等操作方式之后的又一全新的操作方式,姑且叫做后置攝像頭模式吧。也許是窮則生變,在各種基于重力感應(yīng)等操作的玩法已經(jīng)做爛的時(shí)候,開發(fā)商另辟蹊徑,從手機(jī)的硬件下手,選擇攝像頭作為突破口,開發(fā)了這款別出心裁的游戲,確實(shí)讓人有耳目一新的感覺。

  全新的操作模式帶來的自然是全新的游戲體驗(yàn)。游戲的內(nèi)容其實(shí)十分簡單,別看游戲元素做的多么炫酷,其實(shí)總結(jié)起來就是三個(gè)字:打蚊子。游戲中玩家通過攝像頭可以360度無死角的觀察自己身邊的環(huán)境,根據(jù)屏幕中間的箭頭來找到蚊子,并且保持蚊子始終被鎖定,在規(guī)定關(guān)卡的30秒時(shí)間限制內(nèi),按下右下角的放電按鈕,不一會(huì)就可以電死一只蚊子了。當(dāng)然除了打蚊子,我們的電蚊器也是有壽命限制的,在有些關(guān)卡中除了蚊子還能看到電池,拾取方法和打蚊子一樣,這樣就能保證了電蚊器的續(xù)航力。乍一聽,大家可能會(huì)覺得這和以重力感應(yīng)為基礎(chǔ)開發(fā)的空戰(zhàn)題材游戲很類似,一樣都是左搖右晃,然后鎖定目標(biāo),發(fā)射導(dǎo)彈摧毀目標(biāo)。那我可以負(fù)責(zé)任的告訴大家,雖有相似之處,但差別還是十分巨大的,特別是在玩家的游戲體驗(yàn)方面。由于攝像頭的360度觀察視角,玩家就需要360度的調(diào)整方向,整個(gè)肢體的活動(dòng)范圍變得巨大,這種新奇的體驗(yàn)正是游戲帶來的樂趣所在,不過強(qiáng)烈建議玩的時(shí)候不要在公共場合,不然會(huì)被送精神病醫(yī)院的。我不會(huì)告訴你,坐在凳子上玩游戲的時(shí)候,因?yàn)檗D(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去而直接摔在地上的糗樣。而作為一般游戲十分重視的游戲場景和畫面,在這款游戲中也是劍走偏鋒,因?yàn)閿z像頭的緣故,游戲的整個(gè)場景就是玩家身邊的環(huán)境,每個(gè)玩家的周邊環(huán)境都是不一樣的,不同時(shí)間,不同地點(diǎn),不同場景,可謂是千變?nèi)f化,層出不窮,我甚至懷疑這簡直就是游戲設(shè)計(jì)者耍的小聰明,一個(gè)攝像頭搞定所有游戲場景,省了多少時(shí)間和精力去繪制那些精美的畫面啊,沒準(zhǔn)兒連經(jīng)費(fèi)都拿去吃喝了?

  在驚嘆這種新模式之余,小編也十分欣賞游戲開發(fā)商的態(tài)度。什么態(tài)度呢?游戲開發(fā)商并沒有因?yàn)榘l(fā)掘了一種新的玩法而就此自滿,因?yàn)樵O(shè)計(jì)者選擇了抓住游戲最大的特色并且將它放大,而不是追求其他本末倒置的東西。在游戲中,蚊子的大小會(huì)根據(jù)遠(yuǎn)近而有大小的區(qū)別,而且飛行的速度也是不盡相同,近大遠(yuǎn)小,近快遠(yuǎn)慢,完全真實(shí)的反映了客觀規(guī)律。有時(shí)候你會(huì)在某一關(guān)卡遇到變異蚊子,直接占據(jù)你的攝像頭(第一次遇見的時(shí)候差點(diǎn)嚇?biāo)溃@時(shí)候需要你快速搖晃手機(jī)把它抖下來。這樣的設(shè)定給玩家更真實(shí)的體驗(yàn),更強(qiáng)的代入感,遠(yuǎn)比三維畫面和第一人稱視角要強(qiáng)得多,這里就不得不夸贊下游戲內(nèi)容的選取真實(shí)機(jī)智,打蚊子這種行為和游戲的操作模式完美契合,為游戲的樂趣增色不少。

  不過既然游戲作為一款創(chuàng)意新作,自然免不了各種不完善的地方,畢竟游戲只是在這種模式上進(jìn)行了一種探索,沒法面面俱到。就游戲的玩法來說,還是顯得很單薄,沒有更多的內(nèi)容可玩,模式也比較單一,畢竟打蚊子也是會(huì)打煩的。其次就是游戲的畫面,攝像頭的引入可謂是一把雙刃劍,一方面開啟了全新的游戲模式,但是另一方面也限制了游戲的場景畫面,進(jìn)而限制了游戲的題材,畢竟玩家身邊的環(huán)境不能天馬星空,沒法隨意發(fā)揮。不過要是采用一些濾鏡效果或者加一些畫面處理,在這方面也是可以有所突破的。

  相信不遠(yuǎn)的將來,一定會(huì)涌現(xiàn)出一批類似的優(yōu)秀游戲。正值夏日,蚊子即將入侵,如果你曾有被蚊子騷擾到半夜開燈卻找不到蚊子的無奈和憤怒,不如來在手機(jī)上過把滅蚊子的癮。

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