點(diǎn)觸式操作簡單
故事題材改編新穎
爽快程度一流
游戲關(guān)卡略單調(diào)
內(nèi)購性嚴(yán)重
游戲采用2D人設(shè),有略顯3D的過場動畫,整體風(fēng)格偏向于日式動漫風(fēng)格,將三國的人物卡通美化,我們熟悉的夏侯惇不再是莽撞大漢形象,而是個熱血小正太造型,而曹操大哥的幾個兒子都成了性感的小蘿莉。戰(zhàn)斗畫面以俯視視角來進(jìn)行游戲,場景有些高建筑,人物和敵人走到高建筑下沒有半透明效果,十分阻擋視野。人物的動作無論是普通攻擊還是施放技能,都顯得十分流暢。在BOSS出場時,還會有BOSS人設(shè)特寫,體型也比主角和雜兵要大很多。在技能特效方面,光影表現(xiàn)的十分突出,只是技能效果持續(xù)時間較短,所以特效也不是很明顯,給人留下的印象也并不深刻,但是值得一提的是,極影貂蟬這個技能的特效有大尺度的突出表現(xiàn)哦。
音樂方面很有感覺,無論是主場景音樂還是戰(zhàn)斗中音樂,都有亡靈武士的音樂風(fēng)格,亡靈武士多出于日本江戶時代,加以游戲題材選擇中國三國時代,原創(chuàng)為武士亡靈的故事,配合日式動漫風(fēng),這個音樂簡直棒極了。音效方面也做的十分出色,無論是斬殺敵人還是施放技能,都會聽到符合時宜的音效,人物攻擊還會有“嘿”“哈”的配音,只是BOSS攻擊時沒有什么音效,這點(diǎn)比較可惜。
在我們傳統(tǒng)概念的過關(guān)類手游中,都是有個搖桿加攻擊鍵的,而這個游戲顛覆傳統(tǒng),是點(diǎn)觸式移動,走到敵人面前會自動發(fā)動攻擊,這種操作模式很方面,但是缺點(diǎn)在于不好控制角色的攻擊方向,角色會自動攻擊敵人,有時會走到你不想去到的方向上,加上BOSS關(guān)難度有些高,在操作上要多加練習(xí)。不過這樣的操作模式是很方便的,幾乎沒有動作類過關(guān)的游戲是可以一只手操作。游戲很講究操作手法,需要注意走位,并且局勢不好時千萬不要戀戰(zhàn),特別是BOSS戰(zhàn)的時候。
游戲中戰(zhàn)斗的風(fēng)格有點(diǎn)類似于三國無雙,成群的敵人出現(xiàn),大范圍攻擊斬殺,十分爽快,只需要移動到敵人身邊,便可自動發(fā)動攻擊,在主界面通過左慈學(xué)習(xí)技能后,裝備在右邊的技能欄中,戰(zhàn)斗中有足夠的技能點(diǎn),點(diǎn)擊技能圖標(biāo)便可發(fā)動技能,技能施放后畫面會拖慢,可以手動控制施放方向。游戲戰(zhàn)斗分為三類,普通、限時、挑戰(zhàn),玩法上都大同小異,看名稱就能知道是什么意思,所以不多做介紹了。比較有特色的是獎勵關(guān)卡,出現(xiàn)的獎勵關(guān)卡是騎馬收集金幣的,在收集金幣的時候還會有敵人擾亂,靠近敵人可斬殺,遇到路障雙擊跳躍即可,玩法上雖然已經(jīng)并不新鮮了,但是在戰(zhàn)斗之余多一些這樣的關(guān)卡,也可以增添了不少樂趣。
在戰(zhàn)斗時,除了使用我們的主角夏侯惇外,還可以隨時切換副將進(jìn)行戰(zhàn)斗,副將通過人才搜索可以獲得,金幣搜索可以獲得1-3星的副將,勾玉搜索可以獲得3-5星的副將,戰(zhàn)斗中巧用副將與主角之間的切換戰(zhàn)斗,會給戰(zhàn)斗帶來很大的幫助。副將有等級上限,通過其他副將作為材料,用內(nèi)功傳承功能即可獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗滿后便可升級。副將的資質(zhì)各不相同,同時也有各自的成長度,成長度通過占術(shù)師功能可以查看,需要消耗勾玉。帶有技能的副將在戰(zhàn)斗中可以施放技能。
