特色殖民系統(tǒng) 軍團內(nèi)容更豐富 PVP傾向更強
兵種與建筑設定模仿痕跡過重 好友聯(lián)盟作用不太突出
還是一款COC類型的游戲,從資源到建筑物再到兵種都有著很明顯的COC影子,例如魔泉之于圣水、爆彈龍之于氣球兵、火石炮臺之于迫擊炮,如果可以做到的話,接觸過COC的玩家完全能夠跳過新手引導直接開始游戲——但可惜的是不得不跟著引導一步一步周。另外在出征后可以將幸存的兵種全部帶回來,這一點和《Boom Beach》以及CC相同,只是這樣的設定已經(jīng)算不上特殊了。
雖然和CC都隸屬于騰訊旗下,而且可以算是同一類型游戲,不過差異點還是不少,說不上“自相殘殺”。如果直接與COC相比的話,也會發(fā)現(xiàn)還是有很多不同。比如殖民、軍團副本、聯(lián)盟炮塔等,都做出了自己的特色。接下來,就說說那些不一樣的設定。
在游戲初期就可以跟著新手指示建造“殖民議會”,隨后即可在兵營中訓練“殖民官”,戰(zhàn)斗中的殖民官會優(yōu)先對敵方的大本營吟唱,若吟唱結(jié)束時大本營沒有被摧毀,則代表著殖民成功。這一設定讓我在第一時間聯(lián)想到了星際1中蟲族的皇后,不過皇后的污染只能讓人族主基地生產(chǎn)出自爆人,而殖民的好處則是可以將對方資源收益的10%直接收歸己用——不管那些金幣、魔泉來自于采礦還是掠奪。赤裸裸地鼓勵PVP,殖民與反殖民的戰(zhàn)爭無疑會頻繁發(fā)生。另外想成功殖民其實并不容易,需要控制好攻擊兵種的投放數(shù)量以及位置,確保對方的炮塔不會推倒殖民官,確保對方的大本營不會被過快打爆。
“軍團”可以理解為COC中的“部落”,不過內(nèi)容要更豐富一些:加入了軍團科技與軍團副本。前者可以為軍團成員帶來額外的增益效果,后者則是通過PVE的方式獲得資源,只是這個PVE的難度不容小覷,雖然軍團參戰(zhàn)人員是輪流進入戰(zhàn)斗破壞關(guān)卡,但說到底還是借助的集體的力量。在集體性質(zhì)的軍團之外,還存在個人名義的“聯(lián)盟”:玩家可以與好友結(jié)成同盟關(guān)系。結(jié)盟帶來的唯一好處是雙方能夠在各自領地內(nèi)修建“盟友炮塔”,配合“軍團議會”中的駐軍,可以讓己方的防守力量更加強大。
與軍團副本、聯(lián)盟、殖民相比,“領地”雖然在COC和CC中都沒有出現(xiàn)過,可是一些非COC類型的國產(chǎn)手游乃至更早一些的國產(chǎn)頁游中都曾有類似的設定——攻打其他玩家的地盤、掠奪資源。放在這款游戲當中,著實不太確定該說是創(chuàng)意還是借鑒。不過這一系統(tǒng)依然是在大力鼓勵玩家之間的PVP:搶錢搶水搶地盤。
游戲中有一個很有特色的建筑物,寶石礦廠。它的作用很簡單:支付一定數(shù)量的金幣,生產(chǎn)寶石。雖然代價相對來說比較昂貴,11W金幣經(jīng)過12小時才能變成10個寶石,但也讓非RMB玩家在成就獎勵之外多了一個不充值拿寶石的方法。而想要迅速收集大量金幣,自然又回歸到了PVP上。
整體感覺,除了軍團副本之外,游戲始終都在鼓動玩家積極進行PVP,甚至新手指引中就有“獲得400獎杯進入聯(lián)賽”——增長獎杯的唯一方式便是戰(zhàn)勝其他玩家。不過這類游戲的最大樂趣也在于與人斗其樂無窮,畢竟派兵攻打AI的話,既無法拿到太多獎勵,到中后期還要冒著兵力損耗的資源大過收獲的危險,太得不償失。
另外個人感覺游戲難度要小于COC,新手獎勵會毫不吝嗇地寄予大量金幣、魔泉和少量寶石,升到10本都是輕松愉快,雖然可能和游戲剛剛測試脫不開關(guān)系,但總比玩COC那會兒辛辛苦苦攢了幾十年金幣才完成4升5要爽太多。
只是兵種與建筑的設定太容易讓人想起COC,其實像CC那樣加入英雄也挺不錯的。
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大小:56.9MB
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大?。?1.38MB
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評分:7.2
大?。?2MB
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大?。?7.2M
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大?。?5.1MB
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