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榜單首頁-策略-免費(fèi)-坦克風(fēng)云

坦克風(fēng)云

游戲介紹:

《坦克風(fēng)云》是國內(nèi)老牌策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲公司——雷尚科技的全新大作,這是一款在傳統(tǒng)策略思路上不斷拓展創(chuàng)新制作出的優(yōu)良佳作,簡(jiǎn)單有趣交互性強(qiáng),陸戰(zhàn)之王家族四大分支系列的裝甲坦克均涵蓋其中。

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7.5
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年2月6日
版本:1.6.1
類別:策略
語言:中文
大?。?5.28MB
開發(fā)商:雷尚科技
系統(tǒng)要求:iOS 4.3或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 策略 + 養(yǎng)成經(jīng)營 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

全自動(dòng)進(jìn)攻模式,簡(jiǎn)單易玩

缺點(diǎn)及不足

音效不足,系統(tǒng)平淡
操作性不強(qiáng)

游戲簡(jiǎn)評(píng)
《坦克風(fēng)云》是一款坦克大戰(zhàn)確實(shí)沒話說,游戲沒有介入體力,能量,只要有兵力就可以作戰(zhàn),但是因?yàn)榍懊娴姆N種條件制約,玩家之間的作戰(zhàn)癮并不高。PVP的模式雖有,但是沒能很好的提現(xiàn)出來。整體上游戲是非常的平淡,沒有很大的波動(dòng)起伏,因此吸引力并不大,如果想成為一款真正的坦克系游戲,不妨還是應(yīng)該多增加一些細(xì)節(jié),增加些特色系統(tǒng),這樣相信會(huì)更加的豐滿到位。 更多>>
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:巴拉

  《紅色警戒》《尤里復(fù)仇》《戰(zhàn)火online》《坦克世界》……諸多坦克系游戲已經(jīng)在市面上是星羅云布,而今小編要體驗(yàn)的仍然是坦克游戲《坦克風(fēng)云》。游戲畫面是以3D效果呈現(xiàn),無論是敵我雙方的坦克模型還是場(chǎng)景建模,大部分環(huán)節(jié)已經(jīng)可以很平穩(wěn)的提現(xiàn)出來,至于精細(xì)程度,由于是手機(jī)硬件的限制或游戲體積包的影響,效果只能算一般。坦克作戰(zhàn)時(shí)候的場(chǎng)景,畫面是被斜分為兩個(gè)小畫面,兩個(gè)畫面是相對(duì)運(yùn)動(dòng)的進(jìn)行著,不同坦克在場(chǎng)景中火拼,給人一種前進(jìn)的錯(cuò)覺,這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)像大家平時(shí)坐在車上,窗外的建筑物往后運(yùn)動(dòng)一樣,是不是覺得還是挺有趣的。

  游戲中動(dòng)畫特效感覺是比較少,坦克在發(fā)炮時(shí),被攻擊時(shí),會(huì)發(fā)出那么點(diǎn)幾道紅白交加的光線,地面小陣的硝煙,就沒有其他地方出現(xiàn)過。如果能夠加強(qiáng)場(chǎng)面中的硝煙,增加炮彈軌跡的流逝,被攻擊后的地面情況等戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié),整體畫質(zhì)也許會(huì)讓萬家耳目一新。

  音樂可謂是玩家選擇游戲的另外一個(gè)重要因素。游戲的背景音樂是比較激昂的旋律,有點(diǎn)在低沉中爆發(fā)的感覺,同時(shí)又有種國外的進(jìn)行曲系列,讓玩家聯(lián)想到更多的是飛機(jī),坦克,突擊的畫面。交戰(zhàn)時(shí)間時(shí)的背景音樂沒有更換音樂,依然延伸到戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家長(zhǎng)期聽著這個(gè)旋律,容易給玩家造成的精神緊繃。說到音效,小編更是有話要說,雖然每種坦克的武器都配有略有不同的音效,但是音效總體比較薄弱單一,僅僅能聽到“砰”“噹”“咻”的組合,把本是激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)直接推向低谷,玩家很難在這種音效中獲得高潮的快感。

  游戲的開始是創(chuàng)建角色有英俊的男軍官,和媚力的女軍官供玩家選擇,隨后有NPC進(jìn)行系列的教學(xué)工作。在教學(xué)中,可以讓玩家接觸到如何建造建筑物,造兵,攻擊,升級(jí)等作業(yè),可以說教學(xué)模式并不冗長(zhǎng),但是都是非常貼心的服務(wù)。

  游戲中的主角自然是坦克,還有火箭車和火炮,如大家熟悉的輕型坦克,重型坦克,天啟坦克,冰雹火箭車,黑豹自行火炮等大概20種武器,從字面上可以知道它們是不同類型的系列武器,但是光從游戲中的細(xì)小的圖標(biāo)中,很難判斷它們有哪些細(xì)微的差距,因此新手玩家還需要一定的時(shí)間去熟悉。

