技能特效絢麗 劇情還原
3D建模略粗糙 缺乏獨有特色
雖然角色人設的畫風有種韓式風格,但故事情節(jié)方面還是我們熟悉的那部《天龍八部》。只是拋開原著不談,這款《天龍八部3D》只能算是中規(guī)中矩的ARPG,缺乏一些足夠吸引人的特點。如果將游戲中的NPC換成張三王五、再虛構一個愛恨情仇的故事,也是毫無違和感。
游戲著重于技能特效的光影表現(xiàn),譬如六脈神劍的漫天金色劍芒、暴雨梨花的箭雨式劍氣,都堪稱絢麗。但與此相比,人物建模方面就顯得用心不足,很有些見棱見角的意味;角色、建筑的陰影只能說是聊勝于無,將畫面效果調(diào)整為“高”,也只是比中檔效果多了層柔光,配上缺乏層次感的貼圖,總有種紙片人的感覺。
技能按鈕與虛擬搖桿也是太小,用手機玩的話突出一個操作不便,幸好還可以自動掛機。如果用平板電腦的話可能會稍有改善吧。右手的技能按鍵采用轉(zhuǎn)輪撥動式設計也是醉了,這就意味著如果手動操作而且不想滑來滑去的話最多只有4個技能可以用到。
頭像與右上角小地圖處兩個二級菜單的設計個人感覺各有利弊,好處是節(jié)省了不少屏幕空間,劣處則是頭像菜單展開后當真有些無從下手的感覺,當有小紅點提示的時候還好。而且“返回”按鈕的響應感覺有些問題,經(jīng)常點擊之后毫無反應。希望公測時候能夠改善。
背包不提供一鍵出售功能相當讓人憂傷,打怪時候掉落的白裝以及任務、副本過程中替換下的裝備很容易就填滿包裹,一件一件點擊出售是一件相當讓人頭疼的事。寵物、裝備在強化時候的“一鍵選取”也不會有諸如“自動喂食藍色以下品質(zhì)”這樣的舉措,而是還需要玩家進行二次選擇,略顯繁瑣。
“酒樓”的概念乍看上去有些意思,但實質(zhì)卻也只是“等待若干時間賺取若干經(jīng)驗”,具體可以參見某些卡牌游戲中“英雄訓練”這樣的系統(tǒng)功能。至于裝備強化、寶石鑲嵌什么的,就當作是這類游戲必備的內(nèi)容吧。系統(tǒng)還加了一項“美人”,可以和鐘靈兒、王夫人這樣的人物“親密”來提高角色屬性,至于美人的獲取方式,則包括主線任務、副本掉落、抽獎、VIP贈送等,還算沒黑到徹底。不過能夠出戰(zhàn)的“伙伴”就真的需要拼人品或者拼元寶來抽取橙色品質(zhì)了。
所以要是愿意投入時間或者金錢刷刷副本、買買鍛造圖紙的話,把它當成哪些滿大街都是的ARPG就行。沒太大必要非扯著“天龍八部”不放。
《天龍3D》是由暢游自主研發(fā),中國第一武俠網(wǎng)游《天龍八部》原班人馬傾力打造的首款3D武俠MMORPG手游巨作。游戲改編自金庸經(jīng)典巨作《天龍八部》,以U3D引擎打造的極致炫麗畫面,全3D唯美水墨武俠風格,游戲和真實江湖完美融合,帶你領略刀光劍影的江湖世界。