新穎卡牌設(shè)計,畫面沿襲LOL風(fēng)格
引入戰(zhàn)爭迷霧,推圖方式新穎
戰(zhàn)斗時技能釋放加入過場動畫
游戲節(jié)奏較慢,戰(zhàn)斗過程單一
關(guān)卡無法自由選擇
英雄獲得難度較大
該把它歸為哪一種類型的游戲,是角色扮演,還是卡牌?It's a question。
說它是角色扮演,在官方介紹中這是一款卡牌類游戲。說它是卡牌,它的角色設(shè)計又像極了傳統(tǒng)的RPG。在這里,形如《我叫MT》、《全民英雄》那樣的傳統(tǒng)卡牌不見了,一個個英雄從卡片中走了出來,被塑造成了活生生的人物:大抵上,這就是所說的“立體卡牌”。
當(dāng)看慣了被束縛在卡牌中的2D英雄形象后,換一種表現(xiàn)方式,在視覺上帶來的新鮮沖擊,很難不讓人眼前一亮。配合有著迷霧的地圖后,一款卡牌游戲,就這樣被生生玩兒出了一絲RPG甚至RTS的感覺。
沒錯,戰(zhàn)爭迷霧。如果你熟悉RTS、MOBA類游戲,對這個詞一定不會陌生。但過去只存在于端游中的這個概念,如今卻出現(xiàn)在了卡牌游戲里。隨之而來的,還有截然不同的推圖方式。
關(guān)卡依然在,但行走在副本地圖上的,是第一次進入游戲時選擇的英雄,遇敵方式也變成了形如RPG中的明雷。伴隨著英雄的逐步前行,地圖的全貌才會被一點一點揭開:哪里有雜兵、哪里有寶箱、哪里有劇情NPC,之前完全無法預(yù)計。能做的,只有讓英雄跟著指示箭頭前進、前進,直到與把守的BOSS相遇。這樣的玩法,混合了RTS中探圖的緊張、也摻雜了RPG中尋寶的興奮。
沿襲了LOL的畫風(fēng),有著較為明顯的歐美卡通風(fēng)格,手繪的感覺凸顯出細(xì)膩。當(dāng)推圖的時候,這種設(shè)計在配合英雄腳下的陰影后,于視覺上又營造出一種類似3D的感覺,很容易欺騙眼睛。但是與人物形象相比,場景的設(shè)置就顯得有些簡單,基本上是一成不變的草地輔以點綴的矮小灌木,時間稍長難免會有審美疲勞之感。
不過,戰(zhàn)斗時的特效又為畫面贏回一分。參戰(zhàn)英雄伴隨著閃電光效登場亮相,雖然普通攻擊依然平平無奇,但技能發(fā)動時的過場動畫增添了不少亮色,不會讓玩家一頭霧水看不出英雄究竟釋放了哪一個大招。
角色身上擁有不同的增益/減益狀態(tài)時表現(xiàn)也還算直觀,例如中毒后身上會冒出綠氣、開啟減傷后會有護盾環(huán)繞。但效果做得更明顯一些的話,沖擊力會更強,譬如學(xué)習(xí)一下《全民英雄》中表現(xiàn)眩暈與冰凍的方式?
如果游戲畫面的綜合分?jǐn)?shù)可以讓我給到7.5分的話,那么音樂音效只能給5分了。雖然乍聽起來戰(zhàn)斗時的配樂襯托出了些許緊張感,但打過幾場戰(zhàn)斗后不難發(fā)現(xiàn),翻來覆去只有一首曲子而已。而且無論是在主界面下還是在推圖時候,配樂也一成不變,想讓人聽著不耳煩都難。好在不同的英雄發(fā)動技能時的聲效還能聽出區(qū)別,用上了些心思。
如果制作商能讓游戲的背景音樂更豐富一些,哪怕只是不同的地圖有著各自相應(yīng)的配樂,也都不會讓人在聽著游戲音樂的時候心生厭煩。如果保持這樣的情況不變,那么玩《萌英雄》的最好方式就是,靜音。
游戲包含的內(nèi)容不算十分創(chuàng)新,但在某些方面也做出了一些改變。類似英雄的升級與進化、卡包的購買、累計登錄領(lǐng)獎這些基礎(chǔ)內(nèi)容擱置不提,說說那些不太一樣的。
取消了單一關(guān)卡的選擇。點擊“主線任務(wù)”開始推圖后,只能一關(guān)接一關(guān)的打下去,沒法單獨選擇某一個已經(jīng)清理掉的副本掃蕩。換言之,當(dāng)卡在某一關(guān)的時候,只能老老實實的去打野怪練級再戰(zhàn)。
加入“野外探險”地圖,這有點像LOL中的打野。挑戰(zhàn)野外怪物,可以獲得經(jīng)驗卡與金幣,是讓英雄升級的一大途徑。
加入“搖一搖”。當(dāng)然這個搖一搖不是為了交友,而是為了掉落游戲幣。這一概念盡管在頁游中很常見,但在我玩過的卡牌類游戲中還是首次見到。雖然每天只能免費搖兩次撿到2000金幣,不過也聊勝于無,好歹能給英雄喂幾張綠色經(jīng)驗卡。
裝備只能通過抽取寶箱或者充值贈送獲取。這一方式比較坑,雖然每天能免費抽取5次普通寶箱,但最高只能抽到藍(lán)裝而已,而且概率也以白裝居多。高檔寶箱與傳奇寶箱雖然能夠免費抽取,但冷卻時間分別為24小時與72小時。這也意味著,想獲得好裝備的話,只能乖乖充值,或者花費非一般的時間慢慢積攢。
加入PVP內(nèi)容,分為匹配賽與排位賽。前者由系統(tǒng)根據(jù)玩家當(dāng)前所處的段位篩選對手,后者則是根據(jù)玩家的排名列舉對手。在PVP中獲勝,可以得到獎杯、經(jīng)驗等獎勵。
英雄的獲取方式也頗有坑錢嫌疑:除了卡包外,便是做主線任務(wù)逐個解鎖、再使用游戲幣購買。但購買解鎖英雄的金幣花費不菲,再顧及到還要為已有英雄升級,想認(rèn)真玩的話很難不充值購買金幣。
雖然本質(zhì)上依然是收集式的卡牌游戲,但因為展現(xiàn)形式的改變而有了一層新意。說它是新瓶裝舊酒也好、說它是換湯不換藥也罷,但《萌英雄》也確實讓我們看到了有別于現(xiàn)有傳統(tǒng)卡牌游戲的新鮮感。通過包裝,讓傳統(tǒng)煥發(fā)出新的活力?;蛟S像當(dāng)年的《我叫MT》一樣,不能排除《萌英雄》引發(fā)一輪“立體卡牌”風(fēng)潮的可能。
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大?。?53MB
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大?。?58.60MB
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