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榜單首頁-車槍球-免費(fèi)-現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴
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現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴

游戲介紹:

深入劇情,在最棒的FPS系列游戲中,讓你的槍手生涯更上一層樓!創(chuàng)建戰(zhàn)隊,添加好友,展現(xiàn)個人和團(tuán)隊能力,和其他戰(zhàn)隊競爭!

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8.7
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費(fèi)
更新:2015年4月20日
版本:1.2.3
類別:車槍球
語言:中文
大小:774MB
開發(fā)商:Gameloft
系統(tǒng)要求:iOS 7.0或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 車槍球 + 動作 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

頂級的畫質(zhì)
單機(jī)內(nèi)容亮點(diǎn)突出
成長元素豐富,游戲動力十足
技能移植設(shè)定良好

缺點(diǎn)及不足

操作者定過于傳統(tǒng)
PVP新手保護(hù)較差

游戲簡評
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》延續(xù)了該系列一貫的火爆風(fēng)格,內(nèi)容上變得更加飽滿,槍林彈雨的激烈戰(zhàn)斗被演繹的淋漓盡致。此外,戰(zhàn)斗場面和物損效果也更加逼真,威尼斯、東京等知名城市的設(shè)定也讓該作的戰(zhàn)場氣氛與該作有了很大不同,傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗設(shè)施和高科技設(shè)備被美麗的風(fēng)景和熙熙攘攘的游客所取代,對水的描繪也達(dá)到了極高水準(zhǔn),堪稱最“唯美”的MC作品。
屏幕截圖
詳細(xì)評測
作者:

作者:幺幺

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》同Gameloft的大多數(shù)游戲一樣第一眼的印象就是高端大氣上檔次,但是由于游戲在操作方面的設(shè)定過于傳統(tǒng),在單機(jī)內(nèi)容中玩家如果沒有養(yǎng)成操作習(xí)慣就進(jìn)入PVP戰(zhàn)場相信完全就是被血虐。

頂級的畫質(zhì)

havok引擎繼續(xù)發(fā)揮余熱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》游戲畫面大范圍的應(yīng)用了頂級圖像渲染技術(shù)來提升游戲的真實(shí)感,渲染將物體的發(fā)光效果,水下折射和散射的水波紋,幾何陰影變化,煙霧粒子效果等等,在目前手游中絕對算得上是頂級畫質(zhì)了。高清劇情動畫和層次分明的聲音效果感受給帶給我們頂級的享受。

可惜的是享受是需要付出代價的,iPad 2(或更高版本)、iPhone 4s (或更高版本)或iPod touch 5G,游戲需要連網(wǎng)。游戲中對于畫面的設(shè)置是固定的,并沒有像PC游戲一樣可以進(jìn)行弱化選擇。短短的15分鐘游戲時間之后,在畫面和網(wǎng)絡(luò)的雙重需求下游戲設(shè)備就可以煎雞蛋了。

單機(jī)內(nèi)容亮點(diǎn)

游戲的單機(jī)內(nèi)容劇情方面主要是之前的續(xù)章,主要還是恐怖主義怎么怎么壞,然后玩家扮演的主角多么多么英勇,沒有過多新鮮感。出色的設(shè)定主要包括幾個方面,情節(jié)QTE、轉(zhuǎn)換慢鏡頭等很多PC射擊游戲中的元素被很好地移植;場景的破壞、跨越、攀爬等互動效果也是不可多得;微秒準(zhǔn)星的放大和自動微秒設(shè)定簡化了玩家的操作需求;在單機(jī)內(nèi)容中各個關(guān)卡的成就稱號與經(jīng)驗(yàn)綁定,比如爆頭、多殺數(shù)量均具有不同的成就稱號,同時具有不同的經(jīng)驗(yàn)加成。

