視覺效果相當不錯 充滿有趣卻又緊張刺激的元素 游戲時間短,模式變化豐富
操作簡單,難于精通
如果回顧 Android 和 iOS 平臺移動游戲發(fā)展史,我想除了《憤怒的小鳥》以及《涂鴉跳躍》之外,《水果忍者》同樣有資格被寫入這本史冊。從2010年發(fā)售第一個版本至今,《水果忍者》經(jīng)歷了大大小小數(shù)十個版本的更迭,也推出了《水果忍者:穿靴子的貓》、《水果忍者中國版》、《水果忍者:捉鬼敢死隊》等諸多系列作品,并于今年隆重發(fā)布了其極具紀念意義的《水果忍者五周年》。
節(jié)日模式的加入是《水果忍者五周年版》的最顯著改變,該模式又包含有「錦標賽」和「迷你游戲」兩種不同玩法。錦標賽是一個類似于打擂臺的比賽模式,玩家需要參加錦標賽,與數(shù)位水果忍者界頂尖高手進行同臺切磋,最終勝利者便可以獲得「火焰金刀」作為獎勵。
需要注意的是,玩家雖然有參加錦標賽的資格,但每場比賽都需要耗費不等量的金蘋果購買入場券,其最直接獲取來源便是付費購買,當然玩家也可以通過進行小游戲的形式來獲取。在「迷你游戲」玩法中,可供玩家體驗的小游戲包括「櫻桃炸彈」、「時間攻擊」、「殺人蜂」、「雜?!?、「運氣」和「快速抽取」等六種,每種模式均是在基本玩法的基礎上進行了細微調(diào)整和改動。
對于「經(jīng)典」、「街機」和「禪境」三種最為原始的游戲模式,以及供兩人同臺競技的多人模式,相信接觸過《水果忍者》系列游戲的玩家一定不會感到陌生。不論是限時或者不限時,也不論有炸彈或者沒有炸彈,這四種模式曾為無數(shù)玩家?guī)砹藷o法估量的快樂和滿足,《水果忍者五周年》自然也不會將其輕易地丟舍。
從最簡單的切水果,到加入多人對抗模式,再到與《穿靴子的貓》以及《捉鬼敢死隊》等影視作品合作,再到楊桃、金蘋果等付費元素的出現(xiàn),直至今天推出五周年紀念版,《水果忍者》在這五年來發(fā)布了眾多更新及版本,其發(fā)展和進步也一直被玩家看在眼里。
舉一個簡單的例子,早期版本《水果忍者》中的「道場」和「劍刃」僅僅是作為裝飾的存在,而在新版本中卻被賦予了各自的效果,或連擊+1分、或結(jié)局拿到特殊獎勵、或獲得一條額外生命。簡單的一點改變,就能夠給玩家?guī)砗芏嗖灰粯拥捏@喜。而通過楊桃購買「道場」和「劍刃」的機制,也直接帶動了內(nèi)購付費的提升。
作為Android和iOS平臺上最早風靡的游戲系列之一,《水果忍者》與《憤怒的小鳥》等很多老牌游戲一樣,都在保持最原本玩法的基礎上,融入了很多全新的元素,以此來保持玩家的新鮮感,并最終造就了自身的長久不衰。
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