畫面表現(xiàn)不俗
比COC策略性更強(qiáng)
軍隊(duì)可控
游戲新手引導(dǎo)節(jié)奏不連貫
作者:幺幺
“我們是由不同的‘細(xì)胞’(Cell)組成的,各個(gè)小團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作都非常的獨(dú)立”這是Supercell Oy的創(chuàng)始人Paananen在接受采訪時(shí)說的一句關(guān)于公司組成理念的一句話。目前的Supercell Oy旗下成熟作品分別是最早的卡通農(nóng)場(Hay Day),最經(jīng)典的部落沖突(COC),然后就是后起之秀海島奇兵(Boom Beach)。3款游戲側(cè)重點(diǎn)分別不同,卡通農(nóng)場不論從畫風(fēng)還是內(nèi)容更加偏向休閑,COC則偏重?fù)屌c防之間的策略,海島奇兵怎么說呢?更像是2款游戲的結(jié)晶,著重探索內(nèi)容,單機(jī)體驗(yàn)明確,收費(fèi)簡潔,整體平衡性較佳。
策略游戲的代入感操作
作為一個(gè)常見的策略游戲,通過精良的畫面表現(xiàn)出的最大特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗的可操作性。集結(jié)、醫(yī)療、炮擊等指令結(jié)合,給玩家一種指揮的快感。再加上,不同的兵種以及采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭素材使得戰(zhàn)斗效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同類游戲。
好友本地化功能不足
網(wǎng)絡(luò)游戲把不認(rèn)識的玩家關(guān)聯(lián)在一起,不論敵友通過各種關(guān)系功能的設(shè)定,來使更多的玩家產(chǎn)生交集。而對于養(yǎng)成經(jīng)營策略游戲來說玩家來說關(guān)系十分明確,不是朋友就是敵人。如果有人說我看見地圖上有一個(gè)玩家我就不想去攻打,大概、或許、可能是兩種情況第一這個(gè)玩家不能被稱之為“肥羊”;第二對于某些善良的新手玩家來說存有一種害怕被報(bào)復(fù)或者是不忍的心里感覺。但凡是接觸過2款以上這種攻防策略游戲的玩家來說就不會存在這樣的心里。
在《海島奇兵》中玩家之間除了可以欣賞一下大拿的城防布局,剩下的就都可以算是敵人。造成這種現(xiàn)象的原因有兩點(diǎn),第一好友本土好嚴(yán)重不足,僅支持臉書“facebook”(好歹新浪微博和騰訊QQ也是大幾千萬的用戶,至少考慮一下吧!);第二好友沒有互動,即便是臉書好友相互之間除了查看一下城防布局再無其他功能設(shè)定,始終給玩家孤軍奮戰(zhàn)。
缺憾之處:不能跟微博、QQ好友一起玩,不幸福。
將打一槍換一個(gè)地方進(jìn)行到底
不知道是不是因?yàn)閺膰鴥?nèi)頁游時(shí)代開始被行洗腦的我們,認(rèn)為游戲中的地方就是固定的像陣地一樣,地方?jīng)]了就可以刪號了。當(dāng)然COC改變了很多人的觀念,原來游戲可以這樣玩,隨機(jī)抽到對手然后掠奪。海島奇兵也是如此繼承,當(dāng)然稍有改觀的地方是將敵人在地圖中顯示出來,通過升級雷達(dá)你的版圖會越來越大,玩家數(shù)量也會越來越多,沒有煩亂的偵查要求,直觀明了能不能打一看便知。戰(zhàn)斗勝利則敵人換個(gè)人繼續(xù),戰(zhàn)斗失敗則可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。防守成功還會獲得很少量的鉆石獎勵。
缺憾之處:全世界人民一起玩,如果你被敵人侵略,想反攻回去幾乎沒戲了,真要是能碰上的話就可以去買彩票了。
