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榜單首頁-休閑-免費(fèi)-刀塔聯(lián)盟
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刀塔聯(lián)盟

游戲介紹:

《刀塔聯(lián)盟》以創(chuàng)新的特色系統(tǒng),華麗的戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及豐富的成長路線,重新演繹刀塔世界的史詩戰(zhàn)爭。玩家既可以體驗(yàn)到技能搭配左右戰(zhàn)局的策略玩法,也可以感受到激烈華麗的戰(zhàn)斗過程,游戲樂趣更為多元。逆天英雄,由你一手掌控;超神之路,等你一同前往。

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7.6
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費(fèi)
更新:2014年4月2日
版本:1.0.2
類別:休閑
語言:英語
大?。?8MB
開發(fā)商:暢游
系統(tǒng)要求:iOS5.1及更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 休閑 + 其他 + 上班
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

畫面精美,人物還原度較高
有較多新意

缺點(diǎn)及不足

音樂音效表現(xiàn)一般
人物與場景融合度低,打斗生硬
游戲樂趣一般,可玩性略低

游戲簡評
《刀塔聯(lián)盟》選擇了時下較為流行的刀塔題材,從題材上已經(jīng)能吸引很多玩家的注意了,不過現(xiàn)在刀塔題材的手游也并不在少數(shù),表現(xiàn)較好的有《全民英雄》、《刀塔傳奇》等,要想將玩家從第一印象中拉住,生拉硬拽可不行,得有足夠的可玩性、特色和吸引力。
屏幕截圖
詳細(xì)評測
作者:蘑菇醬

  現(xiàn)在的手機(jī)游戲呈現(xiàn)兩種發(fā)展態(tài)勢,要么難的無以復(fù)加,讓你忍不住想要摔砸手機(jī),像《Flappy Bird》以及它的眾多模仿品,還有一種幾乎不用動腦,和人們喜歡的頁游差不多,只是用來消磨時間的,在蘑菇醬看來,《刀塔聯(lián)盟》就是一款純粹用來打發(fā)時間的網(wǎng)游。

  《刀塔聯(lián)盟》選擇了時下較為流行的刀塔題材,從題材上已經(jīng)能吸引很多玩家的注意了,不過現(xiàn)在刀塔題材的手游也并不在少數(shù),表現(xiàn)較好的有《全民英雄》、《刀塔傳奇》等,要想將玩家從第一印象中拉住,生拉硬拽可不行,得有足夠的可玩性、特色和吸引力。

  游戲主界面用色鮮明,畫風(fēng)以2D卡通魔幻風(fēng)為主,人物設(shè)定與刀塔人物相似度略高,但是戰(zhàn)斗時人物和背景的融合度比較低,人物打斗動作也略顯生硬,同時游戲音樂較為單一,僅有背景音樂和戰(zhàn)斗音樂兩種,還時有重復(fù)疊加的情況出現(xiàn),易產(chǎn)生疲勞感。

  游戲中的副本推圖與其他游戲大同小異,一個接一個的大關(guān)卡掃蕩下去,每個大關(guān)卡內(nèi)有20個小關(guān)卡,如果這20個小關(guān)卡全部三星,則會得到最后的三星獎勵。戰(zhàn)斗加速無等級之類的任何限制,何不直接做成加速模式,難道會有人放棄加速甘愿慢慢等待冗長也并不華麗的戰(zhàn)斗過程么。

  25級開放的尋寶系統(tǒng)簡單而有特色,應(yīng)了語出某處的那句“不是朋友就是敵人”,在礦洞尋寶中除了遇到可以開啟的寶箱也會遇到真實(shí)玩家,此時有兩種選擇,要么成為朋友,要么搶奪其資源與其大戰(zhàn)一場,級別較低的玩家往往遭遇的玩家都會比自己戰(zhàn)力高一階,只能與其成為好友,而級別高的玩家也可借此來獲得高級別的優(yōu)越感,總的來說開發(fā)商其實(shí)是借此來促進(jìn)游戲中的社交聯(lián)系,以期能夠增加玩家的游戲粘度。

  后續(xù)還有試煉之塔(單人精英副本)、遠(yuǎn)古遺跡(組隊(duì)副本)以及討伐魔王的Boss戰(zhàn)。PVP競爭主要是通過角斗場挑戰(zhàn)其他玩家以獲得排名的提升和獎勵。

  游戲的金幣給予還是挺大方的,每天有5次免費(fèi)點(diǎn)金獲得金幣的機(jī)會,也有各種獎勵可以領(lǐng)取,至于充值方面沒什么可說的,現(xiàn)在的網(wǎng)游大多都是付費(fèi)大坑。

  最能代表這個游戲特點(diǎn)的就是它的戰(zhàn)斗體系,無論你通過英雄祭壇召喚了多少個英雄、多強(qiáng)力的英雄,每次戰(zhàn)斗僅有一個英雄可以出場,并根據(jù)統(tǒng)率力來決定出戰(zhàn)英雄的戰(zhàn)斗力,而統(tǒng)率力在玩家獲得新英雄時會獲得,統(tǒng)率力達(dá)到一定數(shù)量后將會升級,升級可以大幅提升出戰(zhàn)英雄的屬性,因此英雄越多屬性會越高。

  《刀塔聯(lián)盟》把英雄分為智敏力三種類型,但是只有一個能上陣,其余的作用就是增加統(tǒng)率力,按蘑菇醬的理解是一個英雄在場內(nèi)廝殺,其他英雄都站在場外喊加油,那么喊加油的人是男是女是老是少又有什么所謂呢?

  還有一個有特點(diǎn)的設(shè)定就是游戲的技能系統(tǒng),這也算是游戲中最需要動腦的地方了,游戲中將所有的技能包括鮮血、狂暴、元素、噩夢等共40個技能全部展現(xiàn)在玩家眼前,隨著副本的推進(jìn),不斷解鎖新的技能,而每個玩家只有固定的五個技能框,需要謹(jǐn)慎挑選要放入技能框的技能,也可能通過技能的組合使得同樣的英雄更加強(qiáng)力。

  蘑菇醬對于這個游戲并沒有太多好感,毫無新意的題材配合著表現(xiàn)一般的畫面,雖說技能組合和派代表出戰(zhàn)算是很有誠意和新意,但是游戲的樂趣性并不高,習(xí)慣了從一開始就無腦的操作后又要玩家莫名的去搭配技能操作,對于dota愛好者來說技能搭配會比較順手,但其他內(nèi)容尤其是無腦的戰(zhàn)斗對他們來說也許會感到無聊,而對于沒有dota經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,對技能完全是丈二和尚摸不著頭腦,不知所措,所以無論從哪方面來講,游戲的這種設(shè)定都不夠吸引人。

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