戰(zhàn)斗中除了施放技能外,還有一些特殊攻擊和特技攻擊(EX),特殊攻擊會消耗氣力(SP),有兩種,一個是翻滾,雙擊屏幕便會朝雙擊方向滾動閃避,是躲避敵人攻擊最有效的內(nèi)容,但是被包圍時候會被敵人擋住,翻不出人群,所以要提前在不利情況下使用脫身,使用翻滾需要消耗SP10;還有一個是致死攻擊,SP充足的情況下滑動屏幕便會朝滑動方向突進(jìn),只有接觸到敵人便會一擊秒殺,期間動作全身無敵,消耗SP50,如果沒有接觸到敵人,是不會消耗SP的,同時BOSS是不會中此招的,副將也不會此攻擊。EX攻擊施放需要按住畫面,這時人物頭上會有一個蓄力條,蓄滿后便會施放特技,在人物施放EX攻擊成立后,會有個黃色光圈,聚攏到身上時再次點(diǎn)擊屏幕便會施放EX2,相同情況再次操作可以施放EX3,同樣全身無敵,并且效果華麗,需要注意的是EX1需要蓄力,此時易被敵人攻擊打斷,另外就是EX2和EX3需要看準(zhǔn)時機(jī),黃色光圈聚攏是很快的,需要多加練習(xí),關(guān)卡越到后面越難,熟練操作后會對以后的戰(zhàn)斗大有幫助。
想變強(qiáng)力固然少不了裝備,游戲中擊破BOSS關(guān)有幾率獲得裝備,但是強(qiáng)力裝備獲得的主要途徑是商店內(nèi)購,需要用充值獲得的勾玉來購買,雖然游戲中會有很低的幾率掉落勾玉,但是裝備要求的勾玉數(shù)量,不是那么好積攢的,加上BOSS關(guān)卡難度偏高,沒有好裝備可能需要死個幾十次才能過關(guān)。裝備也是可以強(qiáng)化的,而強(qiáng)化石的主要獲得途徑也是商店,不得不說要想變的強(qiáng)力就要考慮內(nèi)購了,只是游戲是單機(jī)游戲,刪除存檔無法進(jìn)行恢復(fù),如果打算長期游戲,購買裝備和強(qiáng)化石是可以考慮進(jìn)行的。
增強(qiáng)主角除了從裝備上,進(jìn)行訓(xùn)練也是必不可少的內(nèi)容,訓(xùn)練需要消耗金幣,來對各項屬性進(jìn)行升級,分別有尋找弱點(diǎn)(命中率)、保持平衡(忍耐力)、看破弱點(diǎn)(暴擊率)、閃避動作(閃避率)、鍛煉體力(體力HP上限)、體術(shù)(氣力SP上限),各項內(nèi)容游戲中標(biāo)識很清楚,盡量全都升滿,金幣不充足的情況下,先升級對自己來說比較實用的即可。
整體來說《亡靈殺手:夏侯惇》是個質(zhì)量很高的動作類手游,整體模式上與我們熟悉的《三劍舞》類似,戰(zhàn)斗爽快感很強(qiáng),可稱之為手機(jī)上的《三國無雙》。只是游戲在沒有投入的情況下難度過大,BOSS關(guān)很難通過,所產(chǎn)生的意向消費(fèi)引導(dǎo)很大,在這點(diǎn)上做的就不如《三劍舞》了,應(yīng)該有最起碼的遞進(jìn)難度讓玩家熟悉操作和游戲模式。游戲明明是單機(jī)游戲,但是在很多內(nèi)容中都可以看到網(wǎng)游的影子,內(nèi)購性比較嚴(yán)重,不過考慮到游戲?qū)儆趥€人開發(fā),策劃、程序、美工、音效均由一個人完成,少量投入也可以對作者表示下鼓勵,畢竟個人能完成這樣高品質(zhì)的游戲?qū)崒俨灰?,加上游戲也有一些特色的系統(tǒng)和玩法,可見作者用心程度,能夠為此游戲撰寫評測,我表示非常榮幸,也感謝作者給我們帶來這樣一款游戲,至于玩家是否要進(jìn)行投入,要看玩家對此游戲的熱衷程度了,推薦喜歡動作類游戲的玩家可以嘗試一下,特此再次聲明,單機(jī)游戲刪除存檔后是無法恢復(fù)的,一定要注意。
評分:0.0
大?。?0.9MB
價錢:免費(fèi)
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大小:259MB
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評分:8.1
大?。?61MB
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暗無天日的血戰(zhàn),夏侯惇戰(zhàn)翻三國!
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