水墨風格畫面細膩 音樂音效出色
操作按鍵過小 傳統(tǒng)頁游模式 ARPG言過其實
雖然說是ARPG,但小巧玲瓏的技能按鈕與虛擬搖桿,決定了玩家在游戲中只能依賴自動尋路以及掛機,起碼我是沒有自虐到手動去操控。突然想到了喬幫主怒斥7英寸平板的理由:這是要讓用戶把手指削尖才能用。游戲倒是解放雙手了,只不過這種游戲方式,跟傳統(tǒng)推圖卡牌有什么區(qū)別,不如說只是換了一種表現(xiàn)形式。得虧沒有“酒館招募小師妹”,不然就只能還沒深入體驗先呵呵一下再說了。
其實玩了之后該呵呵還是要呵呵。真心的,就不能把“ARPG”四個字母拿掉么?除了戰(zhàn)斗不是回合制,和我玩《神雕俠侶》時候的感覺沒有任何區(qū)別,“Action”體現(xiàn)到哪里去了,引用一下百度百科:“ARPG 的所謂‘動作’,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊鼠標)密切相關的。”我只感受到了角色扮演。還有名曰“十大高手”的競技場,“禁止所有操作”,純純的數(shù)值比拼,真是簡單又粗暴。思來想去合著這“動作”就指的游戲角色的動作,跟玩家需不需要操作沒有半毛錢關系。唯有戰(zhàn)力是永恒。
掛機打怪、裝備強化升星乃至傳送道具直達目標地點以及動輒數(shù)十的殺怪數(shù)量,簡直和端游頁游一樣一樣的。想快速升級的話,找個怪多的地方,自動掛機一開,完全就不用管了,比卡牌掃蕩還省事。滿足不了收集欲望和全三星通關的成就感,也沒有什么感天動地的劇情故事,我這到底是在玩兒個啥……嗯,培養(yǎng)小師妹是個不錯的選擇,境界突破了衣服還會變,就是升星時候的漫長冷卻時間讓人心焦啊。充充充!
話說日?;顒拥脑O定也是那么的熟悉,護送少女、跑圈、幫會任務……“帶給你端游體驗的手機游戲”,不外如是。帶有RPG性質的手游多少都是這種路數(shù),等到能參與的活動越來越多,想清完日常所用的時間也就相應增長。錢不是萬能的,所有的活動也不是都能一鍵完成的,就算趕時間的大R如果有意清任務該掛機也得掛機。
最討喜的是畫面。摒棄3D改用2D水墨畫風,配上鮮艷的顏色,帶著幾分漫畫風味。我挺喜歡這種風格,建模粗糙的3D簡直就是一種摧殘,遠不如貼圖精細的二維畫面享受。不過精致度雖然有所保證,但受限于2D光影的表現(xiàn)力,坐騎總讓我有種腳不沾地的感覺,飄飄欲仙。登陸時候有首主題曲,據(jù)說名字就叫《小師妹》,挺俏皮聲音也不錯但沒聽出來是哪個妹子唱的;游戲中的音樂音效對于烘托氣氛、表達打擊感這種基本作用表現(xiàn)得還是很到位,主城的恢弘、鑄劍山莊的靈動、金銀島的清閑都隨著地圖的切換傳達給了玩家,點個贊。
最后,以扇子為武器的門派“百花谷”的弟子造型,怎么看都和我大萬花有些神似,門派名字都只有一字之差;天玄門的門派標志和純陽宮如出一轍;尚未開放的拜火教也像是截取了一半明教LOGO然后做了下變形……真的沒關系嗎?
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大?。簳何撮_放下載
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《天天小師妹》是一款高品質水墨風格武俠類ARPG游戲,首創(chuàng)師妹多線養(yǎng)成系統(tǒng),輔以無鎖定自由連擊戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能華麗,場景優(yōu)美,將帶給玩家前所未有的游戲體驗。
《天天小師妹》以亂世武林為背景,玩家將扮演鎮(zhèn)遠鏢局少主與鑄劍山莊小師妹浪跡天涯,攜手跨越江湖的血雨腥風。玩家更可與其他玩家協(xié)力擊