比賽動(dòng)作展現(xiàn)較好,解說(shuō)增強(qiáng)代入感
數(shù)據(jù)分析具有明顯的簡(jiǎn)化設(shè)定
游戲整體內(nèi)容變化較少
隊(duì)伍等級(jí)壓制明顯
在世界杯臨近前夕,相信很多游戲廠商都不會(huì)放過(guò)如此良機(jī)。《實(shí)況俱樂(lè)部》是一款養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)型策略類(lèi)足球游戲,由網(wǎng)易聯(lián)合 KONAMI出品,享有歐洲聯(lián)賽官方授權(quán)。
游戲整體和《NBA夢(mèng)之隊(duì)》一樣,不過(guò)一個(gè)是足球一個(gè)是籃球。我們能夠看出游戲主打的還是養(yǎng)成和收集系統(tǒng),不論是球探, 還是對(duì)戰(zhàn),對(duì)球員的培養(yǎng)是必不可少的。游戲的比賽畫(huà)面確實(shí)增強(qiáng)了游戲代入感和真實(shí)感,不過(guò),單就比賽而言,主要凸顯了動(dòng)作 ,對(duì)于真實(shí)的人物外貌或許研發(fā)商也放棄了。為了彌補(bǔ)此項(xiàng),游戲直接使用了展示卡牌替代上場(chǎng)球員的外貌,做到了玩家能夠直觀區(qū)分的效果。同時(shí)比賽中運(yùn)用的精彩鏡頭回放、二次拉近鏡頭回放、違規(guī)動(dòng)作回放都帶來(lái)更強(qiáng)烈的真實(shí)性。解說(shuō)詞語(yǔ)和邏輯雖然明顯具有機(jī)械性,不過(guò)搭配真實(shí)的觀眾音效,也能給玩家更好地體驗(yàn)。
比賽最重要的就是球員了,《實(shí)況俱樂(lè)部》玩家手里300球員的數(shù)量可謂是十分龐大,當(dāng)然想要獲取高品質(zhì)的球員RMB是必不可少的。除此之外,游戲每次比賽后都可以結(jié)交好友,并且好友之間通過(guò)FP點(diǎn)數(shù)的抽卡的獎(jiǎng)勵(lì)形式增進(jìn)關(guān)系(好有點(diǎn)數(shù)FP在游戲中兌換抽取卡牌的次數(shù),這一點(diǎn)對(duì)于窮苦大眾來(lái)說(shuō)算是一項(xiàng)福利了)。
球員上場(chǎng)比賽前的隊(duì)伍策略調(diào)整就是本游戲的另一大核心內(nèi)容,也可以說(shuō)是玩家最具有上位優(yōu)越感的設(shè)定?!秾?shí)況俱樂(lè)部》同樣采用了羅列式設(shè)定,球員、技能、位置擺放等等,但是2個(gè)設(shè)定完全簡(jiǎn)化其復(fù)雜程度,一個(gè)是數(shù)據(jù)對(duì)比圖,另一個(gè)就是上場(chǎng)排列設(shè)定。玩家有時(shí)間可以自行琢磨,沒(méi)時(shí)間只需要按一下這2個(gè)不同的按鈕就可以達(dá)到最佳隊(duì)伍配比。
我們都說(shuō)大而全的內(nèi)容想要做出來(lái)特色實(shí)屬不易,《實(shí)況俱樂(lè)部》具有了正式授權(quán)相信不管是玩家還是廠商對(duì)其的期待度一定不低。雖然目前游戲具有了一定的特色,但是依舊沒(méi)有跳出卡牌游戲和策略養(yǎng)成游戲的光圈,既沒(méi)有單一卡牌的絕對(duì)養(yǎng)成感,也沒(méi)有更加良好的玩家交互體驗(yàn)。單憑比賽畫(huà)面或許會(huì)熱鬧一時(shí),但是玩家后續(xù)更多的是對(duì)游戲內(nèi)容的探索和要求。
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