類別:角色扮演
更新:2014年03月13日
版本:1.0
大。69.2MB
語(yǔ)言:中文
開(kāi)發(fā)商:渡口網(wǎng)絡(luò)
評(píng)級(jí):適用年齡9+
系統(tǒng)要求
iOS5.0及更高版本
評(píng)分:7.7
大。69.2MB
價(jià)錢(qián):免費(fèi)
編輯評(píng)述:
游戲?qū)儆谀欠N簡(jiǎn)單上手型,很多曾經(jīng)玩過(guò)的游戲套路可以用在這里作為基礎(chǔ)。游戲的職業(yè)選擇上有野蠻人,戰(zhàn)士,魔法師。野蠻人從名字上可想象它是狂戰(zhàn)士,有著狂野的力量,攻擊暴高,而防御稍低,可…
[詳細(xì)評(píng)測(cè)]
畫(huà)面卡通,人物Q萌
玩法較新穎
畫(huà)面變化較少,音效略遜
互動(dòng)性較弱
作者:巴拉
《wooha2》由U7出品,是《wooha》的續(xù)作,由原班制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)打造,是RPG與RTS的完美結(jié)合。游戲玩多了,評(píng)測(cè)多了,未必是好事,對(duì)游戲看的也更加的透徹,對(duì)游戲要求也越來(lái)越高。話說(shuō)“除了延續(xù)上個(gè)系列的精華,還有不少新鮮的功能玩法”注入,到底是不是呢,是否能讓小編巴拉從中得到一些贊許呢。
游戲?qū)儆谀欠N簡(jiǎn)單上手型,很多曾經(jīng)玩過(guò)的游戲套路可以用在這里作為基礎(chǔ)。游戲的職業(yè)選擇上有野蠻人,戰(zhàn)士,魔法師。野蠻人從名字上可想象它是狂戰(zhàn)士,有著狂野的力量,攻擊暴高,而防御稍低,可謂是有勇無(wú)謀;戰(zhàn)士集結(jié)力量、智慧、敏捷為一體,攻擊比野蠻人稍遜,但是防御很高;魔法師,精通火系魔法,也是法術(shù)輸出最高的遠(yuǎn)程攻擊系職業(yè),但是致命的是防御超低。每種職業(yè)都有自己的屬性特征,玩家可自由選擇,沒(méi)有最好,只有最合適自己的。
說(shuō)到本作的畫(huà)面,主屏幕的功能按鈕以伸縮性UI突出,而整體造型可用卡通一個(gè)詞概括,尤其是人物造型顯然是粗枝大葉的帶過(guò)。場(chǎng)景的寥寥幾筆,揮揮手間的閃光式動(dòng)畫(huà),很容易讓玩家產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。雖說(shuō)是卡通系,但是也不至于連角色的神態(tài),五官都沒(méi)一個(gè)給出吧。相比之下,BGM更是顯得貧民化,幾個(gè)攻擊的配樂(lè),兵倒時(shí)的尖叫,難道就是所謂的音效嗎?那只能算聲音罷了。本作基本沒(méi)豐富的劇情可言,唯獨(dú)有任務(wù)中那寥寥可數(shù)的介紹,雖然可以讓玩家省去不少的時(shí)間,但同時(shí)也扼殺了部分喜歡劇情的玩家,這不免是一個(gè)小小遺憾。
游戲依著關(guān)卡形式推進(jìn),而戰(zhàn)斗可以在戰(zhàn)役、討伐、奴役、爭(zhēng)霸等系統(tǒng)中得到體現(xiàn)。雖說(shuō)系統(tǒng)豐富,但進(jìn)攻方式都是千篇一律,毫無(wú)獨(dú)到之處。填充兵力,調(diào)整副將順序,憑借高品質(zhì)的副將技能,人海戰(zhàn)術(shù)去戰(zhàn)斗即可,整個(gè)作戰(zhàn)過(guò)程是加工廠的流水線進(jìn)展,玩家可以邊喝茶邊欣賞這種毫無(wú)樂(lè)趣的作戰(zhàn)方式,等待勝利果實(shí)的到來(lái),前提是自己一定要足夠強(qiáng)力哦。
