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榜單首頁(yè)-車槍球-收費(fèi)-新紀(jì)元2(EPOCH.2)
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新紀(jì)元2(EPOCH.2)

游戲介紹:

艾波克歷經(jīng)長(zhǎng)途跋涉,一路穿越遭受戰(zhàn)火蹂躪的國(guó)家,尋找他的指令要求保護(hù)的一個(gè)人:阿米莉亞公主。現(xiàn)在他必須沿著一條絕望之路前行,一路上,“兩巨頭”阿爾菲特克和奧米茄特倫尼克斯的機(jī)器人軍隊(duì)正在交戰(zhàn)。在公主所在地,會(huì)有什么驚喜在等著艾波克嗎?她會(huì)怎樣看待她醒來(lái)后所面對(duì)的世界?

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8.5
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:¥1.00
更新:2014年9月12日
版本:1.3.1
類別:車槍球
語(yǔ)言:中文
大小:451MB
開發(fā)商:Uppercut Games
系統(tǒng)要求:iOS 6.0或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 車槍球 + 角色扮演 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

畫面音效出色

缺點(diǎn)及不足

操作方式傳統(tǒng)
玩法單一

游戲簡(jiǎn)評(píng)
采用虛幻3引擎制作,畫面精致,特效出色,音效也做得不錯(cuò),突出了機(jī)器人槍戰(zhàn)的感覺(jué)。操作方式也比傳統(tǒng)的搖桿便捷一些。不過(guò)游戲整體玩法比較單一,長(zhǎng)時(shí)游戲的話可能會(huì)審美疲勞,建議加入一些新的玩法豐富內(nèi)容。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:巴拉

  新紀(jì)元,從字義上分析:某種重大意義的開始,新的起點(diǎn)。而現(xiàn)在談的《新紀(jì)元2》是手游《新紀(jì)元》的續(xù)作。玩過(guò)第一代作品的玩家估計(jì)已經(jīng)忘記了兩代作品相隔的時(shí)間為多少,好吧,讓巴拉告訴你,已經(jīng)整整兩年時(shí)間。這段時(shí)間里,澳大利亞游戲工作室Uppercut Games開發(fā)的這個(gè)游戲的續(xù)傳,是為了讓紀(jì)念第一代,還是在眾多粉絲的歡呼聲中上市呢?其中又有哪些驚喜,哪些新鮮,讓我們一同用歸零的心態(tài),找到該游戲的新紀(jì)元吧。

  《新紀(jì)元2》游戲圖標(biāo)居然是跟第一代一樣,不同的只是進(jìn)行了一個(gè)鏡像反轉(zhuǎn),并增加了一個(gè)數(shù)字2,這是為了找回那份熱情還是美工的偷懶呢?我愿意相信是第一種。出場(chǎng)畫面,是類似電影開幕的動(dòng)畫,幾道閃爍后,便進(jìn)入到了游戲的主頁(yè)面,游戲內(nèi)的場(chǎng)景、主角機(jī)器人都采用3D建模組成,畫面中最醒目的可謂是那個(gè)大冰柜,里面冰封著一位貌美的外國(guó)裸體女郎,靜靜欣賞她的容貌時(shí),冰柜面層上還有緩緩滴墜的水珠,如此細(xì)節(jié)都被渲染的很到位,顯得真實(shí)。

  游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景多數(shù)是在運(yùn)動(dòng)著的列車頂,陰暗的廢墟,破舊的工廠,廣闊荒涼的沙漠,總的來(lái)說(shuō),作戰(zhàn)場(chǎng)景的色調(diào)較為昏暗,里面的近處物體,如裸露的鋼筋,列車,柱子以及遠(yuǎn)處建筑群體,均采用3D建模,并沒(méi)有好像其他游戲那樣用貼圖取而代之,從這點(diǎn)來(lái)看,游戲的定位還是比較明確,要的就是這份真實(shí),效果,沒(méi)有馬虎的念頭。

  機(jī)器人大戰(zhàn),少不了的就是槍支彈藥比拼。在大戰(zhàn)時(shí),子彈飛行的軌跡,炮彈攻擊的場(chǎng)景以及部分慢動(dòng)作特寫,都突顯出游戲的特效比較重,從場(chǎng)景中的光線,霧氣,霓虹燈的燈光,爆炸效果來(lái)看,粒子感比較到位,讓游戲的畫質(zhì)提升了不少,可謂是既華麗又不卡機(jī),這是小編體驗(yàn)最重要的一點(diǎn)。在如今剛剛起步的手游市場(chǎng)上,這種畫質(zhì)的游戲不少,更可以和一些網(wǎng)游、端游的畫質(zhì)相比。如果真的需要再挑刺,首先就是機(jī)器人的造型及場(chǎng)景的構(gòu)造上面跟《新紀(jì)元》基本沒(méi)多大改變,缺乏了兩年造就出來(lái)的新鮮感;再就是里面場(chǎng)景基本極具滄桑感,和未來(lái)戰(zhàn)士的內(nèi)容顯得有點(diǎn)沖突,莫非是巴拉還沒(méi)玩到更深的關(guān)卡?求解釋。

