3D畫(huà)面絢麗
手動(dòng)釋放技能,打擊感強(qiáng)
硬件需求偏高
不能自由旋轉(zhuǎn)視角
人物建模不過(guò)細(xì)膩
真不知道藍(lán)港在宣傳《神之刃》的時(shí)候?yàn)槭裁催€要帶上“卡牌”這個(gè)詞兒,“3D次時(shí)代動(dòng)作卡牌大作”,從頭到尾我也沒(méi)看出來(lái)哪里和“卡牌”沾邊兒了,難道指的是跟隨的戰(zhàn)寵?還是因?yàn)樗腔睾现茟?zhàn)斗?或許二者兼而有之吧。但對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),還是讓我們徹底忘了所謂的“卡牌”吧。
經(jīng)歷了王者之劍、蒼穹之劍后,藍(lán)港終于舍得換一個(gè)類(lèi)型了,而且跨度還挺大,直接從ARPG轉(zhuǎn)型成了回合制,操作起來(lái)也解放了雙手,畢竟少了一個(gè)虛擬搖桿不是么,完全可以一根手指走天下,而且當(dāng)“托管”功能開(kāi)放后甚至連戰(zhàn)斗都不用操心了,上班偷閑之必備、游戲懶人之福音。具體與戰(zhàn)斗有關(guān)的內(nèi)容我們放到后面再說(shuō)。
同一年前上市的雙劍相比,神之刃的畫(huà)面必須不能同日而語(yǔ),提升了不止一個(gè)檔次。實(shí)際上,剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,它的精美程度完全超出了我的預(yù)期。歐美奇幻風(fēng)格配上光暈效果,如果忽略不能自由轉(zhuǎn)動(dòng)視角的話,簡(jiǎn)直就是指尖上的端游——其實(shí)一些粗制濫造的端游已經(jīng)可以說(shuō)被完爆了。但光效太強(qiáng)看的時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)覺(jué)得晃眼。另外屏幕精細(xì)度不太夠的話,模型邊緣還是能看出來(lái)有些微鋸齒,例如在我的iPad mini上呈現(xiàn)出來(lái)的效果感覺(jué)就要略遜于我的小米2S,所以要想擁有完美體驗(yàn),來(lái)一臺(tái)iPad Air或者iPad mini 2吧。相信我,絕對(duì)不是在給蘋(píng)果做廣告。另外,如果裝備的外形能夠隨著品質(zhì)的提升而有所變化的話會(huì)更好一些,但可惜的是,藍(lán)港甚至連顏色的更改都沒(méi)有做,懶死算了……
三個(gè)職業(yè),別以為是傳統(tǒng)的鐵三角,這里沒(méi)有牧師有的是召喚師,但法師和戰(zhàn)士作為常青樹(shù)還是依然存在的。并沒(méi)有在性別上做出區(qū)分,想玩兒法師召喚師的男生們只能接受御姐和蘿莉的形象了,不過(guò)長(zhǎng)腿短裙什么的會(huì)不會(huì)滿足部分宅男的惡趣味幻想?尤其是召喚師小蘿莉,釋放技能時(shí)候小裙子會(huì)隨著動(dòng)作飄起來(lái)……我不能這么猥瑣。
雖然背景是西方我們也能見(jiàn)到諸如康斯坦丁亞瑟王這樣熟悉的名字,但是,場(chǎng)景就非得設(shè)置的如此內(nèi)斂不張揚(yáng)么?滿屏幕的藍(lán),唯一亮麗的是副本選擇界面,綠油油的草地帶來(lái)一股春天的氣息。可是當(dāng)開(kāi)始戰(zhàn)斗之后又會(huì)是眼前一暗,擁有最大辨識(shí)度的反倒是怪物的紅發(fā)與綠毛,這色彩設(shè)置會(huì)不會(huì)本末倒置了……從一個(gè)藍(lán)色地圖接著又一個(gè)藍(lán)色地圖,我來(lái)到了海底世界嗎?不過(guò)忽略掉昏暗到看不清人物面容的場(chǎng)景,神之刃的技能特效還是很不錯(cuò)的,閃電風(fēng)暴會(huì)引一片雷海、恐懼召喚會(huì)有炎狼奔突,要的就是一個(gè)炫。這年頭,只有幾道光效你好意思跟人打招呼?而且咱還有配音!雖然只是人物死亡時(shí)候簡(jiǎn)單的幾聲嗯啊哈嘿但我們就假裝它豐富了音效好了。對(duì)了競(jìng)技場(chǎng)的場(chǎng)景音效確實(shí)有人聲鼎沸的意思背景音除了人群的呼聲就還是人群的呼聲,夸張些說(shuō)簡(jiǎn)直是身臨其境啊仿佛置身于古羅馬的大斗獸場(chǎng)中。等等這形容似乎有哪里不對(duì)……
