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美人記

游戲介紹:

  不容錯(cuò)過(guò)的首款真人美女武俠手游《美人記》來(lái)襲!創(chuàng)新RPG玩法,絕色美女為你助陣闖江湖。更有百名真人美女植入,與你飲酒、對(duì)詩(shī),纏綿互動(dòng)??廴诵南业慕适?、唯美寫實(shí)的畫風(fēng),帶你走入最真實(shí)的武俠世界。江山美人,一手掌握,盡在《美人記》。

  【最純正武俠 最絕色江湖】 游戲還原最純正的武俠味

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5.3
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年8月5日
版本:2.0.8
類別:卡牌
語(yǔ)言:中文
大?。?2.36M
開發(fā)商:樂逗游戲
系統(tǒng)要求:ios4.3及更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 卡牌 + 策略 + 上班
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

游戲構(gòu)思迎合部分玩家興趣
整體設(shè)定簡(jiǎn)單,上手容易

缺點(diǎn)及不足

游戲部分系統(tǒng)設(shè)定過(guò)于牽強(qiáng)
纏綿、調(diào)戲等內(nèi)含過(guò)于低俗
游戲卡牌戰(zhàn)斗玩法并未有過(guò)多改變較為傳統(tǒng)

游戲簡(jiǎn)評(píng)
游戲內(nèi)容隨玩家等級(jí)提升而開放,游戲后期能夠入玩家法眼的均以養(yǎng)成、收集為主要脈絡(luò)。為了推陳出新游戲也對(duì)很多小的細(xì)節(jié)進(jìn)行了低級(jí)趣味化,比如成就“人妻殺手”(5次調(diào)戲好友紅顏),比如纏綿內(nèi)容等等。作為卡牌游戲雖然《美人記》想通過(guò)婊下限露節(jié)操的做法贏得玩家青睞,但是游戲內(nèi)容上的蒼白并不能彌補(bǔ)玩家的缺憾,《美人記》就是一款簡(jiǎn)單的橫版推圖卡牌游戲。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:幺幺

低俗還是迎合 《美人記》中的女票你玩過(guò)了嗎

  美女不論什么時(shí)候、什么地方都吸引人們的關(guān)注,看看剛剛結(jié)束的ChinaJoy,為了看妹子們短短四天展會(huì)人次超過(guò)了25萬(wàn)。連見過(guò)世面的王校長(zhǎng)都對(duì)此等盛況進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)直播,可想而知美女的殺傷力究竟有多大了。如此,作為宅男屌絲代表的幺幺被《美人記》這句“首款真人美女武俠手游”所吸引也就不足為奇了。

  但是說(shuō)好的真人美女呢?為什么入目的都是卡通圖畫?難道游戲美工分不清楚?好吧,就算是我邪惡了,想歪了,圖片不是真人的,那名字和人物總應(yīng)該是真實(shí)存在的吧,比如貂蟬?甄嬛?通篇的武俠小說(shuō)角色,跟真人也掛不上鉤啊。我覺得不管是不是畫面黨都上當(dāng)受騙了。

兼顧一夜情和調(diào)戲“二嫂”模式

  進(jìn)入游戲5分鐘之后,我們就能感受出游戲官方針對(duì)這款游戲的宣傳不應(yīng)該在“美人”的身上,而應(yīng)該在于“調(diào)戲”二字。一上手什么都沒有先分配一個(gè)如花似玉的妹子跟寵物一樣的逗一逗,然后就夜晚纏綿了。千萬(wàn)別想歪了沒有什么18禁的鏡頭,只有一個(gè)滑動(dòng)屏幕的操作,當(dāng)然如果你是YY黨,看見文字描述到是可以回歸一下自我。隨著關(guān)卡推進(jìn),越來(lái)越多的“妹子”被結(jié)識(shí),玩累游戲想纏綿了吧,提升自己的魅力然后滑動(dòng)屏幕去吧。到手的妹子纏綿一次之后就會(huì)產(chǎn)生提升屬性的效果,當(dāng)你想再次纏綿的時(shí)候,對(duì)不起沒有此項(xiàng)功能。這算什么,一夜情BUFF?

