寵物造型有趣且各異
游戲內容單調
消費引導過于生硬和無理
文/永守
《嗨皮精靈:遺忘之塔》是一款主打寵物對戰(zhàn)的手機網游,游戲以可愛的寵物為賣點給予玩家“嗨皮”精靈的世界。寵物對戰(zhàn)一直以來是手游平臺鮮為涉及的題材,主要是因為無論是外國還是國產的前車之鑒都告訴我們這樣的游戲并不是只有簡單的精靈對戰(zhàn)。那該作是否能為我們帶來新的體驗或驚喜?
游戲的畫風清新亮麗之余帶了點漫畫風格,加上偏向可愛的寵物,讓人感覺這是一款面向女性或兒童的手機網游。特別是寵物造型,初級的主打賣萌可愛,高級的主打冷酷外形,是典型的低齡漫畫風格。不過該作作為一款寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲,彷如策略戰(zhàn)爭游戲般的場景表現(xiàn)較為固定且簡單,整體就使得游戲表現(xiàn)缺乏大氣和底蘊。盡管說該作更偏向一款賣畫風的游戲,但是場景、技能效果缺乏變化等致命因素讓該作難以上得了臺面,更何況低齡的風格配置,也讓該作難以適應更為寬廣的用戶群體??赡苣銜挥螒蛑心骋荒凰騽樱狈ψ兓腕@艷,厭倦也是遲早的事情。
缺乏角色扮演,單純的精靈對戰(zhàn)使得該做并不像是一款完整的游戲,特別是當你玩過《口袋妖怪》、《洛克王國》、《賽爾號》這類主打精靈對戰(zhàn)游戲,你會更加感受到該作的單調和無趣。不停地重復回合制的攻擊技能,缺乏變化和新意讓游戲難以久玩。確實,單一的玩法是無法支撐起整款游戲,特別是當你長時間重復著同一場景,同一操作時,你就會覺得游戲變得太過地無目的性,從而產生厭倦。其實這是當前手游的一大怪圈,總以為靠著單一的玩法就可以令玩家不斷地掏錢,但是他們忘了許多游戲之所以成功,是因為他們重復著帶著變化,變化中帶著太多的不可復制。
說回游戲中的核心玩法——副本及寵物對戰(zhàn)。本采用的是頗為新鮮的走格子模式,也就是玩家通過仍骰子,來決定行走的步數(shù)和遇上的內容,這樣略顯益智的模式使得游戲有著一定隨機性及未知感,當然廠商又怎么會放過遙控骰子這樣的賺錢機會。而寵物對戰(zhàn)基本是模仿《口袋妖怪》的模式,首先是界面布局是赤裸裸的抄襲,根本找不到些許的不同,當然風格還是自身的東西。其次就是戰(zhàn)斗技能、技能次數(shù)和屬性雙克等等更是似曾相識。最后就是戰(zhàn)斗效果的實現(xiàn)跟原作也沒有太大的區(qū)別。似曾相識的整套模式使得該作并沒有太多亮點可言,你可以說該作做得不錯,但這也是別人經歷過多次考驗出來的作品。為此,當一款游戲連核心玩法都讓玩家感覺不到有特色內容的存在,那該作究竟還有多少存在的意義也將會是個疑問。
作為游戲中的重點——寵物本身內容也不是太過的豐富,感覺只是做到了寵物對戰(zhàn)游戲的基本。像是屬性相克、訓練、封印、技能、進化等等基本都是同類游戲的標配,而除此之外游戲并沒有為我們帶來太多的內容,就連最為基本的道具只是方便付費提升精靈本身的屬性而已。而其中稍微出彩的寵物合成,更是因為卷軸的存在對金幣及本身的實力依賴性強,所以很難可以推廣和普及。作為寵物對戰(zhàn)系統(tǒng)的最大支撐點,寵物并沒有想象的豐富,也沒有太多特色的系統(tǒng)可以圍繞之有更多的變化。這樣也就更使得該作只是同類產品的一個系統(tǒng),而且還做得不好。另一方面,寵物本身對金幣的過度依靠也顯得并沒有太大的意義,畢竟游戲內容就這么多,是否值得花費就真需要考慮考慮??偟膩碚f,該作給人的感覺只是一個系統(tǒng)、只是一個半完成品,廠商確實希望從獲取不少利益,但明顯地操之過急了,游戲都沒做好,何談收費呢?
這是一款寵物系統(tǒng)和當今手游模式結合的典型的例子,沒有特別創(chuàng)新的玩法,沒有特別出彩的內容,依靠著別人已經成熟的系統(tǒng)套上成熟的收費模式形成了這樣的一款不倫不類的產物。不過作為手機平臺鮮有的寵物對戰(zhàn)游戲,該作還是做出了個先例,讓玩家在手游平臺上體驗不那么正宗的寵物對戰(zhàn),這是該作最大,也是唯一的賣點。
評分:7.6
大小:94.2 MB
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