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榜單首頁-街機(jī)-免費(fèi)-舊約之戰(zhàn)
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舊約之戰(zhàn)

游戲介紹:

  提示:本游戲不適合沒耐心,反應(yīng)慢,儲(chǔ)備少的人。

  在這里你將遇到最明確的分類,最強(qiáng)大的題目,

  它會(huì)讓你撓頭,讓你懊惱,讓你竊喜,你準(zhǔn)備好了嗎?

  【最明確的分類】

  電影:周星馳專場(chǎng) 馮小剛專題 小時(shí)代 電影海報(bào)

  動(dòng)漫:火影忍者 日本

0
想玩
0
逛逛
6.0
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年8月14日
版本:1.0
類別:街機(jī)
語言:中文
大?。?83MB
開發(fā)商:成都螢火蟲信息技術(shù)有限公司
系統(tǒng)要求:iOS 6.0或更高系統(tǒng)
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 街機(jī) + 動(dòng)作 + 公車
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

增加滑動(dòng)操作新穎
單一副本戰(zhàn)斗時(shí)間短

缺點(diǎn)及不足

滑動(dòng)操作的靈敏度不夠
3D建模畫面完全浪費(fèi)

游戲簡(jiǎn)評(píng)
《舊約之戰(zhàn)》是螢火蟲游戲開發(fā)全球首款大型3D成人手機(jī)格斗網(wǎng)游。以圣經(jīng)題材故事結(jié)合魔幻題材為背景,極致表現(xiàn)了3D游戲的打擊畫面,全面升級(jí)的3D化格斗打擊操作體驗(yàn)。無限連擊,秒殺大招,急速狂暴,帶來全新的暢快體驗(yàn)。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:幺幺

《舊約之戰(zhàn)》評(píng)測(cè) 改動(dòng)操作也難提游戲本質(zhì)

  自動(dòng)切換走路與奔跑姿態(tài),移動(dòng)速度快;正常情況下單場(chǎng)次戰(zhàn)斗2至3分鐘,游戲節(jié)奏不拖泥帶水,這些就是《舊約之戰(zhàn)》最突出的體驗(yàn)感覺。通過刻意表現(xiàn)怪物的硬值和打擊音效,營(yíng)造出所謂的格斗游戲氛圍。但是你們以為這就是格斗游戲了么?

  同樣作為移動(dòng)游戲,對(duì)目前的70、80后來說,手機(jī)格斗游戲與掌機(jī)格斗游戲的操作感不可同日而語。從小開始接觸各類手柄和掌機(jī)的我們更習(xí)慣于按鍵的觸感,想想曾經(jīng)玩97拳皇直到大拇指破皮,而手機(jī)滑溜溜的屏幕就要弱勢(shì)很多。不過花開兩頭各表一枝,當(dāng)下的很多青少年或許接觸屏幕的操作更多一些,所以手機(jī)格斗游戲如果制作精良還是很有發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>

  游戲中龐大的3D主城設(shè)定確實(shí)震撼,各個(gè)副本的3D全貌展示也令人興奮,但是畫面的突出之處完全被摒棄了。固定俯視45°,副本僅有左右橫向移動(dòng),都令玩家對(duì)游戲畫面設(shè)定感覺莫名其妙,虛擬鍵盤的上下設(shè)定就是為了在主城中跑路?全3D建模只是為了一次展示?這與《時(shí)空獵人》這樣的橫版2D游戲有何區(qū)別?實(shí)在令人意興闌珊。

  從新手引導(dǎo)開始,游戲就凸顯了《舊約之戰(zhàn)》的滑動(dòng)屏幕操作。玩家在技能界面選擇滑動(dòng)操作之后,只要判定攻擊范圍內(nèi)存在怪物,普通攻擊會(huì)自動(dòng)釋放,玩家通過上下左右滑動(dòng)屏幕來釋放技能??此撇诲e(cuò)的想法,但是游戲并沒有制作到位。首先是左右箭頭提示和技能釋放有一定的沖突,角色轉(zhuǎn)向之后同樣的操作技能不一樣;其次,玩家滑動(dòng)屏幕的判定并不是特別的靈敏,滑動(dòng)幅度長(zhǎng)短、滑動(dòng)速度因人而異,手機(jī)屏幕的大小也不相同,經(jīng)常出現(xiàn)滑動(dòng)之后沒有釋放技能的情況。

  雖然游戲在操作方面加以改動(dòng),但是對(duì)于游戲格斗內(nèi)容的改變卻乏善可陳,也僅僅能說是一般的動(dòng)作游戲而已。首先,技能之間沒有關(guān)聯(lián),隨玩家喜歡1234或者4213的釋放順序,其結(jié)果都是一樣的;其次,不同職業(yè)的技能基本套路一致,玩家無法明顯感受出不同職業(yè)的不同游戲體驗(yàn),再次,作為格斗游戲,副本戰(zhàn)斗卻僅以時(shí)間作為通關(guān)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),難道這不是赤裸裸的表明了游戲的數(shù)值更大于游戲的操作么?最后,副本中玩家只能自己?jiǎn)未颡?dú)斗,不存在組隊(duì)設(shè)定,這也加深了玩家的上述負(fù)面感受。

  作為格斗游戲的體驗(yàn)重中之重就屬于玩家競(jìng)技,可惜的是《舊約之戰(zhàn)》關(guān)于此也沒有跳出傳統(tǒng)的圈。競(jìng)技場(chǎng)與大部分游戲一樣以電腦作為依托,與其說是競(jìng)技不如說是單一游戲角色怪物副本。而且游戲這種缺憾的3D畫面使用,在裝備上外貌上更是毫無建樹,這也使得同職業(yè)在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗經(jīng)常搞混自己的角色。

  《舊約之戰(zhàn)》雖然采用了全3D建模,但實(shí)際上在畫面的表現(xiàn)力上也屬一般之作,大把的浪費(fèi)了自身獨(dú)特優(yōu)勢(shì),給人的感覺就好像是本身天資聰慧之人卻非要表現(xiàn)的泯然于眾。當(dāng)然游戲在操作方面確有改變,但僅想以這一點(diǎn)就令玩家買賬無疑癡人說夢(mèng)。增加閃避技能,改變移動(dòng)姿態(tài),縮短副本通關(guān)時(shí)間這些都是非常不錯(cuò)的細(xì)節(jié)設(shè)定,但是副本、競(jìng)技場(chǎng),技能等主要方面表現(xiàn)出《舊約之戰(zhàn)》距離格斗游戲還是相當(dāng)遙遠(yuǎn)的。

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