  作為一款機(jī)器人槍戰(zhàn)射擊類游戲,畫面的驚駭場(chǎng)面已經(jīng)讓小編震撼,如果聲音能夠完美搭配,那么這款游戲必將得到更多粉絲的追捧。游戲的戰(zhàn)斗BGM節(jié)奏很快,讓槍戰(zhàn)的氣氛立體式加溫。游戲在戰(zhàn)斗時(shí),各類子彈,炮彈,手榴彈的音效基本都做出了簡(jiǎn)單的劃分,而且控制機(jī)器人變換位置時(shí),也給出了一系列機(jī)器人移動(dòng)時(shí)的機(jī)械聲音,但是總體上,音效以機(jī)械聲為主,機(jī)器人的腳步聲能非常明顯的讓玩家感受到那份沉甸甸的體重,這一點(diǎn)策劃還是花費(fèi)了一定的心思。場(chǎng)景中如列車,雨聲等細(xì)節(jié)音效未能豐富的表達(dá)出來(lái),可謂是細(xì)膩度還欠缺一點(diǎn)火候。

  游戲采用了觸控操作,利用指尖滑動(dòng)可以完成機(jī)器人左右上下的移動(dòng),通過(guò)右上角的虛擬按鍵觸發(fā),即可完成道具、槍炮的釋放,相比那種搓搖桿的方式更顯的便捷一些。下面詳細(xì)介紹下游戲的操控:左、右可以控制機(jī)器人左右躲避;上,可以控制機(jī)器人跳躍出來(lái)空中一段時(shí)間,這個(gè)時(shí)候可以看的更廣闊的視野,進(jìn)行攻擊或者躲避子彈;下,可以讓機(jī)器人隱藏,也可以填充子彈??傮w來(lái)看,不存在連鎖的按鍵組合,操作上沒(méi)什么難題。在第一代時(shí)就已經(jīng)是這種操控方式,而且機(jī)器人在場(chǎng)景中左右移動(dòng)的位置都是固定點(diǎn),這個(gè)跟前不久巴拉試玩的《火線指令2》基本是一樣的操作。

  作為一款射擊類型游戲,游戲融入了少量的RPG劇情在其中。游戲以關(guān)卡形式推進(jìn)分析截?fù)艉蛻?zhàn)役,但是里面的戰(zhàn)斗基本是相通的。玩家闖關(guān)中獲取到比例的金幣,使用金幣可以在“廢品堆場(chǎng)”中進(jìn)行購(gòu)買或出售裝備武器,以及道具,來(lái)提升機(jī)器人的攻擊力和防御能力,其中最為豐富的是武器類和裝備類,約有30種,每款的顏色、造型都有著不同檔次的象征,玩家可以根據(jù)自己使用習(xí)慣和操作技巧,選擇不同的武器體驗(yàn)不同的操作感。相比第一代作品,《新紀(jì)元2》可以點(diǎn)擊敵方機(jī)器人進(jìn)行近身肉搏戰(zhàn),讓游戲的激烈場(chǎng)面更添一筆精彩,但是單一的玩法會(huì)讓玩家覺(jué)得疲倦,希望能增加一些其他的副本活動(dòng),做到與時(shí)俱進(jìn)。

  有人說(shuō)2014年手游爆發(fā)的一年,市面的大小游戲必然是滿天星斗,只有上乘之作才可以穩(wěn)住玩家的心窩。在虛幻引擎3的強(qiáng)力保證下,該作的畫質(zhì)毋庸置疑,大家有目共睹。而作為《新紀(jì)元》的續(xù)作,使用的套路依然比較保守,在如今開放的年代,顯得有點(diǎn)松懈狀態(tài)。在原有的游戲的基礎(chǔ)上,如何保留收集和培養(yǎng)的游戲樂(lè)趣必然是一個(gè)難點(diǎn),處理不好就容易讓玩家有點(diǎn)失望。如果你是《新紀(jì)元》的粉絲,如果你喜歡槍戰(zhàn)機(jī)器人大戰(zhàn),這省錢的游戲非你莫屬,可以體驗(yàn)一番。

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