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格斗江湖

游戲介紹:

橫版格斗游戲的巔峰之作!全球首款武俠格斗手游《格斗江湖》耀世開啟。街機(jī)級(jí)連擊組合和跑位技巧,無(wú)上限自由連擊,挑戰(zhàn)你的操作極限。多人幫派戰(zhàn)、世界BOSS、守衛(wèi)劍冢、俠客競(jìng)技、古墓探險(xiǎn)等多種特色玩法,帶給你前所未有的暢快游戲體驗(yàn)。

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7.7
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年9月28日
版本:1.15.0105
類別:動(dòng)作
語(yǔ)言:中文
大?。?4.0MB
開發(fā)商:新游網(wǎng)絡(luò)
系統(tǒng)要求:iOS 5.1.1及更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 動(dòng)作 + 角色扮演 + 廁所
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

連續(xù)技設(shè)定優(yōu)秀
特色玩法新穎
語(yǔ)音聊天亮爆了

缺點(diǎn)及不足

初期裝備較難獲得
銀幣獲得量少

游戲簡(jiǎn)評(píng)
《格斗江湖》是一款動(dòng)作過關(guān)類手游,游戲采用武俠故事為引線展開,整體模式與《王者之劍》相同,但是打斗感比《王者之劍》更強(qiáng),其戰(zhàn)斗爽快程度無(wú)可挑剔,作為橫版闖關(guān)類游戲,此游戲可謂是當(dāng)下游戲中的佼佼者。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:曲一番

游戲風(fēng)格是2D畫面水墨畫風(fēng),人物比例看著很舒服,從人物造型到背景畫面,武俠風(fēng)展現(xiàn)的很到位。最有特點(diǎn)的是,游戲畫面無(wú)論是場(chǎng)景還是戰(zhàn)斗畫面,遠(yuǎn)景近景分的很到位,這在一般的游戲中并不多見。戰(zhàn)斗背景做的有點(diǎn)過于呆滯,小橋流水的背景雖然很漂亮,但是人物可以走到水中,感覺背景就是個(gè)貼圖,與人物分離了,山洞背景前景石柱過大,可以將人物完全擋住,對(duì)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)是個(gè)死角。戰(zhàn)斗技能特效做的很華麗,人物動(dòng)作也很流暢,縱然戰(zhàn)斗背景稍有欠缺,并不影響整體游戲畫面的優(yōu)秀。

音樂種類并不多,場(chǎng)景音樂和戰(zhàn)斗音樂,運(yùn)用的恰到好處,并且武俠風(fēng)依然盡展,音效方面做的很是出色,人物的聲音,技能的聲音,都很符合游戲當(dāng)時(shí)的情況,攻擊打中不同類型的敵人,聲音也會(huì)有變化,比如敵人拿劍,攻擊時(shí)會(huì)有兩劍碰撞的聲音,對(duì)方空手,攻擊時(shí)會(huì)有劈中護(hù)甲的聲音,在細(xì)節(jié)方面聲音做的很出色。

游戲操作采用搖桿按鍵形式,在手游上的橫版過關(guān)類游戲一般都用這種形式,所以在戰(zhàn)斗中走位很關(guān)鍵,搖桿在畫面左邊,手在搖桿處滑動(dòng)即可讓人物移動(dòng),攻擊按鈕和技能按鈕在畫面右邊,只需要點(diǎn)擊即可,其中攻擊按鈕按住即可連續(xù)進(jìn)行攻擊。在游戲場(chǎng)景中一些操作也是需要進(jìn)行按鈕點(diǎn)擊的,整體操作并沒有什么難度,只是在戰(zhàn)斗中操作要講究一點(diǎn)手法才可以哦。

游戲中可選擇的職業(yè)有三種,神扇、狂槍、影刺,從職業(yè)名稱上我們也可以看出來(lái),這三種職業(yè)就是法師、戰(zhàn)士、刺客,神扇普通攻擊是近程的,但是技能攻擊是遠(yuǎn)程,并且技能傷害非常高;狂槍是完全近戰(zhàn)角色,攻守兼?zhèn)?,特別是防御力很出眾,技能基本都是群攻;影刺也是個(gè)近戰(zhàn),攻擊速度是三個(gè)職業(yè)里最快的,配合技能浮空,PK時(shí)可以讓對(duì)手觀看一段挨打動(dòng)畫。按出手速度快慢是影刺>狂槍>影刺,按攻擊力則正好相反。每種職業(yè)都分為男女兩種形象。

