反轉(zhuǎn)防守方式,采用進攻式塔防玩法
夸張惡搞式的美式畫面
游戲內(nèi)容有待豐富
惡作劇大戰(zhàn)測評:反轉(zhuǎn)塔防內(nèi)容,重口美式味道
《惡作劇大戰(zhàn)》是一款由美國動畫《天兵公園》改編而成的塔防游戲。該作節(jié)選了該動畫的某一段作為劇情,再加上文化本身差異,游戲中的“惡作劇”未必能達到國內(nèi)玩家的期望。這樣的一款作品,對于中國玩家來說,玩法中的亮點就成為其最大的核心。
該作采用的是2D夸張式的漫畫風(fēng)格,還明顯地將漫畫的痕跡進行了放大,特別是在人物方面夸張的表情也讓游戲頗增笑意。只不過在場景的畫面表現(xiàn)上略顯粗礦,細節(jié)和特效沒有兼顧,略顯遺憾。另外,不得不說的是這種夸張的漫畫型畫風(fēng)多少都帶點重口味,喜好與否就真看玩家對這種風(fēng)格的接受能力。
游戲中“惡搞”是典型的美式味道,像是“臭雞蛋炮彈”“臭屁炮彈”“咸魚武器”等等都是極具文化差異的“惡搞”內(nèi)容。國內(nèi)玩家未必能感受到到其中的笑點,畢竟文化的差異造就了認知的不同。好在,該作已經(jīng)完全漢化,玩家能清楚從各樣介紹、注釋中得知,所謂的笑點究竟笑在哪里,不然的話,該作對于中國玩家來說只能是一款看上去還行的游戲。
游戲的玩法算得上是塔防的反轉(zhuǎn),玩家的炮塔是需要靠英雄去攻占,游戲里的重點也將更偏向于英雄玩法。這種大程度上的改變,使得塔防應(yīng)該有的策略玩法和后期無窮無盡的視覺沖擊變被逐漸的淡化,取而代之的則是以局部操控為主的英雄模式。當(dāng)然,該作還是保留了一定程度上一般塔防玩法,不過針對可選擇數(shù)量和種類明顯不再豐富。
作為游戲的重點——英雄,成為游戲的絕對核心內(nèi)容。首先,游戲中加入了英雄替換的模式,一關(guān)玩家可以選擇兩個英雄的出場,玩家可以根據(jù)實際情況自由切換。這種切換保證了游戲的多變性,讓玩家在游戲中有著更加多角色體驗。其次,英雄的獨立等級,鼓勵玩家對兩英雄都進行養(yǎng)成,讓玩家多了種養(yǎng)成和升級的概念。最后,英雄并沒有陣亡的概念,一個英雄沒血陣亡了就自動退居后臺回血,而后臺英雄自動原地補上,如果兩者都死了則自動從卡車里重新復(fù)活。這樣不停循環(huán)的游戲模式,可以說是保證了塔防玩法不受英雄玩法所影響。總的來說,游戲的英雄玩法比較完整,只不過內(nèi)容還是有待豐富,比如說英雄只有四個,技能也并不多,這嚴重影響玩家深入游戲后的體驗。
惡搞式的題材,夸張的畫面和英雄式的玩法,該作明顯就是一款美國味十足的游戲。當(dāng)然,這類游戲有著很大的文化差異,適應(yīng)與否更多看的是玩家的口味。游戲的進攻式塔防在保留我們熟悉的玩法之余,將重心更偏向了英雄的玩法,這也使得其更著重于操作。但是在保留塔防玩法的基礎(chǔ)上卻拋棄了策略需求,這多少都有點讓人感到遺憾。
幫助鳥哥、阿天、尚青和班畸從 Gene 和他的有著眾多惡作劇能力的手下手中奪回公園!
天兵公園的新點子!
當(dāng)敵對公園大暗公園的經(jīng)理 Gene 得到時間機器時,他回到了過去,因此他贏得了惡作劇戰(zhàn)爭,并掌控了公園。 現(xiàn)在是我們的英雄將其奪回的時候了,但是可能不會十分容易! 該游戲還采用了新的奇特