對戰(zhàn)設(shè)定給原始人穿上了西服

玩家對戰(zhàn)模式主要有奪旗、自由(個人戰(zhàn))、VIP(類團(tuán)隊?wèi)?zhàn))、團(tuán)隊?wèi)?zhàn)。相比很多PC射擊網(wǎng)游玩家都再熟悉不過了。受設(shè)備限制,溝通基本不用,報點(diǎn)根本沒有,所以就不要談團(tuán)隊協(xié)作了,本質(zhì)就是看見敵人就是殺。基本上《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在多人對戰(zhàn)方面并沒什么新東西,不論外貌怎么變化其本質(zhì)還是一個較為原始的操作狀態(tài)。

外貌第一改變兵種的選擇。隨著玩家賬號等級的提升,玩家可以使用初始的突擊兵、偵察兵,解鎖高等級的重炮兵和狙擊手。每一個兵種都搭配了不同的武器和技能,伴隨使用不同兵種和不同武器的等級提升可以解鎖更多的武器配件

比如5級解鎖重炮兵,之后伴隨重炮兵升級獲取更多的武器和相關(guān)配件。

外貌改變二移植技能。游戲一共涉及2個技能體系,第一是針對各個兵種通過技能點(diǎn)數(shù)進(jìn)行固定強(qiáng)化,比如突擊兵額外彈藥技能,一級子彈容量上限增加50%,二級子彈容量上限增加100%;重炮兵強(qiáng)化醫(yī)療包技能,立即回復(fù)50點(diǎn)生命值等。第二個就是針對所有角色通用的連殺技能,比如呼叫偵察機(jī)、高空轟炸支援等等。

操作感問題,為什么在玩家對戰(zhàn)中說,不在單機(jī)游戲中說,原因很簡單就是操作開槍的時機(jī)不同。其實(shí)對于光禿禿的屏幕操作來說,射擊游戲開發(fā)者一直都在為如何有效地操作所頭疼。單機(jī)內(nèi)容由于可以重復(fù)體驗(yàn),慢慢培養(yǎng)用戶的操作習(xí)慣,但是玩家對戰(zhàn),一旦玩家不適應(yīng)當(dāng)前操作相信不會有誰會喜歡被無休止的虐待下去。游戲整體操作屬于大眾化的虛擬鍵盤設(shè)定,而且針對人物動作也沒有任何改變,跑動中轉(zhuǎn)身速度受到操作幅度影響較大,靈敏度高小范圍移動轉(zhuǎn)向過快;微秒受到開火和微操的雙重影響,如果微秒中誤操作開火不僅影響操作還暴露了你的位置。游戲完全可以設(shè)計一些自動瞄準(zhǔn)或者自動閃避的設(shè)定,減少玩家的操作和所受到的傷害。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》在玩家操作引導(dǎo)上略顯操之過急,同時也沒有追求改變,給人的感覺完全就是“45軟妹幣你都花了,不怕你養(yǎng)不成習(xí)慣”的態(tài)度。

小結(jié)

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》經(jīng)過前作一系列的沉淀整體外表華麗,單機(jī)內(nèi)容豐富,由于等級限制和裝備的較高自由度,都很好的給了玩家游戲下去的動力。針對網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)設(shè)定,雖然結(jié)合游戲單機(jī)設(shè)定第一眼感覺良好,但實(shí)際呈現(xiàn)效果實(shí)屬一般。系統(tǒng)自動匹配功能也不能給新手玩家一個較為公平的環(huán)境,恐怕短時間內(nèi)會遭受到一些詬病。只能說Gameloft把玩家想要的2個內(nèi)容都呈現(xiàn)在眼前,至于你覺得你能接受哪個那就是你自己的問題了。雖然游戲明顯單機(jī)內(nèi)容制作更為精良,但是從全程聯(lián)網(wǎng)的體驗(yàn)來講不得不將它劃分為網(wǎng)絡(luò)游戲中。如果你是單機(jī)愛好者順帶想體驗(yàn)一下對戰(zhàn)的殘酷性,45塊錢還是值得,如果你是專門體驗(yàn)網(wǎng)游而來,幺幺還是勸鼓動身邊的單機(jī)朋友付費(fèi),順帶給你按一個算了。

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