玩家在游戲中的綜合戰(zhàn)斗能力,都是由角色的屬性決定。根據(jù)職業(yè)的不同,每個(gè)職業(yè)角色屬性成長(zhǎng)也是不一樣的。屬性分為11種,分別為外功、內(nèi)功、外防、內(nèi)防、暴擊、破甲、命中、格擋、韌性、閃避、福緣,外功會(huì)增加狂槍、影刺的攻擊,對(duì)神扇沒有用;內(nèi)功會(huì)增加神扇攻擊,對(duì)狂槍、影刺沒有用;外防減免物理系敵人的傷害;內(nèi)防減免法系敵人的傷害;暴擊決定角色對(duì)敵人造成傷害數(shù)值倍數(shù)的加成;破甲決定角色對(duì)敵人防御數(shù)值的減免;命中降低自身攻擊出現(xiàn)閃避的情況;格擋會(huì)讓角色有概率減免敵人50%傷害;韌性降低自己被暴擊的幾率;閃避降低自身被命中的情況;福緣可以額外減免敵人對(duì)自己的傷害。

游戲戰(zhàn)斗采用場(chǎng)景橫版過關(guān)形式,戰(zhàn)斗中比較有特點(diǎn)的是攻擊會(huì)有浮空效果,敵人在浮空狀態(tài)下是可以被擊中的,所以了解每個(gè)技能的特性和冷卻時(shí)間很重要,進(jìn)行技能搭配造成浮空,可以對(duì)敵人造成極大傷害。部分BOSS類敵人有霸體狀態(tài),挨打時(shí)不會(huì)有受創(chuàng)硬直時(shí)間,所以不要對(duì)其進(jìn)行戀戰(zhàn),看到BOSS有攻擊意向盡快進(jìn)行走位躲避。某些技能是可以使敵人眩暈的,適當(dāng)時(shí)機(jī)合理運(yùn)用會(huì)打出不俗的傷害。遇到背對(duì)的敵人成功進(jìn)行攻擊可以打出背殺。整體戰(zhàn)斗很有街機(jī)感覺。

客棧玩法是游戲非常有特色的模式,游戲中因?yàn)閺?qiáng)化系統(tǒng)的關(guān)系,銀幣消耗量極大,光靠打副本賺的那點(diǎn)錢根本就不夠花的,經(jīng)營(yíng)客棧可以在非戰(zhàn)斗時(shí)獲得一定的收益,客棧中的顧客有很多種,一般點(diǎn)擊就可以獲得收益,但是有些是在客棧有需求的顧客,需要幫其達(dá)成目的后才能獲得收益,比如養(yǎng)馬、住店、投資等,他們需要在客棧需求倒計(jì)時(shí)結(jié)束后才能收益,還有些客人會(huì)跟你玩猜拳和抽獎(jiǎng)等小游戲哦。每過一段時(shí)間都會(huì)迎來(lái)一批新的顧客。

坐騎的加入不僅增加了人物形象的霸氣程度,還給角色帶來(lái)了額外的屬性加成,提供的屬性根據(jù)職業(yè)不同也會(huì)有所不同。坐騎的屬性種類和角色是一致的,只是沒有福緣值加成,取而代之的是氣血值,給坐騎進(jìn)行培養(yǎng)可以讓角色更加強(qiáng)力,給坐騎培養(yǎng)和強(qiáng)化都可以提高坐騎的屬性值。另外坐騎也是可以升級(jí)的,坐騎的升級(jí)稱為進(jìn)階,進(jìn)階會(huì)改變坐騎的形象,日后可以騎著蛤蟆、龍龜、巨蝎等到處亂跑哦。

游戲中最最有特色的部分就是聊天系統(tǒng)了,游戲中的聊天系統(tǒng)除了文字聊天外,還可以進(jìn)行即時(shí)的語(yǔ)音聊天,我第一次在手游中看到有這樣的交互功能,在聊天界面,按住左下角的話筒圖標(biāo)就可以講話了,就像微信語(yǔ)音一樣,很是方便,在現(xiàn)今的游戲中,語(yǔ)音肯定會(huì)比文字吃香,《格斗江湖》在這一方面考慮的很到位,這個(gè)系統(tǒng)在游戲中的玩家一定會(huì)經(jīng)常使用并連連叫好。

《格斗江湖》作為一款橫版過關(guān)游戲是非常過關(guān)的,雖然在游戲模式上《王者之劍》的影子,但是在打斗感和游戲特色方面都有突出表現(xiàn),其戰(zhàn)斗爽快程度和特色對(duì)用戶留存起了關(guān)鍵的作用,游戲性也就非常高了,甚至在某些方面超越了《王者之劍》?!陡穸方纷顬槌晒Φ牟糠诌€是在戰(zhàn)斗的設(shè)定上,雖然沒有倒地追擊,但是街機(jī)感十足,連續(xù)技是街機(jī)愛好者所追捧的,當(dāng)年在街機(jī)廳不知道投了多少幣去過關(guān)的玩家,一定會(huì)選擇這個(gè)游戲,喜歡DNF的玩家,一定也會(huì)選擇這個(gè)游戲。

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