游戲寵物可愛、搞怪 寵物系統(tǒng)完善
玩家之間交互功能較為薄弱 后期強化系統(tǒng)花費過大
現在手游市場中比較流行卡牌、跑酷、消除和角色扮演類的游戲,華麗的畫面即使在養(yǎng)眼,但玩家或多或少已經開始審美疲勞了,而賣萌可愛的畫面還是能有讓人眼前一亮的感覺,就比如此款《怪物X聯(lián)盟》,雖然有怪物兩字,但是在游戲中玩家看到的各種小怪都相當的可愛,以此來抓住不少女玩家的目光。
《怪物X聯(lián)盟》的畫面偏向于卡通風,但又不是完全日韓卡通那種,里面的任務寵物或怪的外形有可愛的,也有比較搞怪的,而且后期的戰(zhàn)寵還可以進化逐漸改變外形,雖說可能比不上手游大作中唯美華麗的畫面和形象,但是作為一款休閑游戲來說,這種風格反而可能更恰當一些。打斗場面也不錯,除了戰(zhàn)寵和怪的身體攻擊以外,也會有一些不錯的技能特效,不過初期特效都比較簡單,也就是有一些光波攻擊之類的。
比較手機屏幕的位置不大,所以相對的UI的設計上就要更加的簡潔明了,在《怪物X聯(lián)盟》中的菜單頁面干凈利落,點擊頭像可以展開或隱藏,不會影響玩家的操作,不過就是一些圖標跟功用不太對應,比如最后的骨頭標卻是音樂選項。雖然游戲看上去像是早年的《口袋妖怪》獲得戰(zhàn)寵后去戰(zhàn)斗,不過卻變成了完全自動化的操作流程,玩家只需要選擇關卡挑戰(zhàn)就行,剩下的就看戰(zhàn)寵的能力了,不過寵物間有一個屬性相克法則,所以對此要好好研究一番了,每一種屬性的寵物都要去培養(yǎng)一番才行。除此之外,基本的寵物強化、升級和融合都加入到了游戲之中,尤其是融合在初期可以是一筆不小的消耗。
如果僅僅是上面的系統(tǒng)玩法,而無社交內容則完全會變成單機游戲,在一段時間后玩家就會失去興趣。目前《怪物X聯(lián)盟》中的社交系統(tǒng)還比較簡單,好友間的切磋、訓練寵物之類的,不過這些只要加為好友則可以單方面的進行,也沒有體現出好友間的交流,后期需要對此著重加強下,畢竟一個人的網游我想很少有人會去為其花費太多的金錢。
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