水墨畫面風(fēng)格較為新穎 卡牌戰(zhàn)斗效果較為有趣
游戲題材較為雷同 對(duì)卡牌設(shè)定無過多新意
不管是端游還是到現(xiàn)在的手游,游戲商們仿佛看準(zhǔn)了“三國(guó)”能擁有的強(qiáng)大號(hào)召力和廣闊的市場(chǎng)前景,就開始不斷推出自家產(chǎn)品吸引玩家,伴隨著三國(guó)題材游戲的井噴,就很容易造成產(chǎn)品的同質(zhì)化現(xiàn)象,而市場(chǎng)急需一款具有革新意義的游戲來改變現(xiàn)下這個(gè)格局。《傳世三國(guó)》已經(jīng)是第N款選用三國(guó)題材的手游了,不知DeNa推出的此款游戲能否在三國(guó)題材的手游中殺出重圍。
《傳世三國(guó)》在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上嚴(yán)格遵循傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格,即使是2D畫面,也可以看出路邊的枯樹巖石和建筑房屋,都顯露出濃郁的傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)格調(diào),不過進(jìn)入戰(zhàn)斗后的場(chǎng)景質(zhì)量稍有所下降,不過人物釋放技能的特效也能一定程度上掩蓋住此缺點(diǎn),而戰(zhàn)斗直接是把卡牌人物原畫擺上。游戲中的音樂音效表現(xiàn)不錯(cuò),戰(zhàn)斗中人物的技能釋放聲和搏殺聲也讓游戲的真實(shí)性進(jìn)一步凸顯出來。
《傳世三國(guó)》作為一款卡牌游戲在主體操作上并沒有太大的改變,仍然是無操控性的自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)定,玩家最多能掌握的就是手動(dòng)開始還是自動(dòng)開始,而這個(gè)其實(shí)毫無用處,且有一點(diǎn)是戰(zhàn)斗完全不能跳過或加速,玩家只能在旁邊看著戰(zhàn)斗完結(jié),很大程度上延長(zhǎng)了玩家的在線時(shí)間。
當(dāng)然,游戲中也有其不同之處,就是進(jìn)入關(guān)卡后玩家需要在地圖中走格前進(jìn),路上可能會(huì)拾取到金錢和寶箱,或者遇怪進(jìn)入戰(zhàn)斗,而到后期的話也會(huì)遇到PVP戰(zhàn)斗,在PVP戰(zhàn)斗中玩家可以根據(jù)自身的等級(jí)戰(zhàn)斗力選擇普通三個(gè)卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以全力戰(zhàn)斗增加勝率。除此之外,如果卡牌武將人物血少可以選擇吃藥或者直接用其它武將替換其上場(chǎng),不過戰(zhàn)斗的時(shí)候提升的是當(dāng)前出戰(zhàn)的卡牌,所以必須保證后面的卡牌武將在等級(jí)上不至于差距過大,不過這些設(shè)定其實(shí)并沒有對(duì)于卡牌游戲進(jìn)行太多的革新。
要說《傳世三國(guó)》在玩法上相比于傳統(tǒng)的卡牌游戲是有所創(chuàng)新,但以目前這些所謂的特色內(nèi)容并不能更好的拉攏到喜歡同類的玩家進(jìn)入,所以后期游戲需要抓住時(shí)下熱點(diǎn),根據(jù)玩家的需求來推陳出新,不能說引領(lǐng)卡牌類游戲的走向,但是也能在一定程度上不至于陷入其固定套路而流于俗套。
評(píng)分:7.2
大小:91.6MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:7.0
大?。?1.7MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:7.0
大?。?3.0MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:7.5
大小:56.5MB
價(jià)錢:免費(fèi)
為《傳世三國(guó)》是一款以華麗卡牌設(shè)計(jì)為依托,追求“畫面極致、玩法極致”的唯美水墨RPG。游戲計(jì)有上千名精美戰(zhàn)將、數(shù)百種華麗技能,精彩紛呈,炫麗斑斕;而由300余張地圖構(gòu)成的龐大戰(zhàn)場(chǎng),不止是熟悉的熱血橋段,還會(huì)有更多的精彩和秘密讓你欲罷不能。讓我們一起踏破山河,逐鹿天下吧!