  聊天窗口下點(diǎn)擊任意玩家,除了加好友之外就是紅顏展示,金黃的大字表明調(diào)戲選項(xiàng),退出之后直接跳轉(zhuǎn)到闖蕩內(nèi)容中的好友調(diào)戲界面。根據(jù)我行走江湖多年的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,策劃如此設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián),一定認(rèn)為玩家欲求不滿之后會(huì)去找個(gè)“二嫂”調(diào)戲。就紅顏本身而言調(diào)戲的樂趣在于別人有我沒有,可是所有玩家的紅顏都是一個(gè)套路的,一點(diǎn)都不自由個(gè)性,失?。?duì)于調(diào)戲游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),卡牌游戲玩家不會(huì)奔著滑動(dòng)屏幕操作來(lái)玩,失敗!虛榮、成就感,問(wèn)題是基本上玩家只能找比自己等級(jí)低的進(jìn)行調(diào)戲,如果碰到高等級(jí)就只能戰(zhàn)斗解決了,又打不過(guò)這只能引發(fā)挫敗感,失敗!引導(dǎo)獎(jiǎng)勵(lì),沒有類似難易的梯度設(shè)定,獎(jiǎng)勵(lì)不夠豐富吸引力小,還是失敗!所以結(jié)論就是調(diào)戲二嫂模式,失??!

游戲戰(zhàn)斗設(shè)定

  作為卡牌手游,游戲戰(zhàn)斗設(shè)定比較簡(jiǎn)潔合理?;稹⒛?、水相互克制,卡牌顏色獲取、成長(zhǎng)、屬性均有較大梯度變化,完全符合了一款簡(jiǎn)單卡牌手游應(yīng)具有的內(nèi)容。紅顏也是作為類似寵物的設(shè)定,伴隨主要卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。

收集設(shè)定

  游戲的最大收集系統(tǒng)就是卡牌,無(wú)可厚非。對(duì)卡牌的收集引導(dǎo)也是多方面的,卡牌本身的角色關(guān)聯(lián)、紅顏的角色關(guān)聯(lián),抽獎(jiǎng)、活動(dòng)等等,整體也都屬于正常范疇,并沒有過(guò)多出彩的地方。

游戲掌控感較弱

  認(rèn)識(shí)到了游戲取材自武俠小說(shuō)(著作神馬的太多了不列舉了),劇情大概也就出來(lái)了,玩家的角色就是“一統(tǒng)江湖,千秋萬(wàn)代”成為很厲害很厲害的“鏢師”。游戲中期加入幫派和門派系統(tǒng)。幫派是游戲公會(huì)系統(tǒng),為了加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)性,游戲刻意把單一幫派的初始人數(shù)設(shè)定為10,然后隨著玩家貢獻(xiàn)慢慢提升公會(huì)參與人數(shù)。雖然明白官方想給予玩家一個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程,感受養(yǎng)成的樂趣,提升玩家之間的交互關(guān)系,但是反觀玩家感受,10個(gè)人聚集在一起,跟單打獨(dú)斗其實(shí)毫無(wú)區(qū)別。手游玩家上線時(shí)間本就不穩(wěn)定,經(jīng)常呈現(xiàn)四分五裂狀態(tài),玩家都不存在幫派體驗(yàn)感又何談建設(shè)幫派?

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)門派設(shè)定。門派是作為培養(yǎng)卡牌的技能獲取系統(tǒng)和屬性加成系統(tǒng),同時(shí)針對(duì)部分卡牌加以勢(shì)力劃分。學(xué)習(xí)技能不多說(shuō)了,就是花錢然后獲取技能。隨著花錢多好感度增漲,加成屬性其實(shí)是一個(gè)附帶效果。精益求精來(lái)說(shuō)此系統(tǒng)僅僅只有一個(gè)學(xué)習(xí)技能,氣血神馬的都不用列出來(lái),至于歸屬成員設(shè)定更是冗余。首先歸屬成員與好感度、技能全無(wú)關(guān)聯(lián);第二,能給玩家?guī)?lái)一絲存在感的門派劃分也無(wú)必然聯(lián)系,同門派的歸屬成員組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗沒有屬性加成,這在卡牌介紹中也都有展示,真的是畫蛇添足。

小結(jié)

  游戲內(nèi)容隨玩家等級(jí)提升而開放,游戲后期能夠入玩家法眼的均以養(yǎng)成、收集為主要脈絡(luò)。為了推陳出新游戲也對(duì)很多小的細(xì)節(jié)進(jìn)行了低級(jí)趣味化,比如成就“人妻殺手”(5次調(diào)戲好友紅顏),比如纏綿內(nèi)容等等。作為卡牌游戲雖然《美人記》想通過(guò)婊下限露節(jié)操的做法贏得玩家青睞,但是游戲內(nèi)容上的蒼白并不能彌補(bǔ)玩家的缺憾,《美人記》就是一款簡(jiǎn)單的橫版推圖卡牌游戲。

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