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忍者跳跳跳

游戲介紹:

  扮演最勇敢的像素忍者,跳躍得越高越好!
  該游戲的語(yǔ)言僅支持英語(yǔ)。
  你是會(huì)小心翼翼逐步跳躍,還是施展信仰之躍高高跳起,飛向月亮?
  四處彈跳,但一定要避開敵人和障礙。飛行忍者,甚至UFO都將阻礙你從繁華城市升向外太空的步伐!
  你將親吻天空,還是摔個(gè)嘴啃泥?

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5.0
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年7月22日
版本:1.0.0
類別:休閑
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大?。?0.7MB
開發(fā)商:gameloft
系統(tǒng)要求:iOS6.0及更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 休閑 + 其他 + 公車
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容

缺點(diǎn)及不足

畫面質(zhì)量缺少視覺沖擊力
玩法過于單調(diào)

游戲簡(jiǎn)評(píng)
由Gameloft出品的《忍者跳跳跳》簡(jiǎn)直就是忍者版的《悟空蹦蹦蹦》,玩家通過劃線在蹦蹦跳跳的忍者腳下畫出小蹦床,讓忍者跳得更高。忍者一路跳躍會(huì)遭遇五花八門的危險(xiǎn)障礙,這時(shí)候就需要玩家眼疾手快,控制蹦床的彈跳方向讓忍者躍過危險(xiǎn)地帶,技巧與反應(yīng)速度缺一不可。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:永守

忍者跳跳跳測(cè)評(píng):GAMELFT也玩小清新?

  關(guān)于GOMELOFT,我們總抱有極大的期望,因?yàn)橐恢币詠砀咔宓漠嬅?、華麗的3D和豐富的玩法似乎是其產(chǎn)品的代名詞。然而該款《忍者跳跳跳》作為GAMELOFT出品,似乎有點(diǎn)反其道而行,簡(jiǎn)單的玩法,簡(jiǎn)單的畫面也就成了游戲的全部,而這有讓玩家實(shí)在大惑不解,究竟GAMELOFT怎么了?下面就讓我們進(jìn)入游戲,看看這奇怪的事。

  游戲的畫面構(gòu)成非常的簡(jiǎn)單,美式的高樓群作為了游戲的背景,藍(lán)紫色的忍者便是我們的主角,再加上繩索、阻礙物等裝飾便構(gòu)成了畫面的全部。由于豎屏跳躍的玩法和像素的畫面的限制,所以該作所能展示畫面質(zhì)量十分有限盡管說,該作使用的這種像素表現(xiàn)出來的效果在同類產(chǎn)品還算出眾,但是問題是作為玩法如此簡(jiǎn)單,畫面需求如此單一的休閑益智游戲來說,該作真的沒必要使用到像素這簡(jiǎn)單畫面種類來突出玩法本身。畢竟對(duì)于該作來說,游戲的玩法不見得太過的豐富,如果還沒適當(dāng)?shù)囊曈X沖擊力添加,恐怕游戲所帶來的吸引并不如GAMELOFT這牌子來得實(shí)際。

  游戲的玩法主打的是跳躍式的物理性,玩家需要在跳跳的忍者腳下劃一條繩索,然后忍者會(huì)根據(jù)繩索的角度、高度等因素來進(jìn)行第二次跳躍。而整個(gè)游戲就是這樣周而復(fù)始,到最后以人物的高度作為計(jì)算成績(jī)。當(dāng)然到達(dá)越高的高度,玩家所涉及阻礙及難度也越來越高,這時(shí)游戲的難度將會(huì)大大增大,不過一旦失手玩家就需要馬上重來。游戲的整套模式可謂是非常簡(jiǎn)單,一是沒太多的玩法系統(tǒng)可言,二是也沒太多操作空間可說。這點(diǎn)有點(diǎn)類似于《Flappy Bird》虐心的小游戲,只不過前者講究的是反應(yīng)和隨機(jī)性,后者則是考驗(yàn)操作和心態(tài),而到最后游戲的目的不外乎死去、重來、死去……

  對(duì)于玩家來說這種簡(jiǎn)單的游戲模式,可能在短時(shí)間內(nèi)讓其上手,讓其著迷,但難說有更久的持續(xù)力?;蛘咴谕婕沂謾C(jī)里的生命不外乎1天,甚至只有幾小時(shí)。畢竟游戲的玩法就是如此地重復(fù),而過度的重復(fù)難免會(huì)有所厭倦。而分?jǐn)?shù)或許是游戲供給玩家一個(gè)攀比的標(biāo)準(zhǔn),但是在游戲未成名,未普及之前,誰(shuí)會(huì)在意這數(shù)字表達(dá)了什么。

  對(duì)于免費(fèi)的游戲來,該作還算得上良心,唯一的頂部的廣告也算無傷大雅。該作針對(duì)FACEBOOK上的外部分享略顯單一,大部分中國(guó)玩家只能通過GameCenter見識(shí)到高水平。不過作為一款小游戲來說,這些設(shè)定本身對(duì)于彌補(bǔ)游戲玩法上并沒有太大的作用。

  如果出品商GAMELOFT抹去,或許你會(huì)覺得該作的背景跟《Flappy Bird》沒太大的區(qū)別,因?yàn)樵撟鞯钠焚|(zhì)完全就不像是一個(gè)國(guó)際游戲開發(fā)商的產(chǎn)品。無玩法,無畫面,僅依靠著一個(gè)重復(fù)的玩法變鑄成游戲的全部,而這我們也更愿意將其和小游戲歸為同一類。當(dāng)然作為一款《Flapp Bird》作比較的產(chǎn)品,該作還是有著其足夠自豪的地方,但是說要復(fù)制前者的傳說,恐怕該作也沒有太大的能力可言??偟膩碚f,該作至于玩家更多的感覺也就是玩玩就算,也別太抱期望了。

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