華麗的視覺效果
簡單的操作系統(tǒng)
游戲安裝包太大
借著虛幻引擎的強力支撐,《無盡之劍》系列畫面一直以來都是其最大的賣點,而該作也并不例外。游戲里的3D寫實場景表現(xiàn)接近完美,甚至達到了家用機的標準,看上去不但真實,而且迷人;光影效果運用得恰到好處,在游戲里你甚至可以感受到太陽的耀眼;在細節(jié)方面游戲也做了非常多的考慮,大漠的孤鷹、流動的湖水、凌亂的雜草這些的表現(xiàn)都為游戲場景表現(xiàn)加了幾分的真實;最后值得一說的是如同電影一般游戲視覺的調整,鏡頭自動不停轉換、深入淺出,能讓玩家在視覺上感受到劇情的變化??偟膩碚f,你很難想象在畫面方面手游能達到如此高的水準,甚至可以說,該作的畫面在手游領域來說,處于絕對領先的水平,且將會延續(xù)到未來的幾年。
實現(xiàn)如此巔峰級的畫面是要付出代價的,而自由度則是該作最大的犧牲,而這也是最讓玩家詬病的地方。該作作為角色扮演游戲不允許玩家地圖上自由亂走,只能點擊系統(tǒng)規(guī)定的提示點來推進劇情,最大的自由度也只在于有限度的拉動屏幕來調整視覺,這樣近似無情系統(tǒng)判定保證了唯美畫面的展現(xiàn)不露死角,但是卻使得游戲少了幾分探索味道,似乎整個游戲也變成了一件走流程的事。
除了畫面,游戲獨特的“切西瓜”戰(zhàn)斗模式也是游戲的一大賣點。所謂的“切西瓜”也就是要求玩家在戰(zhàn)斗過程中需要不斷滑動屏幕來對敵人進行攻擊,整個流程類似于《水果忍者》。雖然說整個過程雙方但是站著不動對砍,刺激程度卻一點都不減。首先,除了不?;瑒悠聊?,游戲還有防御、閃躲、格擋等多動作應對對方的攻擊,玩家需要不停觀察,并馬上做出適當?shù)膭幼鞑拍鼙苊鈧?。其次,游戲加入了手勢技能、破綻等元素,使得在戰(zhàn)斗過程中有著更多的變化。最后,不同武器還有著不同攻擊體驗,如帶雙武器攻擊速度較快,但是就沒了格擋功能,對玩家反應要求更高;帶劍盾雖然說有格擋功能,但傷害及攻擊速度都會降低,且難度也較低。至于選擇什么的武器就看玩家的喜好及選擇了。
游戲里的裝備獲得主要通過掉落和購買,不過由于穿戴裝備的沒有限制,也就是說玩家只要有就可以穿得起。所以玩家可以通過多次游戲存金幣或者內購來獲得神一般的裝備支撐降低游戲的整體難度,這表明RMB玩家將會在游戲獲得極爽的體驗,而非R也可以通過時間的累積獲得屌絲的逆襲。這一套裝備裝備模式對于大多數(shù)玩家來說是公平的,畢竟不涉及互聯(lián),只關乎個人游戲上的體驗,再多的光環(huán)僅也是你對于游戲的體驗及衡量。不過值得注意的是,這種裝備無條件穿戴多多少少會影響對游戲的平衡體驗。
游戲里的無盡模式也是該作的一大亮點。游戲以章節(jié)為基礎把游戲分開了眾多個關卡,而這些以挑戰(zhàn)極難BOSS為一個輪回。玩家挑戰(zhàn)BOSS,成功后將會進入下一章節(jié)的劇情,如果失敗了則會重新挑戰(zhàn)該關卡直接成功為止。這樣的輪回模式使得游戲更符合“無盡”這詞,更關鍵是這使得游戲的耐玩性大大提高,一樣的美術的成本,只要修改數(shù)據(jù)即可。而且這種以關卡為概念的重復相比《暗黑破壞神3》的整游戲重復更容易讓人適應,也即是練練級而已。
作為《無盡之劍》的續(xù)作,該作繼續(xù)演繹這傳奇,依然是一貫的風格、一樣的模式,但是卻達到全新的高度,這對于經典來說是非常難得的。當然游戲在某些方面的表現(xiàn)并不完美,如自由度、內購等,但這也無傷大雅了,畢竟對于手游平臺來說,做到目前這樣,已經非常足夠。
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由ChAIR Entertainment出品,充滿著驚險刺激的格斗場面,華麗的視覺效果,以及描述著愛情,背叛,和救贖的故事,風靡一時的iOS 獨創(chuàng)游戲以嶄新的面貌回來了。