欺負(fù)不了玩家的就只能欺負(fù)欺負(fù)電腦
針尖對麥芒的敵對玩家關(guān)系一度使得很多玩家不再愛好經(jīng)營養(yǎng)成策略網(wǎng)游,于是游戲改革從單純的玩家相互掠奪添加了一個(gè)緩沖地帶,電腦生產(chǎn)資源,玩家相互搶奪,這樣不會傷及根本,玩家不會產(chǎn)生極端厭煩情緒。如此思路在海島奇兵中被放大,雖然電腦產(chǎn)出的單一資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和玩家相比,但是當(dāng)你的游戲版圖上電腦AI占領(lǐng)60%的情況下,玩家只需要更加瘋狂一點(diǎn)的挨個(gè)清掃相信也是可以聚沙成塔的。除此之外,就要考慮為什么不能欺負(fù)玩家了。同等級情況下,排除腦殘的防御擺放方式,玩家防御武器的強(qiáng)度和攻擊方部隊(duì)基本持平,玩家絕大多數(shù)都需要反復(fù)攻堅(jiān),整體核算下來得不償失,還是欺負(fù)電腦比較穩(wěn)定。更不要說那種打一槍就換一個(gè)的玩家攻防模式,使得找“羊”變得更加麻煩。
缺憾之處:為了確保攻守平衡性,攻擊部隊(duì)不能參與防守,戰(zhàn)斗激烈程度其實(shí)還有長足發(fā)展。
收費(fèi)思路明顯
海島奇兵沒有過多的收費(fèi)名目,只有一種那就是花錢直接購買,不論是建筑等級,還是培養(yǎng)士兵。即不存在什么同時(shí)建造,也不存在什么免戰(zhàn)牌,更不存在英雄。當(dāng)然每到一定階段游戲就會有一個(gè)非常大坑,在你還沒有某項(xiàng)資源的時(shí)候,逼你使用這項(xiàng)資源,初期的木材、中后期的鋼材,當(dāng)所有資源豐厚爆棚的時(shí)候單少一種資源,還不能防止自己成為別人嚴(yán)重的肥羊,個(gè)中滋味實(shí)在糾結(jié)。這時(shí)候玩家僅有兩種選擇,花錢購買或者瘋狂掠奪。
版本更新
其實(shí)通過《海島奇兵》的本次版本更新就可略知一二。游戲更新了武器系統(tǒng)、新增加的潛水艇、冰雪陸地以及深海探索無疑都表現(xiàn)出了其細(xì)膩精致的畫面。內(nèi)容方面的潛水艇和深海探索可以說是說是在游戲本身的探索樂趣中增添一筆,當(dāng)然其依舊是單一玩家獨(dú)立完成沒有增添什么交互。
缺憾:看來游戲是要將單機(jī)樂趣進(jìn)行到底了,想在游戲中找個(gè)妹子,幺幺如此屌絲的想法,就不要想實(shí)現(xiàn)了。
綜上所述之原因,結(jié)論其實(shí)海島奇兵與其說是網(wǎng)絡(luò)游戲,不如說更像單機(jī)游戲硬性增加了多人在線功能,全世界人民沒事相互探查一下、交流一下,然后有事各自為戰(zhàn)。在這種近乎緩慢的節(jié)湊中雖說不上無欲無求,但是也不會在意幾次被掠奪的過程。把海島奇兵當(dāng)做一個(gè)策略游戲來玩,我個(gè)人認(rèn)為更像是作為一個(gè)寵物游戲在陪養(yǎng)。當(dāng)然了花開兩頭各表一枝,也正因?yàn)闆]有了殘酷的競爭和掠奪,已沒有意氣之爭,玩家對于消費(fèi)看的就比較淡了,更多的玩家是通過時(shí)間這一單一成本為游戲樂趣買賬,這也是為什么很多其他策略游戲的玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)而來的道理。
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在這場史詩般的戰(zhàn)斗策略游戲中,用你的聰明才智和強(qiáng)健的體魄與邪惡的黑暗守衛(wèi)作戰(zhàn)。進(jìn)攻敵軍基地,解放受奴役的島民,揭開這個(gè)熱帶天堂隱藏的秘密。與世界各地的玩家創(chuàng)建特遣隊(duì),共同展開對敵作戰(zhàn)。偵察,計(jì)劃,然后轟炸海灘!