剛才說(shuō)到哪兒了,哦對(duì)戰(zhàn)斗特效,下面來(lái)說(shuō)說(shuō)技能。假如隨機(jī)釋放技能的話顯然不符合回合制的設(shè)定,于是我們的主角擁有四個(gè)技能插槽,每個(gè)戰(zhàn)寵雖然只有一個(gè)主動(dòng)技但可以同時(shí)上場(chǎng)兩只,如此一來(lái)如果手動(dòng)控制的話就需要照顧六個(gè)按鈕。當(dāng)然如果你不想耽誤同時(shí)做其他事那么上文中提到的托管就派上了用場(chǎng),電腦會(huì)負(fù)責(zé)全程釋放技能——神之刃沒(méi)有類(lèi)似MP、怒氣值的設(shè)定,技能CD結(jié)束后即可釋放,這個(gè)Feel就是爽,終于不用為了省藍(lán)清小怪舍不得放大招了。另外戰(zhàn)斗之前選擇助戰(zhàn)好友的設(shè)定有點(diǎn)奇怪,當(dāng)有人可選的時(shí)候無(wú)法直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,當(dāng)助陣的四個(gè)人輪完一圈后需要間隔一定時(shí)間才能再次重新選擇——不想花錢(qián)還想全程憑借一己之力通關(guān)的人可以洗洗睡了,我在總戰(zhàn)力1W6+的時(shí)候打到第四張地圖第七關(guān)的時(shí)候就已經(jīng)無(wú)能為力,這還只是普通難度而已。
受限于游戲的類(lèi)型,在主場(chǎng)景的時(shí)候我們并不能控制主角隨意走來(lái)走去,所能做的只是點(diǎn)擊界面上的不同圖標(biāo)進(jìn)入到相應(yīng)的功能界面;而且視角也無(wú)法360°轉(zhuǎn)動(dòng),所能看到的只是人物身前左右兩側(cè)大概180°的范圍而已,就連拉遠(yuǎn)鏡頭亦是妄想。另外在戰(zhàn)斗的時(shí)候,鏡頭總跟著人物亂晃,有時(shí)候干脆以一個(gè)很別扭的角度呈現(xiàn),讓你既無(wú)法看到敵方的血量也不能目睹己方的動(dòng)作。真心希望起碼加入自由視覺(jué)能讓我們一睹游戲場(chǎng)景全貌。
另外游戲的坑錢(qián)點(diǎn)或者溫柔一些稱其為“引導(dǎo)消費(fèi)點(diǎn)”設(shè)置的有些太過(guò)赤裸裸。天真的我本以為副本、任務(wù)得到的金幣足夠用于強(qiáng)化、進(jìn)階裝備,但是在升到23級(jí)之后發(fā)現(xiàn)只剩下了四位數(shù):快速獲取金幣的方法除了煉金之外,便是購(gòu)買(mǎi)VIP禮包;而煉金的次數(shù)是會(huì)跟隨VIP等級(jí)變化的。另外想獲得高品質(zhì)戰(zhàn)寵的方法相信你也知道,而一個(gè)好的寵物絕對(duì)可以讓?xiě)?zhàn)力有質(zhì)的突破:想我23級(jí)時(shí)候打競(jìng)技場(chǎng)被一個(gè)19級(jí)小蘿莉完虐……好在裝備提升品質(zhì)以及戰(zhàn)寵突破所需要的材料都是副本中掉落,打不動(dòng)主線的時(shí)候就去刷吧。圣痕這個(gè)玩意兒也是燒錢(qián)貨,最少8000金幣刻印一次,想拿到屬性牛X而且能夠激活人物附加屬性的,應(yīng)該怎么做你懂的。
其實(shí)神之刃里面的活動(dòng)還是挺多的,從祈禱到猜拳、從救援到討伐,還有戰(zhàn)寵試煉龍穴探寶寶石作戰(zhàn)。但是,能不能讓我不費(fèi)吹灰之力升到40級(jí)?對(duì)不起我妄想了。就讓我慢慢磨蹭吧。對(duì)了,這游戲的周卡和月卡不算很貴,比我之前玩兒的兩款卡牌游戲要便宜一些,不過(guò)它最有用的地方,大概也就是每天3次免費(fèi)煉金了。
錢(qián)不是萬(wàn)能的,但沒(méi)錢(qián)是萬(wàn)萬(wàn)不能的。神之刃用鑄造、圣痕、戰(zhàn)寵完美的詮釋了后半句。雖然這是一款畫(huà)面精美堪稱大作的游戲,但假若你不準(zhǔn)備在游戲上有所投入的話那么對(duì)它淺嘗輒止即可?;蛟S我要感謝測(cè)試期間活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)送的鉆石還不算少,能讓我體驗(yàn)一把成為VIP、召喚戰(zhàn)寵的快感,但是也僅此而已了,我在24級(jí)的時(shí)候便進(jìn)入到了“等待助陣好友冷卻—繼續(xù)進(jìn)行主線”的循環(huán)當(dāng)中。如果這個(gè)時(shí)間點(diǎn)能夠再延后一些的話,我每天在游戲中逗留的時(shí)間無(wú)疑會(huì)更長(zhǎng)。
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