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麻布仔快跑

游戲介紹:

  來(lái)自PlayStation®屢屢獲獎(jiǎng)的LittleBigPlanet™ 系列,編織英雄-布娃娃搭著全新的環(huán)狀平臺(tái)要在您的掌上登陸啰!

  跑,越快越好!穿過(guò)變化萬(wàn)千的工藝世界,快來(lái)看看“ESCAPE the GOO”、還有Negativitron的離合器里有什么新鮮貨吧!

  來(lái)自LittleBigPlanet™游戲的布偶世界與

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7.5
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年11月4日
版本:01.12
類別:休閑
語(yǔ)言:中文
大?。?30MB
開(kāi)發(fā)商:PlayStation Mobile Inc.
系統(tǒng)要求:iOS 6.0或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 休閑 + 跑酷 + 上班
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

畫(huà)面設(shè)計(jì)忠于原味
豐富的貼紙/道具/服裝系統(tǒng)
可與主機(jī)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)

缺點(diǎn)及不足

游戲玩法較為傳統(tǒng)
服裝種類較少

游戲簡(jiǎn)評(píng)
如果不是背靠著《小小大星球》這個(gè)大樹(shù),那么《麻布仔快跑》很可能還沒(méi)來(lái)得及被嘗試就開(kāi)始被遺忘了,因?yàn)橛螒虮旧磉€是沒(méi)有掙脫傳統(tǒng)橫版跑酷的束縛。當(dāng)然,在《麻布仔快跑》上我們還是能夠找到很多值得去稱贊的亮點(diǎn),比如忠于原味的設(shè)計(jì)以及和家用機(jī)的間接聯(lián)動(dòng),我想這應(yīng)該能夠被稱之為尚可了。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:

  如果不是背靠著《小小大星球》這個(gè)大樹(shù),我不知道《麻布仔快跑》還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在App Store的推薦榜上,不過(guò)這也由不得選擇,基因這種東西都是命中注定的,《麻布仔快跑》一出生就站在了比別人更高的起點(diǎn)上。坦白的講,嘗試《麻布仔快跑》的初衷僅僅是為了“麻布仔”這三個(gè)字,但見(jiàn)識(shí)到了忠于原味的設(shè)計(jì)和充滿樂(lè)趣的玩法后,我對(duì)游戲的看法漸漸有了好轉(zhuǎn)。

  忠于原味是我進(jìn)入《麻布仔快跑》之后的第一感覺(jué),不論是麻布仔的人物設(shè)計(jì)亦或是場(chǎng)景布置,處處透著《小小大星球》的感覺(jué),沒(méi)有任何陌生感反倒是有些親切。

  《麻布仔快跑》延續(xù)了《小小大星球》物品收集的玩法,這也是本作的核心所在。在游戲中,玩家不僅需要通過(guò)靈巧的操作躲避機(jī)關(guān)陷阱,更要注重金幣、貼紙和道具的收集。金幣的收集是為了讓玩家能夠在商店中購(gòu)買服裝和升級(jí)道具,貼紙的收集則是為了能夠完成組合兌換獎(jiǎng)勵(lì),道具就更不用多說(shuō),磁鐵、噴射包和滑翔機(jī)都是為了幫助玩家在游戲中獲取更好的表現(xiàn)。需要特別指出的是,作為《小小大星球》的衍生作品,《麻布仔快跑》增加了與《小小大星球》的聯(lián)動(dòng)要素,一旦玩家收集齊指定的特殊貼紙,便可以在游戲中兌換其它《小小大星球》系列游戲的內(nèi)容。

  換裝系統(tǒng)在《麻布仔快跑》中同樣得以保留,雖然數(shù)量寥寥無(wú)幾只有9套,但誠(chéng)意還算是盡到了。不過(guò),裝束可不是你想改想改就能改的,絕大多數(shù)服裝都需要通過(guò)金幣來(lái)購(gòu)買,最貴的一套需要花費(fèi)35萬(wàn)金幣。最后一套特殊服裝更為坑爹,玩家需要收集500張飛行員代金券才能夠兌換。你要知道的是,就算是2500金幣一個(gè)的超大幸運(yùn)寶箱,最多也就只能隨機(jī)掉落幾張,而且完全看臉,收集之難難于上青天。有沒(méi)有捷徑可走?有,肯定有,內(nèi)購(gòu)大門隨時(shí)為你敞開(kāi)。

  雖然沒(méi)有明確的關(guān)卡設(shè)置,但《麻布仔快跑》并不像某些同類游戲那樣一個(gè)場(chǎng)景跑到底,畢竟審美都會(huì)疲勞,更別說(shuō)一款連“美”都稱不上的手機(jī)游戲了。《麻布仔快跑》在場(chǎng)景過(guò)渡方面處理的非常自然,每次切換都顯得順其自然,不會(huì)過(guò)于突兀,既能夠讓玩家感覺(jué)到明顯的場(chǎng)景變換,又不會(huì)打斷游戲整體的連貫性。

  最后還是回歸最開(kāi)始的那句話,如果不是背靠著《小小大星球》這個(gè)大樹(shù),那么《麻布仔快跑》很可能還沒(méi)來(lái)得及被嘗試就開(kāi)始被遺忘了,因?yàn)橛螒虮旧磉€是沒(méi)有掙脫傳統(tǒng)橫版跑酷的束縛。當(dāng)然,想要逃出這個(gè)怪圈并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,更何況在《麻布仔快跑》上我們還是能夠找到很多值得去稱贊的亮點(diǎn),比如忠于原味的設(shè)計(jì)以及和家用機(jī)的間接聯(lián)動(dòng),我想這應(yīng)該能夠被稱之為尚可了。

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