簡化游戲內(nèi)容,簡單易上手
戰(zhàn)斗畫面技能頻發(fā),更具觀賞性
簡化內(nèi)容的同時(shí)丟失了更多的可探索性
戰(zhàn)斗開始時(shí)間設(shè)定不合理
360°可旋轉(zhuǎn)視角,但視野固定
看三國波濤“胸"涌 大波爭霸
雖然不是獨(dú)創(chuàng),但是《媚三國》也采用了當(dāng)下比較有趣的娘化三國策略,沒錯(cuò)《媚三國》中的“媚”并不單指三國時(shí)期的那些絕色佳麗,而是在游戲策劃下徹底變性的所有三國武將。玩家玩起這款游戲,這也就應(yīng)了題目:看三國波濤“胸”涌 大波爭霸。
娘化三國題材的成名之作應(yīng)該從2003年的《一騎當(dāng)千》算起,日本漫畫家筆下那裸露的畫風(fēng)令人久久不能忘卻(果然我還是對(duì)里面的關(guān)羽記憶猶新?。。?。手游當(dāng)中其實(shí)也已經(jīng)出現(xiàn)了一些以娘化三國為題材的游戲比如卡牌類的《三國艷義》、《戰(zhàn)姬天下》等等。對(duì)于龐大的手游數(shù)量來說,娘化三國題材屬于比較少的,但是想要做的出彩實(shí)屬不易。在中國這樣的大環(huán)境下,你的畫風(fēng)過于暴露或許各方審核不過;劇情方面按照小說走,大家過于熟悉,看起來了然無趣,如果YY,那就需要一個(gè)很好的文案,不過對(duì)于大部分手游玩家來說恐怕也不太關(guān)心劇情發(fā)展,所以也只能從游戲內(nèi)容方面著手了。
組合畫面:
從主城場景、UI界面以及戰(zhàn)斗效果中可以看出《媚三國》的游戲畫面為3D建模,卡通風(fēng)略帶水墨色彩,整體較為混搭,玩家能否接受全看個(gè)人承受能力。越來越多的手機(jī)游戲開始選用3D建模,初識(shí)之下偶感新鮮,后來也就司空見慣了,排除風(fēng)格原因之外,大多數(shù)模型比較粗糙,換裝也毫無反應(yīng),整體外形比較死板。《媚三國》也沒能跳出圈外,相比當(dāng)下大多數(shù)3D建模的手游來說也僅僅是正常水平。主城的球型地表略有新意,不過雖有蝴蝶起舞,卻缺少NPC的點(diǎn)綴平添幾分荒涼感。戰(zhàn)斗中武將的技能光效突出,且技能觸發(fā)頻繁加上快速戰(zhàn)斗設(shè)定,所以感官上也算是勇猛激烈。戰(zhàn)斗方面游戲制作者也想改進(jìn)創(chuàng)新,不過圍繞單一主將進(jìn)行一個(gè)360°的視角旋轉(zhuǎn)功能實(shí)在是有點(diǎn)雞肋(不會(huì)是寄希望于玩家360°觀戰(zhàn)吧?)。
要什么有什么,各自為戰(zhàn):
剛開篇,漫畫劇情帶上各個(gè)角色的身世說明,可謂角色扮演氛圍濃厚,或許玩家會(huì)成為一員上陣殺敵的猛將;劇情對(duì)話一番引導(dǎo),玩家成為了一城之主,負(fù)責(zé)調(diào)兵遣將,擺明了經(jīng)營養(yǎng)成游戲無疑;選將戰(zhàn)斗,抽取武將又略帶卡牌的味道;看戰(zhàn)斗方式又是策略類玩法;戰(zhàn)斗中升級(jí)防御塔有很大的好處,又增添了TD游戲元素。當(dāng)然了,收集、養(yǎng)成等元素也是必不可少的穿插其中。《媚三國》真的可謂是要什么有什么,不過游戲在各個(gè)設(shè)定的關(guān)聯(lián)上就比較薄弱了。首先說玩家角色的選擇上,與后面的策略游戲毫無關(guān)系,也沒有設(shè)定某些屬性來影響城市的發(fā)展,比較生硬。抽取武將、選擇武將戰(zhàn)斗沒什么問題,但是卻硬要將武將和兵種掛鉤,不可自由搭配這就明目張膽的削弱了策略內(nèi)容啊。策略游戲穿插TD元素是比較有新意的,但是由于戰(zhàn)斗地圖過于單調(diào),而且也沒有防御塔的建造數(shù)量設(shè)定,所以防御塔設(shè)定也表現(xiàn)平平。玩家的角色呢?成為了限定玩家策略發(fā)展的絆腳石,你想升級(jí)主城的建筑物啊,先給你的角色升級(jí)吧。
前期內(nèi)容簡單,中后期追求目標(biāo)明確:
手機(jī)游戲主要針對(duì)的是玩家的碎片時(shí)間不假,但是也不能因此就打磨掉其應(yīng)該具有的特色?!睹娜龂酚螒騼?nèi)容涉及面很廣,而且針對(duì)這些內(nèi)容我們明顯能感覺到進(jìn)行了各種簡化。所謂物極必反,涉及內(nèi)容越多關(guān)聯(lián)起來就越麻煩,并且想要避免滾雪球式的龐大,就只能從各個(gè)方面入手,這樣就形成了現(xiàn)在這樣說不出自己特色的局面。一些游戲經(jīng)驗(yàn)比較豐富的玩家,進(jìn)入游戲,會(huì)有一種處處碰壁的感覺。對(duì)于一些新人玩家,我們能說《媚三國》是一款女體三國題材的策略游戲,但是各種簡捷化的設(shè)定,使得游戲缺少了一些自由探索樂趣。
前期整體內(nèi)容都是根據(jù)任務(wù)系統(tǒng)一步一步的點(diǎn)擊就OK,中期開啟了國家系統(tǒng),攻城防御、領(lǐng)取福利、升級(jí)國家或許給玩家找到了一絲追逐的目標(biāo),直到33級(jí)的時(shí)候開放的市集大亨同。再往后40級(jí)摸金校尉和45級(jí)圣獸陣法,都屬于強(qiáng)化之前的游戲內(nèi)容,開放新的系統(tǒng)給玩家一個(gè)短暫的追求,但實(shí)質(zhì)上并沒有發(fā)生過多變化。
《媚三國》針對(duì)剛剛接觸策略手機(jī)游戲的玩家來說上手度低,而憑借女體三國這一題材也應(yīng)該能招來一些新手用戶。目前游戲應(yīng)該優(yōu)化一下各個(gè)系統(tǒng)之間的關(guān)聯(lián),如何使游戲更具有一些探索的樂趣,畢竟簡單意味著短時(shí)間玩明白。更何況游戲在前期對(duì)于玩家來說沒有過多的付費(fèi)成本,那么當(dāng)玩家徹底了解游戲內(nèi)容而又沒有付出成本之后,流失或許也就是必然現(xiàn)象了。
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千年三國故事,早已被說書人演繹得死板客套,耳根生繭。而《媚三國》里卻是女權(quán)興盛,各個(gè)女性角色個(gè)個(gè)能文能武,國色天香,如何不引發(fā)轟動(dòng)成一場另類情趣玩法變革呢!全球首款3D強(qiáng)操控性的戰(zhàn)略卡牌類手游《媚三國》,21日首次測試就以全女體創(chuàng)新形象帶給了每位玩家一種全新的最另類游戲把玩體驗(yàn)!
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