  游戲中的建筑物有指揮中心,坦克工廠,研究院,改裝車間,倉庫,軍團(tuán),及各種礦區(qū)資源井等依依出現(xiàn),它們采用了傳統(tǒng)的資源升級(jí)模式,跟其他游戲的升級(jí)系統(tǒng)可謂是千篇一律,而且建筑之間的等級(jí)也是聯(lián)系,相互制約,這個(gè)模式無非是需要玩家耗費(fèi)大量的時(shí)間浸泡在此,特別是后期,漫長(zhǎng)的時(shí)間讓玩家感到非常的寂寞,如果等不急的,可以進(jìn)行投資,瞬時(shí)間完成。至于談到提高坦克的攻擊,防御,血量,爆發(fā),還跟主人翁的等級(jí),技能的提升,以及改裝車間的進(jìn)展有關(guān)。

  游戲的日常操作完全是靠手指來觸摸屏幕進(jìn)行,有點(diǎn)RPG模式。到了作戰(zhàn)時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的問題,坦克沒有血量條(HP),坦克頂端只有總數(shù)標(biāo)注,連坦克的基本屬性如攻擊,裝甲,速度都無法得知,讓玩家感到不是,接下來戰(zhàn)斗畫面是自動(dòng)化進(jìn)行,至于技能系統(tǒng)的作用似乎顯得有些微不足道,甚至是多余,只有一個(gè)結(jié)果,要么輸,要么贏,沒二話。游戲推行的莫非是一種以數(shù)目定天下的理念。

  游戲的戰(zhàn)斗有兩種,一種是PVE,進(jìn)去“關(guān)卡”,里面是地圖形式的小關(guān)卡出現(xiàn),玩家只需要調(diào)出兵力即可出戰(zhàn),在沒有任何的偵查功能和文字提示下,玩家只有一個(gè)字“沖”,只有戰(zhàn)斗過一次,才知道里面是裝著什么葫蘆,在未知的情況下,可以先出動(dòng)1臺(tái)廉價(jià)的坦克進(jìn)行試探軍情,這樣才能做到“知己知彼百戰(zhàn)不殆”。戰(zhàn)爭(zhēng)過程如果覺得悶,那么可以點(diǎn)擊“跳過”,游戲還在最后設(shè)計(jì)了一個(gè)“修復(fù)”坦克的功能,只需要耗費(fèi)一定的金幣或者水晶就可以實(shí)現(xiàn),這樣大大的減少了玩家的做坦克的時(shí)間,也帶動(dòng)了玩家的積極性,算是不錯(cuò)的一個(gè)點(diǎn)子。

  另外一種就是PVP模式的植入。除了在保護(hù)狀態(tài),其他時(shí)間都均有可能被玩家攻擊,或者是因?yàn)橘Y源掠奪戰(zhàn),或許是為了復(fù)仇。開戰(zhàn)的地圖中,可以發(fā)現(xiàn)每個(gè)坐標(biāo)都有不同的圖標(biāo),有些還有數(shù)字,這些圖標(biāo)代表著資源,而數(shù)字代表著該資源礦的等級(jí),那些沒有等級(jí)的,則不是資源礦區(qū)。倘若你找到了合適的攻擊的目標(biāo),由于不知道里面是什么軍機(jī),可以先先耗費(fèi)一定的水晶進(jìn)行偵查,然后綜合我軍實(shí)力來衡量是否要進(jìn)行,跟PVE不同的是,增加了一個(gè)來返的時(shí)間,最終結(jié)果以回放錄像出現(xiàn)在信件中。

  資源是該游戲的核心,除了資源礦井產(chǎn)出,還可以通過掠奪戰(zhàn)。特別是在玩家睡覺后,“野狼”特別多,因此營地中的資源必須要小心的保管好,睡覺前就要把資源盡可能的花掉,比如把兵力造滿,技能作業(yè)升級(jí)好,而且是選擇最貴的來操縱。這樣待次日點(diǎn)擊取消,資源會(huì)按一定得比例進(jìn)行返還,這個(gè)結(jié)果怎么也比被掠奪要具有優(yōu)勢(shì)。

  《坦克風(fēng)云》是一款坦克大戰(zhàn)確實(shí)沒話說,游戲沒有介入體力,能量,只要有兵力就可以作戰(zhàn),但是因?yàn)榍懊娴姆N種條件制約,玩家之間的作戰(zhàn)癮并不高。PVP的模式雖有,但是沒能很好的提現(xiàn)出來。整體上游戲是非常的平淡,沒有很大的波動(dòng)起伏,因此吸引力并不大,如果想成為一款真正的坦克系游戲,不妨還是應(yīng)該多增加一些細(xì)節(jié),增加些特色系統(tǒng),這樣相信會(huì)更加的豐滿到位。

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