副將跟卡牌一樣,細(xì)品質(zhì),從低到高分為白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色。玩家可以通過(guò)“酒館”獲取到高品質(zhì)的副將,當(dāng)然也是最好在商城購(gòu)買(mǎi)所謂的英雄包,十連抽(機(jī)率高些)進(jìn)行獲得。在酒館中獲取高品質(zhì)副將可能需要花費(fèi)大量時(shí)間,如果手頭充裕的玩家,選擇商城的十連抽會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,同樣都是“聽(tīng)天由命”,一個(gè)需要花費(fèi)精力,一個(gè)需要進(jìn)行投資,哪種付出比較值得,需要大家根據(jù)自己的情況進(jìn)行選擇咯。
提升裝備的途徑跟市面上常見(jiàn)的游戲一樣,需要通過(guò)強(qiáng)化,鑲嵌來(lái)實(shí)現(xiàn)。而主要道具就有原石和鑲嵌寶石。鑲嵌寶石細(xì)分耐力、力量、敏捷、智力等屬性,可以通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)到。原石可以在礦井中挖取,20分鐘挖12個(gè),120分鐘挖75個(gè),通過(guò)計(jì)算,120分鐘這種挖礦方式是最劃算的,其他的收益稍低一些,具體還需玩家自己按照實(shí)際情況做出選擇。原石獲取還可以還可以通過(guò)奴隸欄進(jìn)行采集,若肯花費(fèi)寶石,還可以對(duì)奴隸進(jìn)行鞭打,獲得更多的原石,當(dāng)然商城中也可以通過(guò)鉆石購(gòu)買(mǎi)的到。在這里小編有點(diǎn)感慨,一個(gè)卡通萌系的游戲,不知為什么添加了“皮鞭”“抽打奴隸”,本是奴隸社會(huì)的產(chǎn)物也被搬運(yùn)過(guò)來(lái),是個(gè)性?賣(mài)點(diǎn)?要知道現(xiàn)今是“和諧社會(huì)”,這樣的方式是否會(huì)遭人吐槽?若換個(gè)方式如“雞毛”“撓癢癢”效果,又是否會(huì)更貼近現(xiàn)代教育的主流?
游戲還添入了建筑的升級(jí)系統(tǒng),行政大廳,酒館,兵營(yíng),養(yǎng)雞場(chǎng)……可以說(shuō)是很有個(gè)性化的建筑都進(jìn)來(lái)了。這些建筑的升級(jí)是相互制約的,同時(shí)也是跟兵力的提升,兵種的出現(xiàn),兵力的數(shù)目有很大的關(guān)系,不禁的會(huì)想起最具有代表性的三國(guó)類游戲。這種建筑體系的升級(jí)背后便是無(wú)數(shù)的秒針在跑,若等不急,那只有掏出鈔票來(lái)吧。
再說(shuō)一下肉雞,它是整個(gè)游戲的通用貨幣,有了肉雞才可以兌換到兵力,1個(gè)肉雞=1個(gè)兵力。肉雞有多種獲得途徑,最快的方式就是在商城購(gòu)買(mǎi),還有就是我們建造的養(yǎng)雞場(chǎng),每小時(shí)都會(huì)有產(chǎn)出,可獲得收益。有了副將,還需要有充足的兵力,這環(huán)節(jié)至關(guān)重要的就是肉雞了。在戰(zhàn)斗前,除了布置好將領(lǐng)的前后順序外,還需要進(jìn)行兵力支援,否則光頭司令跟精壯的兵馬如何展開(kāi)廝殺呢?
總體來(lái)說(shuō),在現(xiàn)今手游作品并不匱乏的市場(chǎng)上,《wooha2》打著卡通的風(fēng)格卻未能如意博得小編的喜愛(ài),但是蘿卜白菜各有所愛(ài),或許會(huì)有很多玩家喜歡這樣的風(fēng)格也說(shuō)不定。在其玩法及功能體系上,跟很多游戲都有相同之處,自身特色之處表現(xiàn)得并不是很明顯。但是游戲輕松自如的操控還不錯(cuò),如果把畫(huà)面音效都做出改進(jìn),還是一款不錯(cuò)的輕松小游戲,希望《wooha2》日后能做成精品,而不是凡品。
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