立意新穎,畫面可愛
卡片式主體簡(jiǎn)潔直接
游戲策略性偏低
游戲難度遞增不合理
在電影《玩具總動(dòng)員》中,小主人擁有一屋子的玩具,它們似乎永遠(yuǎn)都乖乖的躺在床上、沙發(fā)上、衣柜里,可每當(dāng)小主人離開之后,屋子里就發(fā)生了天翻地覆的變化,原本一動(dòng)不動(dòng)的玩偶們?nèi)加辛松?,過著另一番生活。睡著的時(shí)候一個(gè)個(gè)看似死板的玩具們都突然有了靈魂,聚集在一起熱鬧的開著Party,以至于年紀(jì)還小的蘑菇醬某段時(shí)間睡覺前總惦記著晚上一定要偷偷醒來看看玩具們是不是在聚會(huì),雖然從來沒能醒來,但是這個(gè)故事卻深深的留在了腦海里,有時(shí)也想著要是我有一盤會(huì)動(dòng)的玩具就好了,可以每天看著它們嬉戲玩耍....。.所以當(dāng)我玩到《玩具沖鋒》(Toy Rush)這款游戲時(shí)覺得分外驚喜,雖然不能滿足我看見有生命玩具的愿望,但也能讓人擁有一個(gè)屬于自己的玩具樂園。
《玩具沖鋒》是一款經(jīng)營(yíng)加塔防游戲,也可以說是一款卡片游戲(卡牌這個(gè)詞實(shí)在是已經(jīng)被游戲開發(fā)商玩壞了),其中不管是建筑、裝飾、玩具、道具等都是通過卡片得來,而卡片除了一小部分是戰(zhàn)斗的勝利品以外很大一部分都是通過點(diǎn)券或者瓶蓋在商店中抽取來的(點(diǎn)券類似于我們常說的金幣,瓶蓋類似于鉆石),每次抽取可以隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)卡包供玩家選取,充滿了未知性。
我看到有不少文章在說這款游戲是模仿COC,并在它的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些創(chuàng)新,其實(shí)策略經(jīng)營(yíng)類游戲無外乎就是建造主營(yíng)地并且去打仗,只是形式略有不同罷了,我們太像驚弓之鳥了,一旦發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)相似的苗頭就會(huì)認(rèn)為是抄襲,是模仿。
游戲主要分為兩個(gè)部分,經(jīng)營(yíng)防御和攻擊:在養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)部分,玩家擁有資源和防御兩塊地皮,需要像COC那樣排兵布陣,不過自由度和難度相比COC要低很多,可建造的面積偏小,局限性很大,感覺更適合小朋友玩,策略性比較低。
在攻擊部分,游戲采取的方式是逆塔防式,通常我們所玩到的塔防游戲多是通過合理的排兵布陣來抵御敵人的入侵,而現(xiàn)在我們幻化為敵人,要通過合理的方式來通過層層槍林彈雨,似乎有著很強(qiáng)的策略性,但是事實(shí)并非如此,無論你堆積再多的卡片,他們都只會(huì)從一個(gè)固定的出口挨個(gè)跳出來,這樣就大大降低了策略的運(yùn)用,即使每個(gè)玩具都有自己獨(dú)有的屬性,但是卻很難集中運(yùn)用,讓玩家覺得自己像是一個(gè)白癡。
要說這款游戲的亮點(diǎn),我認(rèn)為有兩點(diǎn),首先是游戲畫面和立意,將死板的玩具活化,用3D的效果建立了一個(gè)玩具樂園,可愛賣萌,其次是卡片式,無論是建筑還是人物都通過商店抽取獲得卡片,相比于時(shí)下流行的卡牌游戲,簡(jiǎn)單直接卻又能勾起人們的好奇心和收集欲,
至于策略方面,實(shí)在是需要再好好謀劃改進(jìn)一番。如果說游戲的出發(fā)點(diǎn)和受眾是兒童,也許一切都說的通了,但是難度似乎又比想象的要高一些。
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大?。?6.6 MB
價(jià)錢:$3.79
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大小:233MB
價(jià)錢:¥18.00
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大?。?27MB
價(jià)錢:¥30.00
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大?。?78MB
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?7.4MB
價(jià)錢:¥18.00
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大?。?4.2MB
價(jià)錢:¥6.00
評(píng)分:7.5
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價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?6.7 MB
價(jià)錢:¥12.00
評(píng)分:8.2
大?。?66MB
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?6.7MB
價(jià)錢:¥45.00
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大小:92.2MB
價(jià)錢:¥18.00
玩具沖鋒(Toy Rush)是一款有趣的3D策略塔防游戲。
游戲畫面采用3D卡通風(fēng)格,精致中不乏可愛。
游戲中玩家將要面對(duì)的不是氣勢(shì)洶洶的敵人,而是各種可愛憨萌的毛絨玩具。
合理設(shè)置你的塔樓布局,用彈弓,口香糖發(fā)射器,激光槍等各種武器來阻止他們的前進(jìn)吧。
每次戰(zhàn)斗勝利玩家都會(huì)獲